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Stranger of Paradise Final Fantasy Origin 공동 디렉터 Daisuke Inoue와 에픽게임즈만의 인터뷰

2022년 3월 18일

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN이 3월 18일(미국 동부 시간) Epic Games Store로 찾아옵니다! 이를 기념하기 위해, 여러분께 드릴 새로운 출시 비디오와 게임의 공동 디렉터인 Daisuke Inoue와 에픽게임즈만의 인터뷰 내용을 특별히 준비해 두었습니다.  

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 은 FINAL FANTASY 시리즈에 대담하게 새로운 모습을 부여한 게임입니다. 이 게임은 상징적인 첫 번째 작품 FINAL FANTASY를 재구성한 것으로 플레이어들은 시리즈의 가장 상징적인 악당 중 하나인 Garland의 어두운 시작에 대해 배우게 됩니다. Square Enix는 비평가들의 호평을 받은 "Nioh" 시리즈 크리에이터인 Team Ninja와의 협업으로, FINAL FANTASY로부터 영감을 받고 액션으로 가득한 이 3인 플레이어 협동 모험 게임을 제작했습니다.  

FINAL FANTASY의 전통적인 턴제 전투는 이제 거대한 실시간 전투가 되어 어떤 유형의 플레이어도 선택할 수 있는 수십 가지의 잡(클래스)이 포함되어 있으며 출시 후에는 더 많은 것들이 추가될 예정입니다. 영웅 잭(Jack)이 이끄는 3인으로 구성된 파티는 대지와 그 대지에 있는 모든 생명체에게 파괴와 부패를 몰고 오는 걸귀 세력 Chaos를 물리치기 위한 여정을 떠납니다. 

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 트레일러는 아래에서 감상할 수 있으며 Daisuke Inoue와의 인터뷰도 읽어보실 수 있습니다. 이 인터뷰에서는 전설의 시리즈를 시작한 게임의 새로운 버전을 더 심도 있게 다룹니다. 잔인하면서도 격렬한 FINAL FANTASY 세계가 기다리고 있습니다. 어둠으로 물들고 있는 세상에 빛을 가져오세요...
 

원조 게임을 기반으로 한 작품이지만 이 게임은 리메이크라기보다는 해석이라는 표현이 더 어울릴 것 같습니다. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin을 개발하는 데 원작의 배경과 테마를 어떻게 이용하셨나요?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGINFINAL FANTASY I의 리메이크가 아닙니다.

 FINAL FANTASY 스토리는 끊임없이 반복되는 세계 속에 있는 것처럼 느껴지잖아요. 저희는 이런 반복의 일부로서 존재할 수도 있는 세계에 대해 검토하여 FINAL FANTASY 스토리 안의 가상적인 시나리오를 재해석하고 이 세계를 다시 Garland의 근원에 대한 아이디어와 연결했습니다.

또한 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN의 세계는 스토리가 전개되어 가면서 플레이어가 불안한 감정을 느끼도록 고의적으로 만들어졌죠. 그래서 FF1 세계의 배경과 느낌은 점차 다른 세계로 변하는 과정을 거칩니다. 

 

Final Fantasy 게임에 반드시 있어야 했던 요소는 무엇이었나요?

FINAL FANTASY 게임을 독특하게 만든 요소가 무엇이냐는 질문을 받을 때마다 저는 지금까지 시리즈에 작업해오신 모든 분들을 기림과 동시에 FINAL FANTASY는 "스스로에게 도전하는 게임", "시도해 보고 싶은 더 많은 요소를 통합하는 게임", "파란색 텍스트 박스가 있는 게임", "이러한 모든 요소를 염두에 두고 만든 게임이면서 여전히 FF 게임이라고 불릴 수 있는 게임"이라고 말하고 싶습니다.

그런 면에서 보자면 FF 시리즈에서는 지금까지 한 번도 이루어진 적이 없는 신규 도전 등이 있어서 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 이 악당을 주인공으로 삼은 점, 다른 FF 게임보다 더 빠르고 더 많은 액션에 중점을 둔 게임플레이라는 점, 적을 잔인하게 산산조각 내면서 피가 낭자하게 튀는 것이 묘사되는 시각적 요소 등 모두가 이 게임을 FINAL FANTASY 게임이 되기 위한 요소에 기여했다고 생각합니다. 

 

게임 원작 외에 영감을 얻게 된 다른 FINAL FANTASY 게임 및 이벤트가 있나요?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN은 원작 FINAL FANTASY I의 느낌을 재현함과 동시에 무언가 새로운 것을 시도할 수 있는 게임입니다. 하지만, 무언가 다른 면이 있기도 합니다. FINAL FANTASY 시리즈의 인기 장소들이 모두 포함되어 있죠.

그 결과, 다른 FINAL FANTASY 게임들로부터 많은 영감을 얻어냈습니다. 게임 시스템 면에서 보자면, FINAL FANTASY 게임으로부터 깊은 영향을 받은 잡과 클래스 시스템이 있죠. 개인적으로 저는 FINAL FANTASY 게임에 있는 잡 시스템을 참 좋아합니다.

 

잡 시스템은 매우 강력해 보이며 플레이어들이 전투에 임하는 방식을 현저하게 바꿀 수 있습니다. 이 시스템을 만든 이유가 플레이어들이 전문화하는 것이 목적이었나요, 아니면 플레이어들이 실험하길 기대해서였나요?

