
Todo lo que necesitáis saber sobre Skate.

Skate. ha vuelto. Larga vida a Skate. Tras más de diez años desde la llegada de Skate. 3 a las consolas de séptima generación, EA ha relanzado oficialmente esta franquicia para una nueva hornada de jugadores. Después de disfrutar de la versión en acceso anticipado de este título, podemos aseguraros que la jugabilidad Flick-It se ha optimizado de forma considerable y cada segundo sobre el skate se convierte en una experiencia más que adictiva de cara al lanzamiento del 16 de septiembre. Pero en esta flamante versión de Skate. encontraréis mucho más que trucos. Con este conjunto de premisas, aquí tenéis todo lo que necesitáis saber sobre la actual propuesta de Full Circle para la saga.
Sandbox Vansterdam
Para empezar, hablemos acerca del mapa. Tras aprender los fundamentos básicos del tutorial en una isla, los jugadores arrancarán su aventura en San Vansterdam, un sandbox multijugador de mundo abierto. Otros os acompañarán a medida que vayáis desbloqueando y explorando sus cuatro distritos: Hedgemont, Gullcrest Village, Market Mile y Brickswich. Los servidores pueden albergar hasta 150 jugadores. Podréis formar equipo con ellos al recorrer las diversas zonas, encadenar trucos increíbles y enfrentaros a desafíos tanto estructurados como espontáneos. De entrada, existe una ruta principal que han marcado los responsables máximos del ayuntamiento de San Vansterdam. Estas misiones os ayudarán a tomar el pulso a las nuevas mecánicas, y aprenderéis, por ejemplo, a evitar las caídas de forma eficaz o a usar sistemas como el Replay Editor (editor de repeticiones).
Mientras que los títulos anteriores contaban con numerosos guardias de seguridad y peligros de toda clase, San Vansterdam se ha diseñado más como un paraíso sobrenatural para patinar. Siempre podréis optar por los parques más clásicos si buscáis una experiencia más realista, pero también podéis lanzaros en picado desde algunos rascacielos para intentar encadenar trucos que sorprenderán a propios y extraños.
En lugar de una campaña cerrada, Skate. apuesta por un modelo de servicio en vivo, donde Full Circle pretende llevar el mapa un paso más allá gracias a las aportaciones de la comunidad. Los jugadores podrán disfrutar de desafíos de temporada, así como de zonas renovadas y nuevos eventos para patinar conforme el juego crezca tras su lanzamiento. Y, como no podía ser de otra forma, Skate. será un título free-to-play multijugador multiplataforma con progreso cruzado para rodar a tope con vuestros amigos entre consolas y PC. Por suerte, en cuanto a la monetización se refiere, ningún elemento que afecte a la jugabilidad quedará restringido tras un muro de pago. Solo se pondrán a la venta complementos bajo una moneda prémium, y habrá un pase de batalla opcional para quienes queráis desbloquear más objetos de personalización durante el juego.
Un repertorio de movimientos ampliado

Para hacer realidad vuestros sueños de skateboard más disparatados, Full Circle ha añadido más habilidades al repertorio de movimientos sin tabla en Skate. Ahora podréis avanzar como un droideka y escalar en vertical con controles de parkour que no desentonarían en Uncharted. Y la cosa tiene todo el sentido del mundo: con sus rascacielos y sus plazas elevadas, San Vansterdam está repleta de lugares secretos para patinar que podréis descubrir para dejar constancia ante los demás miembros de la comunidad. Gracias al sistema de Throwdowns (enfrentamientos), hasta la zona más insospechada puede convertirse en un desafío para la comunidad. Desde el menú radial del juego, los jugadores pueden soltar objetos como raíles y rampas en el mundo abierto, visibles para los demás con los que comparten el espacio. Así podréis convertir vuestros trucos más elaborados en un Throwdown, un desafío personalizado que podrán afrontar los demás habitantes del sandbox.
Como mencionamos al inicio, el sistema Flick-It se ha reconstruido por completo en el motor Frostbite, lo que implica una mayor sutileza en las animaciones del skateboard y más precisión al intentar conectar un kickflip en una barandilla con ánimo de ejecutar un grind 50-50 clásico. Esto se traduce en una curva de dificultad muy satisfactoria, aunque también podréis recurrir a un esquema de control asistido que resultará especialmente útil para quienes probéis por primera vez el característico sistema de manejo de Skate.
Asimismo, se ha añadido la biblia de trucos de la Skatepedia (también accesible desde el menú radial del juego) que muestra los movimientos necesarios con el stick derecho para ejecutar trucos más complejos y completar los objetivos marcados. No obstante, los veteranos de la saga Skate.también podréis ejecutar nuevos trucos, como Quick Nollies, Double Grinds y Slappies, para deslizarse por los bordillos o salientes sin necesidad de hacer un Ollie. La profundidad mecánica del juego se ampliará en futuras actualizaciones con la incorporación de Impossibles y Darkslides.
Ambientación sobre ruedas

A la hora de crear un juego que bebe de la cultura del skate, se antoja fundamental contar con una buena ambientación, como una banda sonora potente y marcas del mundo real. En este sentido, Skate. brilla con luz propia. Ya pude ver marcas como Vans, Dime, Girl o Chocolate durante la prueba, y, gracias al sistema Grabster, no tardé en descubrir algunas de las melodías más pegadizas que alberga San Vansterdam.
Al desplazaros por los diversos distritos, descubriréis pequeños nodos visualizadores que reproducen una gran variedad de pistas que acompañarán a vuestros Manuals y Grinds. Si os gusta lo que escuchéis, podréis pasar por encima del sonido y mantener el stick izquierdo para "tomar" la pista y añadirla a una lista de reproducción de descubrimientos, otro radio accesible de la rueda radial del juego. La banda sonora de Skate. es una mezcla explosiva de géneros, con raperos de lo más intensos como Rico Nasty, junto a leyendas de la indietrónica como Caribou y referentes del pub rock como Amyl and the Sniffers. Una vez configurado mi paisaje sonoro en el juego, no tardé en coger el móvil para actualizar algunas de mis propias listas de reproducción.
Con todo esto ya tendréis una gran idea de los cambios, funciones y sistemas más relevantes que podréis encontrar en Skate. tras su lanzamiento en acceso anticipado este mismo mes. Aunque esto solo es el principio de la travesía del juego hacia su día de lanzamiento, podemos asegurar que, tras varios años de pruebas, el último título de Full Circle llegará con el impulso necesario para caer de pie en vuestras pantallas.
Skate. estará disponible en acceso anticipado en la Epic Games Store el 16 de septiembre.