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Entrevista exclusiva con el codirector de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, Daisuke Inoue

18 mar 2022
¡

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN llega a la Epic Games Store el 18 de marzo! Para celebrarlo, te traemos dos regalos: un nuevo vídeo de lanzamiento y una entrevista exclusiva con Daisuke Inoue, uno de los codirectores del juego.  

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN es una nueva y audaz versión de la saga FINAL FANTASY. Se trata de una recreación del mítico primer juego de FINAL FANTASY en el que descubrirás los oscuros inicios de uno de los villanos más emblemáticos de la saga: Garland. Square Enix se ha asociado con Team Ninja, creadores de la aclamada saga "Nioh", para desarrollar una aventura cooperativa para tres jugadores llena de acción e inspirada en el FINAL FANTASY original.  

Las batallas por turnos tradicionales de FINAL FANTASY se han convertido en enormes batallas en tiempo real, con decenas de trabajos (clases) que se adaptan a cualquier tipo de jugador, y más que llegarán tras el lanzamiento. Tu equipo de tres, liderado por nuestro héroe, Jack, tiene como objetivo destruir a Caos, una fuerza voraz capaz de sumir en la destrucción y la corrupción a la tierra y a todos los que viven en ella. 

Puedes ver el tráiler de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN y leer el artículo de Preguntas y respuestas con Daisuke Inoue en el que profundizamos en esta emocionante nueva versión de esta saga de juegos legendaria. Un brutal e intenso mundo de FINAL FANTASY te espera. Lleva la luz a un mundo consumido por la oscuridad…


 

Aunque está basado en el primer juego, no es un remake, es más bien una interpretación. ¿Cómo se ha utilizado la ambientación y los temas del primer juego para crear STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN no es un remake de FINAL FANTASY I.

Opino que la historia de FINAL FANTASY te hace sentir como que el mundo se encuentra en un bucle constante. Hemos reinterpretado un hipotético escenario dentro de la historia de FINAL FANTASY pensando en el tipo de mundo que podría haber existido como parte del bucle y, luego, hemos relacionado esa idea con los orígenes de Garland.

Se podría decir que el mundo de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN se creó para fomentar de forma intencionada una sensación de inquietud conforme se avanza en la historia, con la ambientación y la sensación del mundo de FF1 transformándose gradualmente en un mundo diferente. 

 

¿Cuáles son los elementos "imprescindibles" para un juego de FINAL FANTASY en este caso?

Siempre que me preguntan por los elementos que conforman un FINAL FANTASY, recuerdo que los que han trabajado en la serie hasta ahora dicen que FINAL FANTASY es algo que "se desafía a sí mismo", que "incorpora más y más elementos que quieres probar", que "tiene cuadros de texto azules" y que "algo hecho con todo esto en mente puede llamarse un juego de FF".

En ese sentido, creo que el hecho de que STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN cuente con un villano como protagonista, una jugabilidad más rápida y centrada en la acción que en otros juegos de la saga, y efectos visuales que te muestran cómo desintegras brutalmente a tus enemigos mientras te salpica la sangre, contribuyen a los elementos necesarios para poder llamar a este juego un FINAL FANTASY, ya que se trata de nuevos retos que no se han llevado a cabo hasta ahora en la saga. 

 

Aparte del juego original, ¿hay otros juegos y eventos de FINAL FANTASY en los que te hayas inspirado?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN es un juego que posee la esencia del FINAL FANTASY I original a la vez que se desafía para crear algo nuevo. Sin embargo, también tiene un lado diferente: el hecho de contar con una lista de lugares de la saga FINAL FANTASY.

Por ello, se inspira mucho en otros juegos de FINAL FANTASY. En cuanto al sistema de juego, creo que ha habido mucha influencia de los juegos de FINAL FANTASY que incluyen sistemas de trabajos y clase, ya que, personalmente, me gusta mucho el sistema de trabajos de FINAL FANTASY.

 

El sistema de trabajos parece muy potente, ya que permite a los jugadores cambiar drásticamente su forma de abordar las batallas. ¿Habéis creado el sistema para que los jugadores se especialicen o esperáis que experimenten?

Me gustaría que el jugador probara diferentes elementos y descubriera qué estilo de acción prefiere. Hay muchos tipos de acciones de las que disfrutar, como todos los tipos de armas diferentes y las características de cada trabajo.  

