Aktualności

Wyjątkowy wywiad ze współreżyserem Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, Daisuke Inoue

18 mar 2022

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN pojawi się na Epic Games Store już 18 marca! Z tej okazji mamy dla Was dwie niespodzianki: nowy filmik z premiery oraz ekskluzywny wywiad z Daisuke Inoue, jednym z reżyserów gry.  

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN to nowa, przełomowa odsłona serii FINAL FANTASY. Gra jest nową interpretacją pierwszego kultowego FINAL FANTASY— gracze odkryją mroczne początki Garlanda, jednego z najbardziej legendarnych złoczyńców serii. Square Enix nawiązało współpracę z Team Ninja, twórcami cenionej serii gier „Nioh”, aby stworzyć pełną akcji, kooperacyjną przygodówkę dla trzech graczy, inspirowaną pierwotnym FINAL FANTASY.  

Tradycyjne bitwy turowe z FINAL FANTASY ustąpiły miejsca potężnym bijatykom w czasie rzeczywistym, z dziesiątkami profesji (klas) dla każdego typu gracza, a po premierze pojawi się ich jeszcze więcej. Wasza trzyosobowa grupa, której przewodzi nasz bohater Jack, ma za zadanie pokonać Chaos, destrukcyjną siłę niosącą zniszczenie i zepsucie krainie oraz wszystkim, którzy w niej żyją. 

Poniżej możesz obejrzeć zwiastun STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN i przeczytać nasze Q&A z Daisuke Inoue, gdzie analizujemy nową, ekscytującą wersję gry, która zapoczątkowała legendarną serię. Czeka na ciebie brutalny i intensywny świat FINAL FANTASY, wnieś światło do świata trawionego przez ciemność…
 


 

Choć opiera się na pierwszej grze, Twoja gra nie jest remakiem, a raczej interpretacją. W jaki sposób wykorzystałeś scenerię i motywy z pierwszej gry do stworzenia Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN nie jest remake'iem FINAL FANTASY I.

Myślę, że historia  FINAL FANTASY sprawiała poczucie, jakby świat znajdował się w ciągłej pętli. Dokonaliśmy reinterpretacji jednego hipotetycznego scenariusza z historii FINAL FANTASY poprzez refleksję nad formą świata, który mógł istnieć jako część pętli, a potem połączyliśmy ten pomysł z pochodzeniem Garlanda.

Można też powiedzieć, że świat STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN został stworzony tak, by celowo wzmacniać atmosferę niepokoju w miarę postępów w fabule, z otoczeniem i klimatem znanymi z FF1 , stopniowo przeobrażającymi się w inny świat. 

 

Jakie były w tym przypadku elementy niezbędne dla gry Final Fantasy?

Za każdym razem, gdy jestem pytany o to, co charakteryzuje grę FINAL FANTASY, przypominam sobie wypowiedzi osób, które od początku pracowały nad serią. Według nich, FINAL FANTASY jest grą, która „sama stawia sobie wyzwania”, „zawiera coraz więcej elementów, które warto wypróbować”, „ma niebieskie pola tekstowe”, a „połączenie tych wszystkich elementów jest godne miana gry FF”.

Z tego względu uważam, że fakt, iżSTRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN  posiada złoczyńcę jako głównego bohatera, rozgrywkę, która jest bardziej dynamiczna i skupiona na akcji niż w poprzednich grach FF, oraz grafikę, która ukazuje brutalne miażdżenie wrogów przy jednoczesnym rozpryskiwaniu ich krwi — wszystko to składa się na elementy potrzebne do tego, by móc nadać tej grze miano gry FINAL FANTASY, ponieważ są to nowe wyzwania, których do tej pory w serii FF nie było. 

 

Czy oprócz oryginalnej gry istnieją inne gry i wydarzenia z serii FINAL FANTASY, z których czerpałeś inspirację?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN to gra, która nawiązuje do klimatu oryginalnego FINAL FANTASY I, a jednocześnie sama przed sobą stawia wyzwanie, by stworzyć coś nowego. Jednak jest też inna strona tego projektu – fakt, że w jego skład wchodzą wszystkie najlepsze lokacje FINAL FANTASY, z całej kultowej serii.

W rezultacie czerpie on wiele inspiracji z innych tytułów FINAL FANTASY. Jeśli chodzi o system gry, to myślę, że duży wpływ miały na niego gry FINAL FANTASY i zawarte w nich profesje i klasy, jako że osobiście bardzo lubię rozwiązanie przyjęte w FINAL FANTASY – całej tej serii.

 

System profesji jest bardzo rozbudowany i pozwala graczom drastycznie zmienić sposób, w jaki podchodzą do bitwy. Czy stworzyłeś system tak, aby gracze mogli się dzięki niemu specjalizować, czy raczej oczekujesz, że gracze postawią na eksperymentowanie?

