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Tudo o que você precisa saber sobre EVE Online: Havoc
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Julian Benson
Com o lançamento da nova expansão Havoc de EVE Online, você poderá se juntar às facções Angel Cartel ou Guristas e obter Loyalty Points (Pontos de Lealdade) aderindo à criminalidade por toda a galáxia de New Eden. Você poderá gastar as recompensas para obter uma leva de naves inéditas e poderosas que ajudarão em suas rotas com a caveira com ossos cruzados.
Contudo, o impacto mais significativo desta expansão focada nos piratas foi a desenvolvedora CCP inserir esses piratas anarquistas dentro da guerra de facções existente no jogo.
Causando alvoroço
Na expansão Uprising de 2022, duas zonas de guerra se formaram em New Eden. Em uma região desses sistemas solares, as milícias Amarr e Minmatar lutam pelo controle, enquanto em outra, os exércitos Caldari e Gallente travam um combate intenso. Essas guerras de facções compõem um cabo de guerra interminável em que os jogadores se aliam a diferentes milícias e ganham pontos e recompensas por atacar uns aos outros em conflitos abertos, assim como por tomar e defender territórios. Havoc adiciona os piratas na jogada a fim de tornar as coisas mais complicadas e perigosas para todos.

Os piratas na verdade não participam do cabo de guerra, em vez disso, os sistemas individuais se tornam o alvo da corrupção pirata. Partindo de uma insurgência inicial, em que os piratas criam uma base de operações avançada (Forward Operating Base) em um dos sistemas da zona de guerra, a corrupção se espalha para as regiões vizinhas à medida que os jogadores piratas cometem crimes no espaço contestado. Quando houver áreas corrompidas suficientes, o sistema-alvo inicial se enfraquece e fica exposto à captura por qualquer milícia que estiver batalhando naquela zona de guerra.
Desta forma, os piratas conseguem agitar as linhas de frente estagnadas da guerra de facções. Os jogadores de Minmatar podem ver um de seus sistemas de segurança se tornar alvo de ataque dos piratas, por exemplo, e correrem para defendê-lo da corrupção que se alastra. Caso não consigam suprimir o caos, eles verão seu espaço se tornar vulnerável à captura de um Amarr.
Enquanto os sistemas ficam mais corrompidos, os piratas se deleitam no caos. Eles receberão mais drops de recompensas importantes de abates PvP, e tecnologias normalmente proibidas em sistemas Lowsec se tornarão disponíveis. Por exemplo, as bolhas de interdição, que costumam ficar acessíveis apenas em sistemas Nullsec, passam a se tornar disponíveis, permitindo que você consiga mais abates PvP desabilitando o warp drive de um alvo, o que o encurrala sob a sua investida.
A arma de longa distância da guerra
Mas nem tudo são vitórias para os piratas. Durante uma insurgência, os jogadores aliados à milícia podem lutar a fim de impor lei e ordem em um sistema, o que suprime a corrupção. Quando um jogador lança um ataque em outro jogador em Lowsec, ele obtém para si o status de criminoso; caso um jogador da milícia abata um criminoso e colete sua recompensa, ele ganhará pontos de supressão.
Quanto maior a pontuação de supressão de um sistema, mais os jogadores ganham por recompensas. E mais, infraestruturas principais de sistema, como portões e estações, receberão segurança adicional com armas de sentinela aprimoradas. Caso uma milícia se esforce o bastante para obter supressão máxima de um sistema ameaçado, a base de operações avançada (Forward Operating Base) dos piratas ficará suscetível a ataques. Com a base destruída, a milícia recuperará o controle do sistema, impedindo-o de ficar vulnerável a capturas.
Erguendo a bandeira
Embora a ideia de virar um pirata possa ser atrativa o suficiente para querer se unir a Angel Cartel ou Guristas, a CCP lançou uma armada de naves inéditas disponíveis aos membros das facções que precisarem de um pouco mais de motivação. Com essas naves inéditas e fortemente armadas, você terá uma vantagem naqueles abates PvP em regiões de insurgência.
