
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』共同ディレクター井上大輔氏の独占インタビュー

『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』が3月18日にEpic Games Storeに登場!これを祝うため、新しいリリースビデオと、本タイトルの共同ディレクターの1人である井上大輔氏への独占インタビューをお届けします。
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』は、『ファイナルファンタジー』シリーズの新しい解釈となる作品です。本タイトルは、『ファイナルファンタジー』の象徴的な第1作目を再構築し、シリーズを代表する悪役の1人であるガーランドの陰鬱な始まりを描くゲームです。Square Enixは、この初代『ファイナルファンタジー』にインスパイアされたアクション満載の3人協力型アドベンチャーを制作するため、『仁王』シリーズで高い評価を得ているTeam NINJAと協力しました。
『ファイナルファンタジー』の伝統的なターン制バトルは大規模なリアルタイムバトルとなり、プレイヤーのタイプに合わせた十数種類のジョブ(クラス)が用意され、発売後も順次追加される予定です。主人公であるジャックが率いる3人は、大地とそこに住むすべての人々に破壊と腐敗をもたらす貪欲な勢力であるカオス討伐の旅に出ます。
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』のトレーラーは以下でご覧いただけます。その後の井上大輔氏へのQ&Aでは、伝説的なシリーズの幕開けとなった本タイトルの魅力について詳しく紹介していきます。闇に飲まれた世界に光をもたらす、残酷で壮絶な『ファイナルファンタジー』の世界が待ち受けている…
1作目をベースにしているとはいえ、本タイトルはリメイクというよりかは、解釈と言えると思います。『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』を制作する上で、1作目の設定やテーマをどのように利用したのでしょうか?
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』は『ファイナルファンタジーI』のリメイクではありません。
『ファイナルファンタジー』のストーリーは、世界が絶え間ないループにあるような感覚にさせたと思います。『ファイナルファンタジー』のストーリーの中で、ループの一部として存在したであろう世界を考え、それをガーランドの起源と結びつけて、ひとつの仮想シナリオを再解釈しました。
また『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』の世界は、『FF1』の設定や世界観が徐々に変化していき、物語を進める上で意図的に一種の不安感を醸成するように作られていると言えます。
今回の場合、『ファイナルファンタジー』のゲームに「なくてはならない」要素は何だったのでしょうか?
『ファイナルファンタジー』を『ファイナルファンタジー』たらしめるものは何かと問われるたびに、これまでのシリーズに携わってきた方々が、『ファイナルファンタジー』とは「それ自身に挑戦するもの」「試してみたい要素をどんどん取り入れるもの」「青いテキストボックスがあるもの」「それらをすべて考慮して作ったものがFFゲームと言える」と語っていたことを思い出します。
そういう意味では、『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』が悪役を主人公にしていること、他のFF作品よりもスピード感とアクション性の高いゲーム性、血しぶきを浴びながら敵を残酷に倒すビジュアルなど、これまでのFFシリーズにはない新しい挑戦が、『ファイナルファンタジー』と呼ぶに相応しい要素になっていると考えています。
原作のゲーム以外に、インスピレーションを受けた『ファイナルファンタジー』のゲームやイベントはありますか?
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』は、初代『ファイナルファンタジーI』の雰囲気を踏襲しながらも、新しいことに挑戦しているゲームです。しかし、『ファイナルファンタジー』シリーズのロケーションが勢揃いしているという、また違った一面もあるのです。
結果として、他の『ファイナルファンタジー』タイトルから多くのインスピレーションを受けています。ゲームシステムとしては、私が個人的に『ファイナルファンタジー』ゲームのジョブシステムをかなり気に入っているので、ジョブシステムやクラスシステムを利用している『ファイナルファンタジー』ゲームの影響が大きいと思います。
ジョブシステムは非常に強力で、プレイヤーのバトルへの取り組み方を大きく変えることができます。プレイヤーが特化できるようなシステムにしているのですか?それとも実験してもらうことを期待しているのでしょうか?