Chciałbym, żeby gracz wypróbował różne możliwości i wybrał styl gry, który najbardziej mu odpowiada. Jest wiele możliwości, które pozwolą dobrze się bawić, np. przy użyciu różnych rodzajów broni i właściwości poszczególnych profesji.  

Zadbaliśmy o to, by grę można było ukończyć każdą profesją, choć stopień trudności pokonania niektórych wrogów czy bossów może być zróżnicowany. Można grać, skupiając się głównie na profesjach, którymi zdaniem gracza łatwiej jest walczyć, lub które jego zdaniem fajniej wyglądają. Alternatywnie, do walki można podejść przełączając się między broniami i profesjami, by dopasować strategię do potrzeb danej walki. 

 

Czy masz swoją ulubioną taktykę?

Właściwie to najbardziej podobają mi początkowe profesje, bo są łatwe w użyciu. Gra pozwala na przełączanie się pomiędzy dwoma profesjami w trakcie walki, więc wolę mieć jedną ustawioną jako początkową, a drugą jako zaawansowaną z nietypową umiejętnością. Jeśli chodzi o typ broni, to lubię takie, które wymagają przerwy między kolejnymi akcjami, ale mogą też zadawać duże obrażenia, jak miecze czy topory. Dlatego używam kombinacji początkowej profesji, Swordsman, który wyposaża w miecze, i Dark Knight, profesji zaawansowanej, która włada toporami.

Zazwyczaj ruszam do walki Swordsmanem, a potem, gdy zabraknie mi PŻ, korzystam z umiejętności Blood Weapon, która uzupełnia moje zdrowie, podczas gdy wymachuję toporem Dark Knighta, jako że ta profesja staje się silniejsza, gdy brakuje jej PŻ. To ciekawy styl walki!

 

Czy wszystkie profesje pochodzą z serii FINAL FANTASY, czy też wprowadziłeś jakieś nowości?

Zaczęliśmy od przedyskutowania z zespołem developerów, które profesje z serii FINAL FANTASY chcielibyśmy włączyć do gry. Zasadniczo mieliśmy na względzie profesje, które tworzą serię FINAL FANTASY i decydowaliśmy, jaką formę powinna przybrać prowadzona przez nie rozgrywka, gdy wprowadzimy je do gry.

Mieliśmy jednak sugestie od developerów dotyczące profesji, które nie są częścią serii FINAL FANTASY, jak na przykład: „Chcę mieć profesję, w której można przywołać miecz Zantetsuken i za jednym zamachem ściąć wrogów!”. Tak więc stworzyliśmy kilka nowych, które pasują do tej gry. 
 

Czy mógłbyś opowiedzieć trochę o „brutalnym” podejściu, które wprowadzasz do Final Fantasy? Jak myślisz, co to wnosi do serii, która często jest pełna akcji, ale nie jest zbyt krwawa?

Bohaterem tej historii jest czarny charakter, a to w połączeniu z mroczną atmosferą sprawia, że ta gra różni się od pozostałych z serii FINAL FANTASY , które ukazały się do tej pory.

Bitwy charakteryzują się też ostrą akcją, co czyni z niej dynamiczną grę rozwijającą markę FINAL FANTASY, dlatego potrzebowaliśmy czegoś, co nada jej mocny wydźwięk jako nowej odsłonie FINAL FANTASY. Dlatego postanowiliśmy włączyć do gry coś, czego jeszcze nie było— brutalność.

Wyzwaniem

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN jest być może stworzenie nowej serii w ramach FINAL FANTASY, a jednocześnie wykorzystanie okazji do przedstawienia ciemnej strony FINAL FANTASY, czyli historii, jakiej jeszcze nie było.

 

Czy przekazać coś jeszcze fanom i graczom waszej nowej gry?

Wiele osób może postrzegać STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN jako wymagającą grę akcji, ale w trakcie rozgrywki istnieje możliwość zmiany poziomu trudności. 

Najmniej wymagającym poziomem trudności jest HISTORIA (STORY), dzięki której gracze, którzy nie czują się zbyt pewnie w grach akcji, mogą poznać fabułę i jednocześnie cieszyć się emocjonującą rozgrywką STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, co jest jej największą zaletą. Więc jeśli jeszcze się wahasz, czy wypróbować tę grę, bo nie czujesz się najlepiej w grach akcji, mimo że lubisz FINAL FANTASY, to śmiało spróbuj swoich sił!

Jestem pewien, że poczujesz taką radość, jak nigdy wcześniej.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN będzie się także dalej rozwijać dzięki zawartości do pobrania. Bądźcie czujni i oczekujcie nowych informacji.

Na koniec dziękuję, że udało Ci się przeczytać ten wywiad do końca. Nie mogę się doczekać, aż będziemy mogli zagrać razem w trybie multiplayer!

 

Dziękujemy Daisuke Inoue za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania. Jego najnowsza produkcja, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, ukaże się 18 marca na Epic Games Store.