الأخبار

مقابلة حصرية مع Daisuke Inoue المدير المشارك لـ STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

18 مارس 2022

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN قادمة إلى Epic Games Store يوم 18 مارس! للاحتفال، لدينا هديتان لك؛ فيديو إطلاق جديد ومقابلة حصرية مع Daisuke Inoue، أحد مديري اللعبة المشاركين.  

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN هي تناول جديد وجريء لسلسلة FINAL FANTASY. اللعبة عبارة عن إعادة تصور للعبة FINAL FANTASY الأيقونية في صورتها الأولى حيث سيكتشف اللاعبون البدايات المظلمة لأحد الأشرار الأكثر شهرة في السلسلة - Garland. تعاونت Square Enix مع Team Ninja، مبتكري سلسلة ألعاب "Nioh" التي لاقت استحسانًا كبيرًا، من أجل صناعة مغامرة لعب تعاوني (co-op) لثلاثة لاعبين مليئة بالإثارة ومستوحاة من لعبة FINAL FANTASY الأصلية.  

أصبحت المعارك التقليدية القائمة على الأدوار لـ FINAL FANTASY الآن مساجلات ضخمة في الوقت الفعلي، مع عشرات الوظائف (الفئات) لتناسب أي نوع من اللاعبين، والمزيد سيأتي بعد الإطلاق. إن مجموعتك المكونة من ثلاثة أفراد، بقيادة بطلنا Jack، خرجت لتدمير Chaos، وهي قوة مفترسة تجلب الدمار والفساد إلى الأرض وكل من يعيش في حدودها. 

يمكنك عرض الإعلان الترويجي للعبة STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN أدناه، ثم اطلع على الأسئلة والإجابات مع Daisuke Inoue، حيث نتعمق في هذا الإصدار الجديد والمثير من اللعبة الذي تفرع عن سلسلة أسطورية. بانتظارك عالم FINAL FANTASY الوحشي والمكثف، الذي يجلب الضوء إلى عالم يستنزفه الظلام…

 


 

على الرغم من أنها تستند إلى اللعبة الأولى، فإن لعبتك ليست إعادة إنتاج، بل هي أقرب لإعادة تفسير. كيف استخدمت بيئة وموضوعات اللعبة الأولى في تصميم STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN؟

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ليست إعادة إنتاج لـ FINAL FANTASY I.

أعتقد أن قصة FINAL FANTASY تجعلك تشعر كما لو كان العالم يدور في حلقة ثابتة. لقد أعدنا تفسير سيناريو افتراضي واحد ضمن قصة FINAL FANTASY من خلال التفكير في نوع العالم الذي قد يكون موجودًا كجزء من الحلقة ثم ربط هذه الفكرة بأصول Garland.

ويمكن القول أيضًا أن عالم STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN تم إنشاؤه لتعزيز الشعور بعدم الارتياح عن قصد أثناء تقدمك في القصة، مع البيئة والشعور بالعالم مأخوذة من FF1 الذي يتحول تدريجيا إلى عالم مختلف. 

 

ما هي العناصر التي "يجب امتلاكها" في لعبة FINAL FANTASY في هذه الحالة؟

عندما أُسأل ماذا يُكوّن لعبة FINAL FANTASY، أتذكر أولئك الذين عملوا في السلسلة حتى الآن قائلين إن FINAL FANTASY هو شيء "يتحدى نفسه"، "يتضمن المزيد والمزيد من العناصر التي تريد تجربتها"، "بها مربعات نصية زرقاء"، وأن "الشيء المصمم مع وضع كل هذا في الاعتبار يمكن تسميته بلعبة FF."

بهذا المعنى، أعتقد في حقيقة أن STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN  بها شرير كشخصية رئيسية، ولعبه أسرع وأكثر تركيزًا على الحركة من ألعاب FF الأخرى، ومرئيات تظهر كيف تسحق أعدائك بوحشية بينما تتناثر عليك دمائهم، كل ذلك يساهم في العناصر اللازمة لتكون قادرًا على تسمية هذا بلعبة FINAL FANTASY حيث أن كل هذا عبارة عن تحديات جديدة لم يتم القيام بها حتى الآن في سلسلة FF. 

 

بخلاف اللعبة الأصلية، هل هناك ألعاب وأحداث أخرى من FINAL FANTASY استمددت إلهامك منها؟

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN هي لعبة تمنحك نفس إحساس لعبة FINAL FANTASY I الأصلية بينما تتحدى نفسها أيضًا للقيام بشيء جديد. ومع ذلك، هناك أيضًا جانب آخر لها - وهو حقيقة أنها تحتوي على قائمة المواقع المشهورة لسلسلة FINAL FANTASY.

نتيجة لذلك، يتطلب الأمر الكثير من الإلهام من ألعاب FINAL FANTASY الأخرى. فيما يتعلق بنظام اللعبة، أعتقد أنه كان هناك الكثير من التأثير من ألعاب FINAL FANTASY التي تتميز بأنظمة الوظائف والفئات، حيث أنني شخصيًا، أحب تمامًا نوع أنظمة الوظائف في ألعاب FINAL FANTASY.

 

يبدو نظام الوظائف قويًا للغاية، مما يسمح للاعبين بتغيير طريقة تعاملهم مع كل معركة بشكل جذري. هل صنعت النظام بحيث يمكن للاعبين أن يتخصصوا، أم تتوقع أن يقوم اللاعبون بالتجربة؟

أود أن يجرب اللاعب الأشياء ويكتشف أسلوب الآكشن الذي يفضله. هناك الكثير من أنواع الآكشن المختلفة التي يمكنك الاستمتاع بها، مثل تجربة جميع أنواع الأسلحة وخصائص الوظيفة.  

