Novidades

Entrevista exclusiva com o codiretor de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, Daisuke Inoue

18 de mar. de 2022

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN chegará à Epic Games Store dia 18 de março! Para comemorar, temos duas surpresas para você: um novo vídeo de lançamento e uma entrevista exclusiva com Daisuke Inoue, um dos codiretores do jogo.  

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN traz um ar de ousadia à série Final Fantasy. O jogo é uma releitura do icônico primeiro jogo da série FINAL FANTASY, no qual os jogadores descobrirão as origens sombrias de um dos vilões mais emblemáticos da série - Garland. A Square Enix trabalhou em parceria com a Team NINJA, criadora da aclamada série de jogos "Nioh", para criar uma aventura cooperativa para três jogadores e repleta de ação inspirada no FINAL FANTASY original.  

A jogabilidade tradicional baseada em turnos de FINAL FANTASY deu lugar a batalhas colossais em tempo real, com dezenas de classes que se adequam ao gosto de qualquer jogador e mais novidades que virão após o lançamento. Seu grupo de três jogadores, liderado pelo nosso herói, Jack, está em busca de exterminar Chaos, uma força voraz que está destruindo e corrompendo a terra e todos que nela vivem. 

Assista ao trailer de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN abaixo, e depois leia a nossa entrevista com Daisuke Inoue, na qual mergulhamos nesta empolgante nova versão do jogo que deu origem a uma série lendária. Um mundo brutal e intenso de Final Fantasy espera por você. Traga a luz para um mundo que está sendo consumido pelas trevas…
 


 

Apesar de ser baseado no primeiro jogo, seu jogo não é um remake, mas sim uma releitura. Como você usou o contexto e temas do primeiro jogo para criar STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN não é um remake de FINAL FANTASY I.

Acredito que a história de FINAL FANTASY fez com que nós sentíssemos que o mundo estava num ciclo de repetição constante. Fizemos uma releitura de um cenário hipotético dentro da história de FINAL FANTASY ao pensar sobre o tipo de mundo que poderia ter existido dentro desse ciclo de repetição, e depois conectamos essa ideia às origens de Garland.

Podemos dizer que o mundo de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN foi criado com a intenção de promover uma sensação de desconforto ao longo da história, na qual o contexto e as sensações transmitidas pelo mundo de FF1 se transformam gradualmente em um mundo diferente. 

 

Quais são os elementos indispensáveis para um jogo da série FINAL FANTASY neste caso?

Sempre que me perguntam qual é a essência de um jogo da série FINAL FANTASY, lembro das pessoas que trabalharam na série até então dizendo que FINAL FANTASY é algo que "desafia a si mesmo", que "incorpora cada vez mais elementos que você quer experimentar", que "tem caixas de texto azuis", e que "algo feito com tudo isso em mente pode ser chamado de um jogo da série FF".

Neste sentido, acredito que o fato de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN  ter um vilão como protagonista, uma jogabilidade mais rápida e repleta de ação do que os outros jogos da série FF, e uma identidade visual que mostra você aniquilando seus adversários com brutalidade e com o sangue deles jorrando em você, são todos fatores que contribuem com os elementos necessários para que possamos dizer que este jogo faz parte da série FINAL FANTASY, já que esses são novos desafios até então inéditos na série FF. 

 

Além do jogo original, há outros jogos e eventos da série FINAL FANTASY que lhe serviram de inspiração?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN é um jogo que mantém a essência do FINAL FANTASY I original ao mesmo tempo em que desafia a si mesmo a fazer algo novo. Apesar disso, há também um lado diferente — o fato de que ele tem uma lista de lugares icônicos da série FINAL FANTASY.

O resultado disso é que ele se inspira em diversos outros jogos da série FINAL FANTASY. No que diz respeito ao sistema do jogo, acredito que houve muita influência dos jogos da série FINAL FANTASY que contam com um sistema de classes e trabalhos, já que eu, pessoalmente, gosto muito do tipo de sistema de trabalhos dos jogos da série FINAL FANTASY.

 

O sistema de trabalhos parece ser muito poderoso, permitindo que os jogadores mudem drasticamente a forma com a qual lidam com uma batalha. Você desenvolveu o sistema de modo que os jogadores possam se especializar, ou você espera que os jogadores façam experimentos?

