
Intervista esclusiva con Daisuke Inoue, co-direttore di Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN arriverà sull'Epic Games Store il 18 marzo! Per festeggiare questa occasione, abbiamo preparato due regali: un nuovo video di lancio e un'intervista esclusiva con Daisuke Inoue, uno dei co-direttori del gioco.
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN è una nuova e audace reinterpretazione della serie di FINAL FANTASY. Questo gioco è una rivisitazione del primo storico titolo di FINAL FANTASY in cui i giocatori scopriranno le origini oscure di uno dei cattivi più iconici della serie: Garland. Square Enix ha collaborato con il Team Ninja, i creatori dell'acclamata serie di giochi "Nioh", per creare un titolo d'avventura cooperativo per tre giocatori ricco d'azione ispirato al FINAL FANTASY originale.
Il tradizionale sistema di battaglia a turni di FINAL FANTASY ha fatto posto a enormi scontri in tempo reale con tantissimi mestieri (classi) adatti a ogni tipo di giocatore, che diventeranno ancora di più dopo il lancio del gioco. Guiderai un gruppo formato da tre personaggi con a capo Jack, l'eroe del gioco, il cui obiettivo è distruggere Chaos (caos), una forza famelica che semina distruzione e corruzione sulla terra e su tutti gli esseri che vi risiedono.
Puoi vedere il trailer di STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN qui sotto, e dare un'occhiata alla nostra intervista a Daisuke Inoue, così da poter scavare a fondo insieme a noi sui retroscena di questa fantastica nuova versione del gioco che ha dato vita a una serie leggendaria. Ti attende un mondo di FINAL FANTASY brutale e frenetico: restituisci la luce a un mondo avvolto dall'oscurità…
Sebbene prenda ispirazione dal titolo originale, sembra che questo gioco non sia un remake, bensì una rivisitazione. Come hai utilizzato le ambientazioni e i temi del primo gioco per sviluppare Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin?
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN non è un remake di FINAL FANTASY I.
Ritengo che la storia di FINAL FANTASY abbia instillato nei giocatori la sensazione che il mondo si trovasse in un ciclo continuo. Pertanto abbiamo reinterpretato uno scenario ipotetico all'interno della storia di FINAL FANTASY riflettendo sul tipo di mondo che sarebbe potuto esistere come parte del ciclo per poi collegare questa idea alle origini di Garland.
Si può anche dire che il mondo di STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN sia stato creato appositamente per infondere nei giocatori una sensazione di agitazione mentre si addentrano nella storia, con l'ambientazione e l'atmosfera tipica di FF1 che poco a poco danno vita a un mondo completamente nuovo.
Quali sono stati gli elementi imprescindibili di Final Fantasy che hai usato per questo titolo?
Ogni volta che mi chiedono cosa rende speciale un gioco di FINAL FANTASY, mi vengono in mente le parole delle persone che lavorano da sempre su questa serie: "FINAL FANTASY è un gioco che si mette alla prova", "include tantissimi elementi interessanti", "ha le finestre dei dialoghi di colore blu" e infine "sono questi elementi che definiscono un gioco di FF".
In tal senso, credo che introdurre su STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN un cattivo come personaggio principale, un sistema di gioco più frenetico e incentrato sull'azione rispetto ai precedenti titoli di FF insieme a una comparto grafico che mostra ai giocatori come i nemici vengano fatti a pezzi in modo brutale mentre vengono ricoperti dal loro sangue, vuol dire aver rispettato tutti quei parametri che definiscono un gioco di FINAL FANTASY, poiché queste aggiunte sono delle vere e proprie sfide che la serie di FF non ha mai affrontato finora.
Oltre che dal gioco originale, ci sono altri titoli ed eventi di FINAL FANTASY dai cui hai preso ispirazione?
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN è un gioco che trasmette la stessa atmosfera del FINAL FANTASY I originale, mettendosi però alla prova per dare vita a qualcosa di nuovo. Tuttavia, c'è anche un aspetto del tutto differente: il gioco offre una varietà di famosissimi luoghi provenienti dalla serie di FINAL FANTASY.
Pertanto, si inspira molto ad altri titoli di FINAL FANTASY. A livello di sistema di combattimento, credo sia stato influenzato molto dai giochi di FINAL FANTASY che includevano il sistema delle classi e dei mestieri, di cui ne ho sempre apprezzato l'utilizzo nei giochi di FINAL FANTASY.
Il sistema dei mestieri sembra essere molto potente: permette ai giocatori di cambiare completamente il loro modo di approcciarsi alla battaglia. Avete realizzato questo sistema per far specializzare i giocatori in un mestiere specifico o per permettergli di sperimentare?