Hemos conseguido que el juego se pueda completar con cualquier trabajo, aunque la facilidad para vencer a ciertos enemigos o jefes puede variar. Puedes jugar concentrándote en los trabajos que te resulten más fáciles para combatir o en los que te parezcan más atractivos. También puedes luchar mientras cambias de armas y trabajos para adaptarte a la estrategia que se necesita en cada batalla. 

 

¿Cuál de los enfoques te gusta más?

Me gustan los trabajos iniciales, ya que son fáciles de usar. El juego te permite alternar entre dos trabajos mientras luchas, así que me gusta tener uno configurado como trabajo inicial, y el otro como trabajo experto con una habilidad peculiar. En cuanto al tipo de arma, me gustan las armas que tienen una pausa entre acciones pero que también pueden causar mucho daño, como las espadas o las hachas. Por lo tanto, utilizo un combo de un trabajo inicial, el Espadachín, que equipa espadas, y el Caballero Oscuro, un trabajo experto que maneja hachas.

Normalmente, juego usando el Espadachín para entrar a la batalla y, luego, cuando me queda poca vida, puedo usar la habilidad de comando Equipo de sangre para reponer mi salud mientras ataco con el hacha del Caballero Oscuro, ya que este trabajo se vuelve más fuerte cuando tiene poca vida. ¡Es un estilo de combate muy divertido!

 

¿Habéis sacado todos los trabajos de la propia saga FINAL FANTASY o habéis introducido algunos nuevos?

Comenzamos tratando con el equipo de desarrollo qué trabajos de la saga FINAL FANTASY queríamos incluir, así que esencialmente lo hicimos pensando en los trabajos más característicos de FINAL FANTASY y decidiendo qué forma debería adoptar el juego de acción para ellos cuando los introdujéramos.

Sin embargo, el equipo de desarrollo nos sugirió añadir trabajos que no forman parte de la saga FINAL FANTASY, en plan: "Quiero un trabajo en el que puedas invocar la espada zantetsuken y cortar a los enemigos de un espadazo". Por lo tanto, creamos algunos para este juego. 
 

¿Podrías hablar un poco sobre el enfoque "brutal" que aportas a FINAL FANTASY? ¿Qué crees que aporta a una serie que suele estar llena de acción pero que no suele ser sangrienta?

El protagonista de esta historia es un villano y, combinado con la atmósfera oscura, es un juego que se distingue de los demás FINAL FANTASY lanzados hasta la fecha.

Las batallas también son más duras, lo que lo convierte en un juego más atrevido que amplía la marca FINAL FANTASY, así que necesitábamos algo que tuviera un impacto como nuevo juego de la saga FINAL FANTASY. Por ello, decidimos incorporar algo que no se había hecho todavía: brutalidad.

El mayor desafío de

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN es, quizás, crear una nueva serie dentro de FINAL FANTASY, pero que muestre el lado oscuro de FINAL FANTASY, es decir, una historia que no se haya contado hasta el momento.

 

¿Hay algo más que quieras añadir para los fans y jugadores del nuevo juego?

La gente podría ver STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN como un juego de acción exigente y estricto, pero también puedes cambiar el nivel de dificultad mientras juegas. 

El nivel de dificultad más informal es STORY (HISTORIA), que permite que los jugadores que no se sienten especialmente seguros con los juegos de acción experimenten la historia, pero sin dejar de disfrutar de los momentos de acción. Creo que es lo más atractivo de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. Por lo tanto, si aún no has jugado porque no se te dan bien los juegos de acción a pesar de que te guste FINAL FANTASY, ¡no tengas miedo de hacerlo!

Estoy seguro de que te producirá una sensación de euforia como no has sentido antes.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN seguirá evolucionando gracias al contenido descargable. Publicaremos nueva información en el futuro, así que mantén los ojos abiertos.

Por último, gracias por quedarte leyendo hasta aquí. ¡Estoy deseando que llegue el día en que podamos jugar juntos en el modo multijugador!

 

Gracias a Daisuke Inoue por tomarse el tiempo de responder a nuestras preguntas. Su último juego, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN llega el 18 de marzo a la Epic Games Store.