
Entrevista exclusiva con el codirector de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, Daisuke Inoue

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN llega a la Epic Games Store el 18 de marzo. Para celebrar, tenemos dos sorpresas para ti: un nuevo video de lanzamiento y una entrevista exclusiva con Daisuke Inoue, uno de los codirectores del juego.
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN es una nueva y audaz versión en la serie de FINAL FANTASY. El juego es una reinterpretación del primer e icónico FINAL FANTASY donde los jugadores descubrirán los oscuros comienzos de uno de los villanos más emblemáticos de la serie: Garland. Square Enix se asoció con Team Ninja, el equipo que creó la aclamada serie de juegos "Nioh", para crear una aventura cooperativa para tres jugadores plagada de acción e inspirada en el FINAL FANTASY original.
Las batallas tradicionales por turnos de FINAL FANTASY ahora son enormes enfrentamientos en tiempo real con decenas de trabajos (clases) para todos los tipos de jugadores, y llegarán más novedades después del lanzamiento. El objetivo de tu equipo de tres personas, liderado por nuestro héroe Jack, es destruir el Caos, una fuerza voraz que trae destrucción y corrupción al mundo y todo lo que habita en él.
Puedes ver el tráiler de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN a continuación y luego leer nuestra entrevista con Daisuke Inoue, en la que profundizamos en esta emocionante nueva versión del juego que dio inicio a la legendaria serie. Un brutal e intenso mundo de FINAL FANTASY te espera. Lleva la luz a un mundo consumido por la oscuridad…
Aunque este juego está basado en el original, no se trata de un remake, sino más bien de una interpretación. ¿Cómo se usó el ambiente y la temática del primer juego para crear Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin?
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN no es un remake de FINAL FANTASY I.
Creo que la historia de FINAL FANTASY te hacía sentir como si el mundo estuviera en un bucle constante. Reinterpretamos un escenario hipotético de la historia de FINAL FANTASY y pensamos en el tipo de mundo que hubiera sido parte de ese bucle, y luego conectamos esa idea con los orígenes de Garland.
También se podría decir que el mundo de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN se creó con la intención de fomentar una sensación de intranquilidad a medida que progresas en la historia, con el ambiente y la percepción del mundo de FF1 , que poco a poco se transforma en un mundo diferente.
¿Cuáles fueron los elementos infaltables para un juego de Final Fantasy en esta ocasión?
Cuando me preguntan cuál es la base de un juego de FINAL FANTASY, recuerdo que quienes trabajaron en la serie hasta ahora dicen que FINAL FANTASY es algo "que se desafía a sí mismo", "incorpora más y más elementos que quieres probar" y "tiene cuadros de texto azules", y que "algo hecho con todo esto en mente puede llamarse un juego de FF".
En este sentido, pienso que hay ciertos elementos de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN que lo convierten en un verdadero juego de FINAL FANTASY, a pesar de tener nuevos elementos nunca antes vistos en la serie, como tener a un villano como personaje principal, contar con una jugabilidad más rápida y más enfocada en la acción que en otros juegos de la serie, y que los efectos visuales te muestren cómo pulverizas con brutalidad a tus enemigos mientras te ensucias con sangre.
¿Este título está inspirado en otros juegos o eventos de FINAL FANTASY, además del original?
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN es un juego que mantiene la sensación del FINAL FANTASY I original, pero que se presenta el desafío de hacer algo nuevo. Sin embargo, también tiene otra cara: incluye un repertorio de las ubicaciones más populares de la serie de FINAL FANTASY.
Como resultado, está muy inspirado en otros títulos de FINAL FANTASY. En términos del sistema del juego, creo que influyeron mucho los juegos de FINAL FANTASY que incluyen sistemas de clases y trabajos ya que, personalmente, me gustan mucho los tipos de sistemas de trabajos en los juegos de FINAL FANTASY.
El sistema de trabajos se ve muy potente, y permite a los jugadores cambiar drásticamente la forma de encarar una batalla. ¿Crearon un sistema que permite a los jugadores especializarse? ¿O esperan que los jugadores experimenten?
