Новости

Эксклюзивное интервью с продюсером игры STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, Дайсуке Иноуэ

18 мар. 2022 г.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN появится в Epic Games Store 18 марта! В честь этого события мы приготовили подарки для вас: новое видео о выходе игры и эксклюзивное интервью с Дайсуке Иноуэ, одним из продюсеров игры.  

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN — это новая смелая версия FINAL FANTASY. Игра представляет собой переосмысление культовой первой игры FINAL FANTASY, где игроки узнают о тёмном происхождении одного из самых знаковых злодеев серии, Гарланда (Garland). Компания Square Enix объединилась с Team Ninja, создателями знаменитой серии игр Nioh, чтобы создать захватывающее совместное приключение для трёх игроков в стиле оригинальной FINAL FANTASY.  

Традиционные пошаговые сражения FINAL FANTASY теперь стали масштабными битвами в реальном времени с десятками профессий (классов) для любого типа игроков, и ещё больше появится после запуска. Ваша группа из трёх человек во главе с главным героем Джеком (Jack) должна уничтожить Хаос — ненасытную силу, приносящую разрушение и разложение земле и её обитателям. 

Вы можете просмотреть трейлер к STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ниже, а затем прочитать интервью с Дайсуке Иноуэ, где мы обсудим детали захватывающей новой версии игры, с которой началась легендарная серия. Жестокий и напряжённый мир FINAL FANTASY ждёт вас — принесите свет в мир, поглощённый тьмой!
 


 

Несмотря на то, что данная игра основана на первой игре, это не ремейк, а, скорее, новое прочтение. Как вы использовали темы первой игры для создания STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN не является ремейком FINAL FANTASY I.

Я думаю, история FINAL FANTASY заставила вас почувствовать, что мир — это замкнутый круг. Мы переосмыслили один гипотетический сценарий в истории FINAL FANTASY представив мир, который может существовать как часть этого круга, а затем связав эту идею с происхождением Гарланда (Garland).

Можно также сказать, что мир STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN был создан для намеренного нагнетания напряжения по мере продвижения по сюжету, в котором окружающий мир FF1 постепенно превращается в нечто совсем иное. 

 

Какие элементы FINAL FANTASY являются обязательными для данной игры?

Всякий раз, когда меня спрашивают, что определяет FINAL FANTASY, я вспоминаю слова её создателей, для которых FINAL FANTASY — это игра, которая «бросает вызов самой себе», «открывает больше и больше элементов, которые хочется попробовать», «имеет синие текстовые поля» и «комбинация всего этого и есть настоящая FF».

Для меня тот факт, что STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN  имеет злодея в качестве главного героя, игровой процесс, который быстрее и более ориентирован на действия, чем в других играх FF, и визуальные эффекты, которые позволяют жестоко уничтожать врагов, забрызгиваясь их кровью, — всё это создаёт уникальность FINAL FANTASY, поскольку это новые элементы, которые до сих пор не реализовывались в серии FF. 

 

Помимо оригинальной игры, есть ли другие игры и события FINAL FANTASY, в которых вы черпали вдохновение?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN — это игра, повторяющая атмосферу оригинала, FINAL FANTASY I, и в то же время несущая в себе что-то кардинально новое. Однако у этого есть и другая сторона — тот факт, что в игре имеется «звёздный» список локаций из FINAL FANTASY.

Таким образом можно сказать, что эта игра связана и с другими сериями FINAL FANTASY. С точки зрения игровой системы, я думаю, большое влияние оказали игры FINAL FANTASY, в которых есть системы профессий и классов. Лично мне нравятся системы профессий в играх FINAL FANTASY.

 

Система профессий позволяет игрокам радикально изменить свой подход к бою. Вы создали эту систему таким образом, чтобы игроки могли специализироваться, или ожидаете, что они будут экспериментировать?

Я бы хотел, чтобы игроки попробовали и выбрали свои предпочтения. В игре предусмотрено множество различных действий, например, с типами оружия или характеристиками профессий.  