プレイヤーには、いろいろ試してみて、どのようなアクションスタイルが好きなのかを見つけて欲しいですね。武器の種類やジョブの特性などにより、さまざまなアクションを楽しむことができるようになっています。
ゲームはどのジョブでもクリアできるようにしましたが、特定の敵やボスの倒しやすさには差があるかもしれません。自分が戦いやすいと思うジョブやカッコいいと思うジョブを中心にプレイしていただければと思います。また、バトルに必要とされる戦略に合うように、武器やジョブを切り替えながら戦うこともできます。
お好みのアプローチはありますか?
実は、基礎ジョブが使いやすくて好きなんです。このゲームでは2つのジョブを切り替えながら戦えるので、1つは基礎ジョブ、もう1つは奇抜なアビリティを持つ上位ジョブに設定するのが好きですね。武器の種類としては、剣や斧のように攻撃アクションの間に間があるものの、ダメージが大きいものが好きです。だから、剣を装備する基礎ジョブである大剣士と、斧を振るう上位ジョブである暗黒騎士のコンビを使っています。
普段は大剣士で戦闘に没頭し、HPが少なくなったらコマンドアビリティのブラッドウェポンでHPを回復しながら、暗黒騎士の斧を振り回すという遊び方をしています。暗黒騎士はHPが少なくなると強くなりますからね。楽しい戦闘スタイルですよ!
ジョブはすべて『ファイナルファンタジー』シリーズから描かれているのでしょうか?それとも一部設定を導入されているのでしょうか?
『ファイナルファンタジー』シリーズのどのジョブを入れたいかを開発チームと話し合うところから始めました。なので、基本的には『ファイナルファンタジー』シリーズを構成するジョブを考え、それをどのような形でアクションゲームに落とし込んでいくかという流れで進めました。
ただ、『ファイナルファンタジー』シリーズにはないジョブとして、「斬鉄剣を召喚して敵を一刀両断できるジョブが欲しい!」など、開発チームからの提案もありました。そこで、このゲームに合わせて作ったものがいくつかあります。
今回『ファイナルファンタジー』に導入する「残酷」なアプローチについて、少しお話しいただけますか?アクションが多いのに、血生臭さを感じることが少ないこのシリーズに、何をもたらしていると感じますか?
この物語の主人公は悪役で、暗い雰囲気と相まって、今までの『ファイナルファンタジー』とは一線を画すゲームに仕上がっていると思います。
バトルもハードコアなアクションで構成されていて、『ファイナルファンタジー』ブランドを発展させる大胆なゲームなので、新しい『ファイナルファンタジー』として強烈なインパクトを与えるものが必要だったんです。そこで、まだやっていないこと、つまり残酷さを取り入れることにしたのです。
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』の挑戦は、『ファイナルファンタジー』の中に新しいシリーズを作りつつ、今まで語られてこなかった『ファイナルファンタジー』の暗い局面を描くことだったと思います。
新作ゲームのファンやプレイヤーに向けて、何か一言お願いします。
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』は、過酷なアクションゲームと思われる方も多いかもしれませんが、プレイ中に難易度を変更することもできます。
最もカジュアルな難易度である「STORY」では、アクションゲームに自信がない方でも、『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』の最大の魅力であるアクションゲームを楽しみながら、ストーリーを体験していただけます。ですから、『ファイナルファンタジー』は好きだけど、アクションゲームは苦手だからまだプレイしていない、という方も、安心してプレイを始めていただきたいです!
きっと、今までにない爽快感を味わえるはずです。
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』は、今後もダウンロードコンテンツでさらなる進化を遂げます。今後も新しい情報にご期待ください。
最後に、ここまでお読みいただき、ありがとうございました。マルチプレイヤーで皆さんと一緒に遊べる日を楽しみにしています!
井上大輔氏、お忙しい中、質問にお答えいただきありがとうございました。井上氏の最新タイトル『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』は3月18日にEpic Games Storeに登場します。