Eu gostaria que os jogadores experimentassem e descobrissem qual estilo de ação preferem. Há uma ampla gama de ações para desfrutar, tais como com os diversos tipos de armas e características de classes.  

Fizemos isso com o intuito de que o jogo possa ser completado com qualquer classe, apesar de que a dificuldade para derrotar certos adversários ou chefes possa mudar. Você pode jogar o jogo focando em classes e trabalhos que acha fáceis de jogar, ou naqueles que você acha mais legais. Outra opção é lutar trocando entre armas e classes para se adequar à estratégia exigida pela luta. 

 

Você tem um método favorito?

Na verdade, gosto das classes iniciais, pois são fáceis de usar. O jogo deixa você alternar entre duas classes durante a luta, então eu gosto de que uma delas seja uma classe inicial, e que a outra seja uma classe especializada com uma habilidade peculiar. No quesito do tipo de arma, gosto de armas que dão uma pausa entre as ações, mas que também podem causar muito dano, como espadas e machados. Portanto, uso um combo de uma classe inicial, como um Swordsman, que equipa espadas, e um Dark Knight, uma classe especializada que empunha machados.

Normalmente, eu jogo usando o Swordsman para mergulhar no duelo, até o momento em que fico com poucos pontos de vida, quando posso usar a habilidade de comando Blood Weapon para restaurar minha vida enquanto ataco com o machado do Dark Knight, já que esta classe fica mais forte quando está com poucos pontos de vida. Esse é um estilo de combate divertido!

 

Todas as classes são oriundas da série FINAL FANTASY, ou você introduziu algo novo ao universo?

Inicialmente, discutimos com a equipe de desenvolvedores quais classes da série FINAL FANTASY queríamos incluir, então pensamos nas classes que capturam a essência da série FINAL FANTASY e decidimos como funcionaria a jogabilidade de ação para elas ao incluí-las.

Apesar disso, tínhamos sugestões da equipe de desenvolvimento para implementar classes que não eram parte da série FINAL FANTASY, coisas como "quero uma classe que permita evocar a espada Zantetsuken e cortar os adversários com um só golpe!". Então há algumas classes que criamos para este jogo. 
 

Você poderia falar um pouco sobre a abordagem "brutal" que você está trazendo ao FINAL FANTASY? O que você sente que isso traz à série, que frequentemente é repleta de ação, mas que não costuma ter um aspecto sangrento?

O protagonista desta série é um vilão, e combinando isso com a atmosfera sombria, criamos um jogo que se diferencia dentre outros FINAL FANTASY até então.

As batalhas também incluem ação intensa, criando um jogo desafiador que expande a marca FINAL FANTASY, então precisávamos de algo que causasse um grande impacto como um novo jogo da série FINAL FANTASY. Portanto, decidimos incorporar algo que ainda não havia sido incorporado — a brutalidade.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN tem como possível desafio criar uma nova série dentro do universo de FINAL FANTASY, enquanto aproveita a oportunidade para retratar o lado sombrio de FINAL FANTASY, que é uma história que ainda não havia sido contada.

 

Gostaria de dizer mais alguma coisa para os fãs e jogadores do seu novo jogo?

Muitas pessoas poderão ver STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN como um jogo de ação impiedoso, mas você também pode mudar o nível de dificuldade durante o jogo. 

A configuração de dificuldade mais casual é a STORY, que permite que os jogadores pouco confiantes no quesito jogabilidade de ação vivenciem a história, ao mesmo tempo em que desfrutam da jogabilidade de ação — o que é o grande atrativo de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. Portanto, se você ainda não jogou o jogo porque não se dá bem com jogos de ação, apesar de gostar de FINAL FANTASY, não tenha medo de mergulhar nesta aventura!

Tenho certeza de que o jogo vai evocar um sentimento de euforia que você nunca sentiu antes.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN continuará a evoluir por meio de conteúdos adicionais futuros. Fique de olho para novas informações.

Por fim, obrigado por ter lido até aqui. Estou ansioso pelo dia em que poderemos jogar juntos no modo multijogador!

 

Agradeço ao Daisuke Inoue por dedicar um tempo para responder às nossas perguntas. Seu jogo mais recente, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, será lançado dia 18 de março na Epic Games Store.