Vorrei che i giocatori provassero vari mestieri per scoprire con quale stile di azione si trovano meglio. Possono provare tantissimi stili d'azioni, nonché vari tipi di armi e caratteristiche dei mestieri.
Abbiamo fatto in modo che il gioco potesse essere completato con qualsiasi mestiere, a prescindere dalla differenza di difficoltà nello sconfiggere certi nemici o boss. Puoi giocare concentrandoti sui mestieri che ritieni siano più semplici o belli da utilizzare in battaglia. O in alternativa, puoi cambiare armi e mestieri tra un combattimento e l'altro per adottare la giusta strategia.
C'è un approccio specifico che prediligi?
In realtà mi piacciono i mestieri iniziali perché sono semplici da utilizzare. Durante le battaglie puoi scegliere quale mestiere utilizzare tra i due che hai impostato, quindi io di solito scelgo un mestiere iniziale e un altro di livello esperto con un'abilità peculiare. Se invece dovessi esprimere una preferenza sulle armi, mi piacciono quelle che, tra un attacco e l'altro, ti permettono di respirare, ma che allo stesso tempo infliggono grandi danni, come le spade o le asce. Pertanto io utilizzo lo Swordsman (spadaccino), un mestiere iniziale dotato di due spade, e il Dark Knight (cavaliere oscuro), un mestiere di livello esperto armato di asce.
Di solito uso lo Swordsman per iniziare a scaldarmi in battaglia e, quando mi rimangono pochi PS, posso usare l'abilità di comando Blood Weapon (arma sanguinante) per recuperarli mentre agito l'ascia del Dark Knight, poiché questo mestiere diventa più forte quando si hanno pochi punti salute. Questo stile di combattimento mi fa divertire tantissimo!
I mestieri inclusi nel gioco sono stati tutti presi dai titoli della serie di FINAL FANTASY o ne avete aggiunti dei nuovi?
All'inizio abbiamo discusso con il team di sviluppo su quali mestieri della serie di FINAL FANTASY includere nel gioco, poi abbiamo pensato a quali fossero quelli che caratterizzassero maggiormente la serie di FINAL FANTASY, scegliendo lo stile di gioco più adatto a loro man mano che li inserivamo.
Tuttavia, il team di sviluppo ci ha proposto dei mestieri completamente inediti per il mondo di FINAL FANTASY, tra cui un mestiere che possa permettere al giocatore di evocare una spada zantetsuken con cui falciare i nemici in un colpo solo! Quindi alcuni dei mestieri sono stati creati appositamente per questo gioco.
Cosa ci puoi dire in merito all'approccio "brutale" che porterai nella serie di Final Fantasy? In che modo pensi che ciò possa influenzare una serie ricca d'azione ma raramente cruenta come quella di Final Fantasy?
L'atmosfera del gioco è cupa, e per giunta il suo protagonista è cattivo, quindi si trova in netta contrapposizione con i titoli di FINAL FANTASY usciti finora.
Le battaglie sono altamente frenetiche e dall'alto coefficiente di difficoltà, il che lo rende un gioco audace che espande ancora di più il marchio di FINAL FANTASY, quindi avevamo bisogno di qualcosa di grande impatto per dare vita a un nuovo tipo di FINAL FANTASY. Pertanto, abbiamo deciso di aggiungere qualcosa di completamente inedito: la brutalità.
La sfida maggiore di STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN è probabilmente quella di creare dei tipi di gioco differenti nell'universo di FINAL FANTASY, cogliendo anche l'occasione per descrivere il lato più oscuro di FINAL FANTASY, un aspetto finora tralasciato.
In ultimo, ci sono altri aspetti del tuo nuovo titolo che vorresti far sapere ai fan e ai giocatori?
Molte persone potrebbero percepire STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN come un gioco d'azione troppo punitivo, ma è anche vero che il livello di difficoltà può essere cambiato in qualsiasi momento nel gioco.
STORY (storia) rappresenta il livello di difficoltà più basso che permette ai giocatori meno avvezzi ai giochi d'azione di vivere appieno la storia, senza trascurare la sua componente frenetica. Questo è l'aspetto più intrigante di STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. Quindi se ancora non hai ancora giocato al titolo perché i giochi d'azione non sono il tuo forte, nonostante tu sia un fan di FINAL FANTASY, ora non avrai più scuse per non farlo!
Sono sicuro che ti farà divertire come non mai.
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN si arricchirà sempre di più con dei contenuti scaricabili. Tieni gli occhi aperti per non perderti nessun aggiornamento.
Infine, ti ringraziamo per aver letto fino a qui. Non vedo l'ora di giocare insieme in modalità multigiocatore!
Ringraziamo Daisuke Inoue per la sua disponibilità a rispondere alle nostre domande. Il suo nuovissimo gioco, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, arriverà il 18 marzo sull'Epic Games Store.