Новости

Всё, что вам нужно знать о Skate.

J
Jordan Oloman
16 сент. 2025 г.

Skate. возвращается. Да здравствует Skate. EA официально возродила франшизу, которая почти ушла на покой: с выхода Skate. 3 на консолях седьмого поколения прошло уже 15 лет. Мы уже успели поиграть в более раннюю версию игры и можем сказать, что сейчас управление Flick-It заметно улучшилось, а сама езда на скейтборде всё так же затягивает — игру однозначно доработали к релизу 16 сентября. Но перезапуск франшизы может предложить гораздо больше, чем просто новый набор трюков. Вот что вам нужно знать перед тем, как вы окунётесь в новую Skate. за авторством команды Full Circle.

 

Сан-Ванстердам в ваших руках


Сначала поговорим про карту. После того как игроки овладеют основами игры на обучающем острове, они вместе с другими игроками со всего мира окажутся в городе Сан-Ванстердам (San Vansterdam) — открытой песочнице, где можно делать всё что вздумается. Это настоящий рай для скейтбордистов, состоящий из четырёх районов: Хеджмонт (Hedgemont), Галлкрест-Вилладж (Gullcrest Village), Маркет-Майл (Market Mile) и Бриксвич (Brickswich). Серверы вмещают до 150 игроков одновременно, и вместе с другими скейтерами на сервере можно исследовать город, проделывать дерзкие трюки и выполнять испытания. Некоторые из них нужно начать, поговорив с конкретным персонажем или зайдя в отметку на карте, а некоторые выполняются в рамках обычного геймплея. Начать осваивать карту можно с серии вводных заданий, о которой вещают говорящие головы Городского совета (City Council) Сан-Ванстердама. Эти задания помогут быстро разобраться в новых механиках, таких как прерывание трюков в воздухе, и в системах вроде редактора повторов (Replay Editor).

В прошлых играх серии на картах было немало опасных препятствий и охранников, не дающих скейтерам покоя. В Сан-Ванстердаме же ничто не мешает отрываться на полную катушку. Можно кататься в классических скейт-парках, если хочется чего-то привычного и реалистичного, а можно вытворять безумные серии трюков, спрыгивая с крыш громадных небоскрёбов — и не только.

В Skate. нет цельной кампании. Вместо этого игра будет развиваться по модели сервиса, и Full Circle планируют расширять карту и вносить изменения в игровой процесс на основе отзывов сообщества. Каждый сезон игроков будут ждать новые испытания, события и зоны. Конечно же, это значит, что Skate. будет распространяться бесплатно, поддерживать кросс-платформенную онлайн-игру и синхронизировать прогресс между консолями и ПК. А насчёт излишней монетизации можно не волноваться: реальные деньги потребуются лишь для покупки косметических предметов и совершенно необязательного боевого пропуска, награды которого также влияют только на внешний вид.
 

Свобода движений


PR Backsmith
Чтобы никак не сковывать игрока в движениях, Full Circle значительно доработали управление персонажем, пока тот не на скейтборде. Теперь можно перекатываться, будто дройдеки из «Звёздных войн», а новые механики паркура наверняка напомнят вам Uncharted. Прыгать и карабкаться придётся много, ведь Сан-Ванстердам полон высоток и надземных площадок — а значит, мест, где можно похвастаться своим мастерством, ещё больше! Но если вам и этого не хватит, то вы наверняка оцените систему Throwdowns. В игре есть функция Quick Drop: можно выбирать объекты вроде перекладин и рамп в круговом меню и размещать их прямо в открытом мире. На них можно устроить Throwdowns — уникальные испытания, к которым могут присоединиться все игроки на сервере.

Возвращаясь к управлению на скейтборде: систему Flick-It переделали с нуля на движке Frostbite. Теперь анимации выглядят детальнее, а для выполнения комбо — например, классического перехода в фифти-фифти из кикфлипа на перила — нужно точнее двигать стик. Это немного усложняет игру, зато каждый успешный трюк ощущается маленькой победой. А для тех, кто знакомится с серией впервые, в Skate. предусмотрена и упрощённая схема управления. 

А ещё в игру добавили энциклопедию трюков, «Скейтпедию» (Skatepedia), которую также можно открыть в круговом меню. В ней рядом с каждым трюком указаны нужные движения стиком, чтобы продолжать комбо и выполнять испытания стало проще. В свою очередь, ветеранам серии новая Skate.предлагает продвинутый арсенал, включая быстрые нолли, дабл-грайнды и слэппи. Последние позволяют перейти в грайнд по бордюру или перилам без олли. Но даже на этом разработчики не останавливаются: например, в будущем планируется добавление импосиблов и даркслайдов.
 

Декорации и звук


20250815221132 1
Чтобы игра действительно заинтересовала любителей скейтбординга, в Skate. сильная геймплейная основа приправлена динамичным саундтреком и коллаборациями с узнаваемыми среди скейтеров брендами. Ещё при первом знакомстве со Skate. мне приглянулись логотипы Vans, Dime, Girl и Chocolate, а многие треки, звучащие в Сан-Ванстердаме, прочно засели у меня в голове. Во многом это заслуга уникальной системы Grabster.

Суть вот в чём: пока вы катаетесь по локациям города и выполняете трюки, на фоне играют различные треки. Место, откуда проигрывается музыка в той или иной локации, отмечено визуальным эффектом. Если вам понравился трек, подкатите к этому месту и зажмите левый стик, чтобы «захватить» его. Захваченный трек добавится в ваш плейлист, который также доступен из кругового меню. В целом саундтрек Skate. — это причудливый коктейль из жанров, где хулиганские биты Rico Nasty каким-то невероятным образом сочетаются с прогрессивной инди-троникой Caribou, энергичным паб-роком Amyl and the Sniffers и так далее — список можно продолжать очень долго. И многие из этих треков попали из игры прямиком в мой собственный плейлист.

Вот и все важные изменения, механики и прочие особенности новой Skate., о которых вам стоит знать перед выходом игры в раннем доступе в середине сентября. Хотя Skate. предстоит ещё долгий путь до полного релиза, за её плечами уже несколько лет тестирования. Новое творение Full Circle уверенно врывается на экраны с кикфлипа, и надеюсь, приземление будет удачным. 

Skate. выйдет в раннем доступе в Epic Games Store 16 сентября.