Me gustaría que el jugador pruebe diferentes cosas para descubrir el estilo de acción que prefiere. Hay diferentes tipos de acción para disfrutar, así como muchos tipos de armas y características de los trabajos.
Creamos el juego de manera que pueda completarse con todos los trabajos, aunque la dificultad para derrotar a ciertos enemigos o jefes puede variar. Puedes enfocarte en los trabajos con los que te resulta sencillo luchar, o en los que te resultan atractivos. También puedes cambiar de trabajo y armas mientras luchas para adoptar la estrategia necesaria para cada batalla.
¿Tienes una forma preferida de encarar el juego?
En realidad, me gustan los trabajos iniciales porque son fáciles de usar. El juego te permite cambiar entre dos trabajos mientras luchas, así que me gusta tener configurados uno inicial y otro experto con una habilidad extravagante. En cuanto al tipo de arma, me gustan las que tienen una pausa entre las acciones, pero que también causan mucho daño, como las espadas o las hachas. Por ese motivo, uso una combinación de un trabajo inicial que equipa espadas (Swordsman) y uno experto que usa hachas (Dark Knight).
En general, uso el Swordsman para meterme de lleno en la batalla y, cuando tengo bajos los puntos de vida, uso la habilidad de comando Blood Weapon para reabastecer mi salud mientras uso el hacha del Dark Knight, ya que este se vuelve más fuerte cuando los puntos de vida están bajos. ¡Es un estilo de combate divertido!
¿Todos los trabajos se tomaron de la serie de FINAL FANTASY o agregaron algunos nuevos?
Lo que hicimos primero fue elegir con el equipo de desarrollo los trabajos de la serie de FINAL FANTASY que queríamos incluir, así que pensamos cuáles constituyen la esencia de la serie de FINAL FANTASY y decidimos qué forma tomaría la jugabilidad de acción de cada uno a medida que los incluíamos.
Sin embargo, el equipo de desarrollo nos dio sugerencias sobre trabajos que no son parte de la serie de FINAL FANTASY, como "quiero un trabajo en el que puedas invocar la espada zantetsuken y derrotar a los enemigos de una sola vez". Así que decidimos agregar algunos de esos a este juego.
¿Puedes contarnos sobre el enfoque "brutal" que agregaron a Final Fantasy? ¿Qué piensas que aporta a la serie que ya está llena de acción, pero que no suele ser sangrienta?
El protagonista de esta historia es un villano y, combinado con su ambiente oscuro, es un juego que se diferencia de los otros títulos de FINAL FANTASY que existen hasta ahora.
Las batallas también incluyen acción extrema y crean un juego audaz que expande la marca de FINAL FANTASY, así que necesitábamos algo que le diera un impacto potente para ser un nuevo FINAL FANTASY. Por eso decidimos incorporar algo que no se haya hecho hasta ahora: la brutalidad.
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN se pone como desafío crear una nueva serie dentro de FINAL FANTASY y, a su vez, aprovechar la oportunidad de mostrar el lado oscuro de FINAL FANTASY, lo que conforma una historia que no se contó hasta ahora.
¿Quieres decirles algo más a los fanáticos y jugadores acerca del nuevo juego?
Muchos perciben STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN como un juego de acción muy difícil, pero también puedes cambiar el nivel de dificultad mientras juegas.
La configuración de dificultad más casual es STORY (historia), que permite que los jugadores que no tengan mucha experiencia con esta jugabilidad de acción vivan la historia sin dejar de disfrutar de este aspecto, que es el atractivo principal de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. Por eso, si todavía no jugaste porque no eres el mejor en la jugabilidad de acción, pero te gusta FINAL FANTASY, ¡no tengas miedo de probarlo!
Te aseguro que te generará una sensación emocionante que no sentiste hasta ahora.
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN seguirá evolucionando a través de contenido descargable. Mantente alerta a las novedades.
Por último, gracias por leer hasta aquí. Ya quiero que llegue el día en que podamos jugar juntos en el modo multijugador.
Agradecemos a Daisuke Inoue por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Su último juego, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, llegará el 18 de marzo a la Epic Games Store.