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Ein exklusives Interview mit Daisuke Inoue, dem Co-Director von Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

18. März 2022

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN erscheint am 18. März im Epic Games Store! Aus diesem Anlass haben wir zwei Leckerbissen für euch: Ein neues Launch-Video und ein exklusives Interview mit Daisuke Inoue, einem der Co-Directors des Spiels.  

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ist ein kühner neuer Ansatz der FINAL FANTASY-Reihe. Dieser Titel ist eine Neuentwicklung des legendären ersten FINAL FANTASY-Spiels und erforscht die finsteren Ursprünge von Garland, einem der bekanntesten Bösewichte der Reihe. Square Enix hat sich mit Team Ninja, den Machern der gefeierten „Nioh“-Spielreihe, zusammengetan, um ein actiongeladenes Koop-Abenteuer für drei Spieler zu entwickeln, das auf dem originalen FINAL FANTASY beruht.  

Die traditionellen rundenbasierten Kämpfe von FINAL FANTASY sind jetzt riesige Echtzeit-Schlägereien mit Dutzenden von Jobs (Klassen), die für jeden Spielertyp geeignet sind. Nach der Veröffentlichung könnt ihr weitere Inhalte erwarten. Unser Held Jack führt eure dreiköpfige Gruppe in einen Kampf gegen das Chaos, eine unersättliche Macht, die dem Land und seinen Bewohnern Zerstörung und Verderben bringt. 

Schaut euch unten den Trailer für STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN an und lest unsere F&A mit Daisuke Inoue, um alles über diese aufregende neue Version des Spiels zu erfahren, das der Beginn einer legendären Reihe wurde. Bringt Licht in eine brutale und intensive FINAL FANTASY-Welt, die von der Dunkelheit verschlungen wird …
 


 

Obwohl es auf dem Original beruht, handelt es sich bei eurem Spiel nicht um eine Neuauflage, sondern vielmehr um eine Interpretation. Wie habt ihr die Schauplätze und Themen des ersten Spiels bei der Entwicklung von Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin berücksichtigt?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ist keine Neuauflage von FINAL FANTASY I.

Für mich vermittelte die Geschichte von  FINAL FANTASY den Eindruck, als ob sich die Welt in einer ewigen Schleife befand. Wir haben überlegt, welche Art von Welt als Teil der Schleife existiert haben könnte, um ein hypothetisches Szenario aus der Geschichte von FINAL FANTASY neu zu interpretieren, und haben diese Idee dann mit den Ursprüngen von Garland verknüpft.

Man könnte auch sagen, dass die Welt von STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN im Verlauf der Geschichte gezielt ein Gefühl von Unruhe verursacht, während sich die Schauplätze aus FF1 nach und nach in eine andere Welt verwandeln. 

 

Welche Elemente waren unverzichtbar, um diesen Titel zu einem Final Fantasy-Spiel zu machen?

Wenn ich gefragt werde, was ein FINAL FANTASY-Spiel so charakteristisch macht, muss ich an die Kommentare der Leute denken, die bislang an dem Spiel gearbeitet haben und behaupten, dass FINAL FANTASY etwas ist, das „sich ständig übertreffen will“, „sich immer durch innovative Elemente auszeichnet, die man ausprobieren möchte“, „blaue Textfelder hat“ und nur „mit all diesen Eigenheiten ein FF-Spiel genannt werden kann“.

In diesem Sinne glaube ich, dass STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN  mit einem Bösewicht als Hauptfigur, schnellerem und actionreicherem Gameplay als andere FF-Spiele und Grafiken von pulverisierten, blutspritzenden Feinden über alle nötigen Elemente verfügt, die ein FINAL FANTASY-Spiel ausmachen, denn diese neuen Herausforderungen kamen in der FF-Reihe bisher nicht vor. 

 

Habt ihr euch neben dem Originalspiel noch von anderen FINAL FANTASY-Spielen und -Events inspirieren lassen?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ist ein Titel, der das Spielgefühl von FINAL FANTASY I nachempfindet, gleichzeitig aber auch etwas ganz Neues bringen will. Das Spiel enthält jedoch auch jede Menge Schauplätze aus der gesamten FINAL FANTASY-Reihe.

Daher kann man sagen, dass es stark von anderen FINAL FANTASY-Titeln inspiriert ist. Das Spielsystem erinnert sehr an die FINAL FANTASY-Titel, die über Job- und Klassen-Systeme verfügen. Ich persönlich mag die Job-Systeme in den FINAL FANTASY-Spielen.

 

Das Job-System bietet sehr viele Möglichkeiten, sodass die Spieler ihre Kämpfe sehr variabel angehen können. Soll das System die Spieler eher zur Spezialisierung oder zu Experimenten anregen?

Ich möchte, dass die Spieler herumprobieren, um herauszufinden, welche Art von Action ihnen am besten liegt. Es gibt, abhängig von den Waffentypen und den Job-Eigenschaften, viele unterschiedliche Arten von Action.  