لقد صنعناها بحيث يمكن إكمال اللعبة من خلال أي وظيفة، على الرغم من أن مدى سهولة التغلب على أعداء أو زعماء معينين قد يختلف. يمكنك لعب اللعبة من خلال التركيز على الوظائف التي تجد سهولة في القتال بها أو الوظائف التي تعتقد أنها تبدو رائعة. أو بدلاً من ذلك، يمكنك القتال وفي أثناء ذلك تقوم بالتبديل بين الأسلحة والوظائف لتتناسب مع الاستراتيجية المطلوبة للقتال. 

 

هل لديك نهج مفضل؟

في الواقع، أحب الوظائف الإبتدائية لأنها سهلة الاستخدام. تتيح لك اللعبة التبديل بين وظيفتين أثناء القتال، لذلك أحب أن يكون لديّ وظيفة واحدة لتكون وظيفة إبتدائية، والأخرى هي وظيفة خبير له قدرة غريبة. فيما يتعلق بنوع السلاح، فأنا أحب الأسلحة التي يكون لها وقفات بين الحركات ولكنها أيضًا يمكن أن تسبب الكثير من الضرر، مثل السيوف أو الفؤوس. لذلك، استخدم مزيجًا من وظيفة إبتدائية، كـ Swordsman، الذي يمتشق السيوف، مع Dark Knight، وهي وظيفة الخبير الذي يستخدم الفؤوس.

عادة، ألعب باستخدام Swordsman للتورط في المعركة، وبعد ذلك عندما تنفد نقاط الصحة (HP)، يمكنني استخدام أمر القدرة Blood Weapon لتجديد صحتي بينما أقوم بأرجحة فأس Dark Knight، حيث تصبح هذه الوظيفة أقوى عندما تنخفض نقاط الصحة (HP). هذا أسلوب قتالي ممتع!

 

هل جميع الوظائف مأخوذة من سلسلة FINAL FANTASY أو هل أدخلت بعضًا من عناصرها للبيئة؟

بدأنا بمجرد مناقشة مع فريق التطوير عن أي الوظائف من سلسلة FINAL FANTASY نريد تضمينه، لذلك قمنا بذلك بشكل أساسي من خلال التفكير في الوظائف التي تكوّن سلسلة FINAL FANTASY وتحديد الشكل الذي يجب أن يتخذه أسلوب اللعب بالنسبة للآكشن عندما نضعهم فيه.

ومع ذلك، تلقينا اقتراحات من فريق التطوير بالوظائف التي ليست جزءًا من سلسلة FINAL FANTASY، مثل"أريد وظيفة حيث يمكنك استدعاء السيف zantetsuken وقتل الأعداء بضربة واحدة!" لذلك، كان هناك القليل الذي سمحنا بتضمينه في هذه اللعبة. 
 

هل يمكنك التحدث قليلاً عن النهج "الوحشي" الذي تستقدمه لـ FINAL FANTASY؟ ما الذي تشعر أن ذلك يستقدمه للسلسلة التي غالبًا ما تكون مليئة بالحركة ولكنها لا تشعرك بالدموية في كثير من الأحيان؟

بطل الرواية في هذه القصة هو شرير فبدمجه مع الجو المظلم، نحصل على لعبة تميز نفسها عن ألعاب FINAL FANTASY الأخرى حتى الآن.

تشتمل المعارك أيضًا على آكشن شديد، مما يجعلها لعبة جريئة توسع مفهوم FINAL FANTASY كعلامة تجارية، لذلك كنا بحاجة إلى شيء ما لمنحها تأثيرًا قويًا لتكون FINAL FANTASY جديدة. لذلك، قررنا دمج شيء لم يتم القيام به بعد - الوحشية.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN قد يكون التحدي بالنسبة لها هو إنشاء سلسلة جديدة داخل FINAL FANTASY، مع اغتنام الفرصة لتصوير الجانب المظلم من FINAL FANTASY، وهي قصة لم تُروى حتى الآن.

 

هل لديك أي شيء تود إضافته للمشجعين واللاعبين في لعبتك الجديدة؟

كثير من الناس قد يرون STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN كلعبة أكشن عقابية، ولكنه يمكنك أيضًا تغيير مستوى الصعوبة أثناء لعب اللعبة. 

يعد وضع القصة (STORY) هو الأكثر سهولة، وهو الذي يسمح للاعبين الذين قد لا يكونون متمكنين بشكل خاص من طريقة لعب الآكشن بتجربة القصة، بينما لا يزالون يستمتعون بأسلوب لعب الآكشن - والذي يُعد العنصر الأكثر جاذبية لـ STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. لذلك، إذا لم تكن قد لعبت اللعبة بعد لأنك لست الأفضل في أسلوب لعب الآكشن، على الرغم من أنك تحب FINAL FANTASY، فلا تخف من اللعب بقلب جريء!

أنا متأكد من أنها ستمنحك شعورًا بالبهجة على عكس أي شيء شعرت به من قبل.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ستستمر أيضًا في التطور بشكل أكبر عبر المحتوى القابل للتنزيل. نرجو أن تتابعنا لتحصل عل معلومات جديدة.

أخيرًا، شكرًا لك على القراءة إلى هنا. أتطلع إلى اليوم الذي يمكننا فيه اللعب معًا في وضع تعدد اللاعبين!

 

شكرًا لـ Daisuke Inoue لمنحنا الوقت الكافي للإجابة على أسئلتنا. لعبته الأحدث، STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN، ستنطلق يوم 18 مارس على Epic Games Store.