저는 플레이어들이 실험하면서 선호하는 액션 스타일을 발견하게 되길 바랍니다. 이 게임에는 모든 무기 유형이나 잡 특징 등을 비롯한 다양한 액션이 포함되어 있습니다.  

이러한 시스템은 잡에 따라 특정 적이나 보스를 물리치는 것이 더 수월하거나 어려울 수도 있지만 그 어떠한 잡으로도 게임을 완료할 수 있도록 제작되었습니다. 전투에 더 쉽게 임하게 해주는 잡에 중점을 두고 게임을 플레이할 수도 있고 멋져 보이는 잡을 가지고 게임을 플레이할 수도 있습니다. 이도 저도 아니라면, 그 당시 싸움에서 필요로 하는 전략에 일치하는 무기나 잡 사이를 전환해 가면서 전투에 임할 수도 있습니다. 

 

개인적으로 애용하는 접근법이 있나요?

저는 사실 처음 나오는 잡들을 좋아해요. 사용하기 쉽거든요. 이 게임은 싸우는 동안 두 개의 잡 사이에서 전환할 수 있게 해주기 때문에 저는 하나는 첫 잡으로 유지하고 다른 하나는 독특한 능력을 지닌 전문화된 잡으로 유지하죠. 무기 유형으로 말하자면, 검이나 도끼처럼 액션 사이에 잠시 정지하는 동작이 있지만 심각한 대미지를 입힐 수 있는 무기를 좋아해요. 그래서 저는 검을 장착한 첫 잡인 Swordsman과 도끼를 다루는 전문 잡인 Dark Knight 콤보를 써요.

평상시는 Swordsman을 이용해서 전투하다가 HP가 낮아지면 Blood Weapon의 명령 능력을 이용해서 체력을 회복함과 동시에 HP가 낮을 때는 오히려 더 강력해지는 잡인 Dark Knight의 도끼를 휘두르죠. 정말 재미있는 전투 스타일이에요!

 

잡은 모두 FINAL FANTASY 시리즈에서 온 건가요, 아니면 새로운 무언가를 도입하셨나요?

저희는 처음에 개발팀과 함께 어떤 잡을 FINAL FANTASY 시리즈에서 가져올 것인지 논의하는 것으로 시작했었어요. 그래서 결과적으로는 FINAL FANTASY 시리즈를 독특하게 만들어 주는 잡에 대해 생각하고 이런 잡에 대한 액션 게임플레이는 어떻게 이루어져야 하는가를 결정하게 되었죠.

그러다가 개발팀이 FINAL FANTASY 시리즈의 일부가 아닌 잡을 제안하기 시작했어요. "zantetsuken 검을 소환해서 한 방에 적을 베어버리는 잡이 있으면 어떨까" 뭐 이런 식으로 얘기가 오갔죠. 그래서 이 게임에 포함하기 위해 저희가 만든 몇 가지가 있습니다. 
 

Final Fantasy에 도입한 '잔인한' 접근법에 대해 좀 더 얘기해 주실 수 있을까요? 액션으로 가득하지만 유혈은 흔히 느낄 수 없는 이 시리즈에 어떤 점을 제공해 준다고 생각하시나요?

이 이야기의 주인공은 악당인 데다가 어두운 분위기까지 합치면 이 게임을 지금까지의 다른 FINAL FANTASY 게임들과는 완전히 다른 게임으로 만들어주죠.

전투도 철저한 액션으로 구성되어 있어 FINAL FANTASY 시리즈로부터 더욱 확장된 대담한 게임으로 만들어 줍니다. 그래서 저희는 새로운 FINAL FANTASY로서 강력한 영향력을 부여할 수 있는 무언가가 필요했습니다. 그래서 지금까지는 단 한 번도 도입된 적이 없는 요소를 투입하기로 했죠. 바로 잔인성이랍니다.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN의 난제는 FINAL FANTASY 내에서 새로운 시리즈를 만들어내야 함과 동시에 지금까지 들려준 적이 없는 FINAL FANTASY의 어두운 면을 묘사하는 기회도 잡아야 하는 데 있었던 것 같아요.

 

새 게임의 팬들과 플레이어들에게 추가로 해주고 싶은 말씀이 있으신가요?

많은 분이 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN을 매우 어려운 액션 게임으로 생각하실 수 있지만, 게임을 플레이하면서 난이도를 조정할 수 있습니다. 

가장 수월한 난이도는 STORY로 액션 게임플레이에 자신만만하지 않은 플레이어들이 게임의 줄거리를 체험할 수 있음과 동시에 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN의 가장 큰 매력인 액션 게임플레이도 즐기실 수 있습니다. 그러니 FINAL FANTASY를 좋아함에도 불구하고 액션 게임플레이에 자신이 없어서 아직 게임을 플레이하지 않은 분들은 주저하지 말고 뛰어드세요!

여러분께 지금까지 경험해 보지 못한 엄청난 유쾌함을 선사해 드리리라 장담합니다.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN은 또한 다운로드할 수 있는 콘텐츠를 통해 계속해서 진보할 예정입니다. 새로운 소식을 기다려 주세요.

지금까지 읽어주셔서 감사합니다 멀티플레이어에서 여러분 모두와 함께 플레이할 날이 어서 오길 고대하고 있습니다!

 

시간을 내어 저희 질문에 답변해주신 Daisuke Inoue 님께 감사합니다. 그의 최신 게임, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN이 3월 18일(미국 동부 시간) Epic Games Store로 찾아옵니다.