Мы сделали так, чтобы игру можно было пройти с любой профессией, хотя степень сложности борьбы с определёнными врагами или боссами может отличаться. В игре можно выбрать профессию, облегчающую сражения, или ту, которая вам просто нравится. Либо можно сражаться, меняя оружие и профессии, чтобы соответствовать стратегии, необходимой для успешного боя. 

 

Есть ли у вас любимый подход?

Мне нравятся базовые профессии, поскольку они самые простые. Игра позволяет переключаться между двумя профессиями во время боя, поэтому мне нравится, когда одна из них простая, базовая, а другая — экспертная, со сложными способностями. Что касается типа оружия, мне нравится оружие, которое позволяет брать паузу между атаками, но также может нанести большой урон, например, мечи или топоры. Поэтому я использую сочетание базовой профессии мечника (Swordsman) и тёмного рыцаря (Dark Knight), эксперта по топорам.

Обычно я играю мечником (Swordsman), чтобы задержаться в битве, а затем, когда у меня заканчивается здоровье, я переключаюсь на тёмного рыцаря (Dark Knight), беру топор и использую командную способность «Кровавое оружие» (Blood Weapon), чтобы пополнить здоровье, так как эта профессия даёт усиление при низком ОЗ. Увлекательный боевой стиль!

 

Все ли профессии взяты из серии FINAL FANTASY, или вы добавили что-то новое?

Мы начали с того, что обсудили с командой разработчиков, какие профессии из FINAL FANTASY мы хотели бы включить, поэтому мы, по сути, исходили из существующих профессий в FINAL FANTASY, решая, какую форму в результате должна принять игра.

Однако у нас были предложения от команды разработчиков включить профессии, которые не являются частью FINAL FANTASY, вроде «Хочу призывать меч Zantetsuken и одним махом вырубать врагов!» Так что несколько таких мы добавили специально для этой игры. 
 

Не могли бы вы немного рассказать о «жёстком» подходе, который вы привнесли в FINAL FANTASY? Что, по вашему мнению, это добавляет в серию, которая полна активных действий, но не выглядит слишком кровавой?

Главный герой этой истории — злодей, и этот факт, в сочетании с мрачной атмосферой, делает эту игру отличной от игр FINAL FANTASY, созданных ранее.

Сражения также включают в себя довольно хардкорные действия, что расширяет диапазон FINAL FANTASY, и нам нужно было что-то, что могло бы стать отличительной чертой новой FINAL FANTASY. Поэтому мы решили добавить то, чего ещё в ней не было — брутальности.

Возможно, задача

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN состоит в том, чтобы создать новую серию в рамках FINAL FANTASY и возможность изобразить тёмную сторону FINAL FANTASY, которая до сих пор оставалась нераскрытой.

 

Хотели бы вы добавить что-нибудь для поклонников своей новой игры и игроков?

Многие люди могут расценивать STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN как динамичный экшн, но уровень сложности во время игры можно менять. 

Самая обычная настройка сложности — это «Сюжет» (STORY), который позволяет игрокам, чувствующим себя неуверенно в чересчур активном игровом процессе, окунуться в историю, при этом наслаждаясь экшн-геймплеем, который и является главной изюминкой STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. Поэтому, если вы ещё не играли в эту игру просто потому, что не сильны в экшне, но вам нравится FINAL FANTASY, тогда не бойтесь и присоединяйтесь!

Я уверен, что вы получите мощный заряд энергии и совершенно новый опыт и впечатления.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN также продолжит развиваться с помощью нового загружаемого контента. Держите ушки на макушке и следите за обновлениями.

Спасибо за внимание. С нетерпением жду дня, когда мы сможем играть вместе в мультиплеере!

 

Спасибо Дайсуке Иноуэ за то, что нашёл время и ответил на наши вопросы. Его последнее творение, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, выйдет 18 марта в Epic Games Store.