Os jogadores Guristas têm acesso ao contratorpedeiro de classe Mamba e ao cruzeiro de batalha de classe Alligator. Essas duas naves podem portar baterias de mísseis e vêm carregadas com bônus de barco drone e resistência a escudo, fazendo delas um par de naves robustas e capazes de provocar dano significativo à distância.
Os membros de Angel Cartel podem obter o contratorpedeiro de classe Mekubal e o cruzeiro de batalha de classe Khizriel. Essas naves se concentram em manobrabilidade, graças aos bônus de dobra e suas velocidades avassaladoras. Você terá que ganhar Loyalty Points (Pontos de Lealdade) para obtê-las através da loja da facção, então vá lá e cause um pouco de baderna.
A verdadeira estrela dentre as naves inéditas, entretanto, é a tão aguardada Azariel Titan. A CCP revelou a nave pela primeira vez em 2017. Na época, ela era apenas parte de uma arte conceitual, mas os jogadores pediram por sua aparição em New Eden desde então.
Este vasto titã de Angel Cartel foi feito para ser veloz e ter alto dano. Como uma nave de Angel Cartel, ela tem aprimoramentos para sua velocidade de dobra e dano por segundo. Isso significa que ela é perfeita para aumentar o poder de um lado rapidamente durante um tiroteio, teleportar e bombardear o inimigo e então teleportar de volta antes de ficar sem munição.

Vamos desenrolar os mapas da guerra
Nem tudo em Havoc se trata de dobrões espaciais e pernas de pau; uma das adições menos chamativas é um conjunto de melhorias significativas de qualidade de vida para os jogadores que gerenciam corporações de EVE Online.
As corporações são o equivalente a guildas em EVE. Nos últimos anos, a CCP deu a esses grupos mais poderes organizacionais, oferecendo líderes com métodos para motivar e coordenar os seus membros. Uma ferramenta primordial que foi adicionada na expansão Viridian deste ano foram os Corporation Projects (Projetos de Corporação). Essas missões criadas pelos jogadores permitem que os líderes de corporações ajudem a impulsionar efetivamente os objetivos do grupo em massa. Se quisessem construir um titã, por exemplo, eles poderiam montar uma lista de compras dos materiais necessários, e os membros poderiam contribuir com tal objetivo criando, comprando ou roubando os recursos requeridos.
Entretanto, os Corporation Projects (Projetos de Corporação) ainda tinham muito envolvimento da administração. Uma vez que os jogadores completassem um projeto, os líderes tinham que pagar os valores devidos a cada membro manualmente. Esse não será mais o caso em Havoc, o que já remove uma enorme dor de cabeça administrativa.
A nova expansão também traz uma pilha de novos tipos de projetos. Os líderes agora conseguem recompensar os membros por escanearem assinaturas cósmicas, capturarem e defenderem territórios na guerra de facções, destruírem outros jogadores no PvP, fabricarem itens específicos e repararem naves de seus aliados.
Talvez isso não soe como grande coisa, porém todas as ferramentas para fazer com que os jogadores joguem melhor juntos e com mais direcionamento estão aí. Uma crítica a EVE, em particular para novos jogadores, é que com tantas maneiras possíveis de passar seu tempo no sandbox galático, pode ser difícil saber o que fazer logo em seguida. Esses Corporation Projects (Projetos de Corporação) dão aos jogadores um empurrãozinho para usar meios produtivos de passar as horas em New Eden.
Portanto, caso você decida se juntar a uma das novas facções de piratas e voar por New Eden igual a Jolly Roger, ou em vez disso reunir as tropas contra eles na guerra de facções, há muito para conferir na expansão Havoc. E ainda que você deseje deixar todas essas batalhas para os jogadores de PvP, as melhorias de qualidade de vida dos Corporation Projects (Projetos de Corporação) provavelmente causarão grande impacto nas suas partidas cotidianas em EVE Online.
EVE Online está disponível na Epic Games Store.