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Evoland Legendary Edition é uma declaração de amor, uma paródia e uma desconstrução dos videogames, tudo no mesmo jogo

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Paul Cecchini
30 de jul. de 2025

Qualquer pessoa que tenha um conhecimento básico de videogames sabe da importância de abrir um baú de tesouro. Geralmente, a recompensa é um item ou arma que pode ajudar a avançar na aventura.

O Evoland Legendary Edition — uma coleção que inclui o Evoland: A Short Story of Adventure Video Games Evolution e o Evoland 2: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder — eleva esse conceito ao extremo. Os baús não contêm itens ou armas, eles concedem os blocos de construção do próprio jogo. Você começa a aventura em um mundo mudo e monocromático, onde só pode andar para a direita. Ao obter o baú de tesouro, você ganha a capacidade de se mover para a esquerda. Depois de abrir o baú à esquerda, você poderá se mover em todas as quatro direções.
 
Como o nome indica, o jogo continua evoluindo a cada baú que você abre. Quando menos espera, você obtém o poder de rolar a tela. Efeitos sonoros. Inimigos. Música. Cores. No fim das contas, você se vê em um mundo completo com todos os aspectos que você "conquistou" com o seu personagem. O conceito é ampliado de um jogo para o outro, à medida que você desbloqueia a capacidade de alternar entre 8 bits, 16 bits, 32 bits e HD, cada opção com seu próprio mundo totalmente renderizado, enquanto você progride na sua missão de derrotar as forças do mal.

O protótipo do primeiro Evoland foi criado em uma sessão de desenvolvimento solo de 48 horas por Nicolas Cannasse, que buscou inspiração em The Legend of Zelda e FINAL FANTASY de 8 e 16 bits que ele jogava na infância. "Mantivemos esses dois pilares no primeiro jogo completo que lançamos", disse Cannasse, fundador e diretor executivo da Shiro Games, bem como diretor de ambos os títulos do Evoland. "Então, no Evoland 2, adicionamos alguns estilos de jogo".

O primeiro jogo manteve as coisas simplificadas, incluindo apenas uma mistura dos estilos de jogo do FINAL FANTASY e do Zelda. O Evoland 2 amplia o conceito de gráficos e estilos de jogo em constante evolução, parodiando praticamente todos os gêneros de jogo imagináveis. RPGs (tanto de ação quanto baseados em turnos), jogos de plataforma, jogos de luta, jogos de quebra-cabeça, jogos de estratégia e beat 'em ups... O jogo tem elementos de qualquer gênero em que você pensar. A equipe se inspirou nos gigantes de cada gênero. "Não me lembro de todos, mas Street Fighter, Mega Man, Double Dragon, Fire Emblem e Chrono Trigger foram alguns deles", afirmou Cannasse. "Desde que fizesse sentido a inclusão no Evoland 2 e fosse possível expressar seu estilo de jogo em um período curto, fizemos questão de adicioná-los".
Evoland 2Como esperado, surgiram vários desafios que a equipe precisou contornar para criar dois jogos inteiros com diversos estilos de gráficos sem perder a consistência entre eles. O segundo jogo se destaca ainda mais nesse sentido. À medida que os personagens viajam de um lado para outro em variações do passado, do presente e do futuro, os estilos de gráfico mudam. "Surgiu um desafio técnico de fazer com que o código funcionasse com tipos diferentes de renderização", lembrou Cannasse. "No primeiro Evoland, os lugares exibidos tanto em 2D quanto em 3D eram limitados, e, no Evoland 2, decidimos incluir 'tempos' diferentes, para que não fossem sempre exatamente os mesmos lugares, embora [eles] fossem muito semelhantes".

O primeiro jogo manteve a história bem minimalista, com um tempo médio de jogo modesto de três horas. Já o Evoland 2 foi projetado para ser um épico de viagem no tempo de mais de 20 horas. "O primeiro jogo foi tipo uma evolução (trocadilho intencional) do protótipo do Evoland durante a sessão de desenvolvimento", afirmou Cannasse. "Quando decidimos começar o segundo jogo, pensamos: 'O que vamos fazer diferente?' Decidimos criar um jogo de JRPG de aventura mais completo. Nesses jogos, o mundo, a história e o estilo de jogo são importantes. Porém, queríamos manter o humor leve do primeiro Evoland, mas contando uma história envolvente que fosse mais complexa e profunda do que a primeira impressão sugere".
Evoland 3
Quando esses títulos ainda estavam em desenvolvimento, a equipe da Shiro Games era bem pequena. Mesmo com o crescimento considerável da equipe na última década, indo de cerca de 10 funcionários para mais de 70, Cannasse ainda se lembra com carinho de quando trabalhava com sua equipe reduzida no Evoland. "Eu lembro de toda a concentração necessária para escrever as pequenas cenas de diálogo para avançar a história e de ficar muito contente quando finalmente consegui expressar o sentimento que eu tinha em mente, criando os laços entre os personagens", ele contou. "A criação do Evoland 1 e do Evoland 2 são lembranças que eu e todos os que trabalharam nesses jogos guardamos com muito carinho. Estamos muito contentes de ver que os jogadores continuam curtindo os jogos mesmo anos após o lançamento".

Desde o lançamento do Evoland 2 em 2015, a Shiro Games passou para outros títulos conhecidos que tiveram uma boa recepção, como o Northgard. No entanto, os fãs querem saber se a empresa em constante crescimento um dia voltará às suas raízes e criará o Evoland 2I. É uma pergunta que fazem à equipe com frequência. A resposta de Cannasse foi: "Eu me pergunto como seria um possível Evoland 2I. Não tenho uma resposta precisa. Talvez os fãs tenham?"

O Evoland Legendary Edition já está disponível na Epic Games Store.