Wir haben das Spiel so gestaltet, dass es mit einem beliebigen Job abgeschlossen werden kann, wobei es aber unterschiedlich schwierig sein kann, die Feinde oder Bosse zu schlagen. Ihr könnt euch also im Spiel auf Jobs konzentrieren, die leicht zu bewältigen sind, oder auf Jobs, die ihr interessanter findet. Ihr habt aber auch die Möglichkeit, im Kampf zwischen Waffen und Jobs zu wechseln, um die bestmögliche Strategie anzuwenden. 

 

Hast du eine Lieblingsspielweise?

Ich spiele gerne mit den anfänglichen Jobs, die recht einfach sind. Da man im Spiel zwischen zwei Jobs wechseln kann, wähle ich einerseits einen anfänglichen Job und andererseits einen fortgeschrittenen Job mit einer besonderen Fertigkeit. Was den Waffentyp betrifft, so mag ich Waffen, die eine Pause zwischen den Aktionen haben, aber auch viel Schaden anrichten können, wie Schwerter oder Äxte. Daher nutze ich eine Kombination aus einem anfänglichen Job, dem Schwertkämpfer, und einem fortgeschrittenen Job, dem Äxte schwingenden „Dark Knight“ (Dunkelritter).

Normalerweise stürze ich mich mit dem Schwertkämpfer in den Kampf. Sobald mir die HP ausgehen, kann ich die Fertigkeit „Blood Weapon“ (Blutwaffe) einsetzen, um meine Gesundheit wieder aufzufüllen, während ich die Axt des „Dark Knight“ schwinge, da dieser Job stärker wird, wenn er wenig HP hat. Dieser Kampfstil macht Spaß!

 

Stammen alle Jobs aus der FINAL FANTASY-Reihe, oder habt ihr neue Jobs hinzugefügt?

Zuerst einmal haben wir uns mit dem Entwicklungsteam darüber unterhalten, welche Jobs der FINAL FANTASY-Reihe wir dabeihaben wollten. Wir sind also die Jobs der FINAL FANTASY-Reihe durchgegangen, um zu überlegen, wie das entsprechende Action-Gameplay jeweils aussehen sollte.

Vom Entwicklungsteam kamen jedoch Vorschläge für Jobs, die es so noch nicht in der FINAL FANTASY-Reihe gab, in der Art wie „Ich hätte gerne einen Job, bei dem man das Schwert Zantetsuken beschwören und Feinde mit einem Schlag erledigen kann“. Einige wurden also extra für dieses Spiel erstellt. 
 

Kannst du ein wenig auf den „brutalen“ Ansatz eingehen, den ihr jetzt bei Final Fantasy einführt? Wie wirkt er sich deiner Meinung nach auf die Reihe aus, die zwar oft sehr actiongeladen ist, aber verhältnismäßig wenige Blutszenen enthält?

Der Protagonist dieser Geschichte ist ein Bösewicht. Berücksichtigt man dann noch die düstere Atmosphäre, hebt sich dieses Spiel deutlich von den bisherigen FINAL FANTASY-Spielen ab.

Die Kämpfe bieten Hardcore-Action und stellen eine Herausforderung dar, so wie das bei allen FINAL FANTASY-Titeln der Fall ist. Das neue FINAL FANTASY benötigte also eine beeindruckende Neuerung. Deshalb haben wir beschlossen, einen Aspekt zu implementieren, den es bei uns in der Form noch nicht gegeben hat: Brutalität.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ist vielleicht deshalb eine Herausforderung, weil es eine neue Reihe im FINAL FANTASY-Universums schaffen will und gleichzeitig die Gelegenheit nutzt, um die dunkle Seite von FINAL FANTASY zu zeigen, einen Teil der Geschichte, der bisher nicht zur Sprache kam.

 

Gibt es sonst noch etwas, was du den Fans und Spielern eures neuen Spiels mitteilen möchtest?

Viele halten STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN vielleicht für ein knallhartes Action-Spiel. Aber ihr könnt beim Spielen auch den Schwierigkeitsgrad ändern. 

Der einfachste Schwierigkeitsgrad ist „STORY“. Wenn ihr normal keine Actionspiele spielt, könnt ihr dort die Geschichte erleben, ohne auf die Kämpfe zu verzichten – die sicherlich das beste Feature von STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN sind. Wenn ihr also das Spiel bisher nicht gespielt habt, weil euch das Action-Gameplay nicht so liegt, obwohl ihr FINAL FANTASY eigentlich mögt, dann habt keine Angst, euch in das Spiel zu stürzen!

Ich bin sicher, dass ihr das Erlebnis absolut genießen werdet.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN wird sich außerdem mithilfe von herunterladbaren Inhalten weiterentwickeln. Haltet immer Ausschau nach Neuigkeiten.

Vielen Dank fürs Lesen! Ich freue mich schon darauf, gemeinsam mit euch im Mehrspielermodus zu spielen!

 

Wir bedanken uns bei Daisuke Inoue, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Sein neuestes Spiel, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, ist ab dem 18. März im Epic Games Store erhältlich.