Haberler

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Oyun Direktörlerinden Daisuke Inoue ile Özel Röportaj

18 Mar 2022

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 18 Mart'ta Epic Games Store'a geliyor! Kutlamak için sana iki hediyemiz var; yeni bir çıkış videosu ve oyunun yöneticilerinden Daisuke Inoue ile özel bir röportaj.  

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN FINAL FANTASY serisine cesur ve yeni bir perspektiften bakıyor. Bu oyun, oyuncuların serinin en ikonik kötü karakterlerinden Garland'ın karanlık başlangıçlarını yeniden keşfedeceği ilk ikonik FINAL FANTASY oyununun yeniden düzenlenmiş hâlidir. Square Enix, beğenilen oyun serisi "Nioh"un yaratıcıları Team Ninja ile iş birliği yaparak orijinal FINAL FANTASY'den ilham alan, aksiyon dolu, üç oyunculu eşli bir macera yaratmak için yola koyuluyor.  

FINAL FANTASY'nin geleneksel sıra tabanlı savaşları şimdi devasa, gerçek zamanlı bir kargaşaya dönüşüyor ve her türden oyuncuya bir şeyler sunmak için çok sayıda meslek (sınıf) ile geliyor, üstelik çıkışta çok daha fazlası da gelecek. Kahramanımız Jack'in önderlik ettiği ve senin de bir parçası olduğun üç kişilik grup, bu topraklara yıkım ve yozlaşma getiren aç gözlü bir güç olan Chaos'u ve onun içinde yaşayanları yok etmek için yola çıkıyor. 

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN fragmanını aşağıdan izleyebilir ve Daisuke Inoue ile Soru-Cevap kısmımızı okuyabilirsin, bu kısımda efsanevi bir seriyi başlatan oyunun heyecan verici yeni sürümüne detaylı bir şekilde göz atıyoruz. Acımasız ve yoğun bir FINAL FANTASY dünyası seni bekliyor, karanlığın tükettiği bir dünyaya ışığı getir…
 

Her ne kadar ilk oyundan ilham alsa da bu oyun bir yeniden yapım değil, daha ziyade ilk oyunun yeniden yorumlanması. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin'i yaratırken ilk oyunun mekânlarını ve temalarını ne şekilde kullandınız?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN bir FINAL FANTASY I yeniden yapımı değil.

Bence  FINAL FANTASY'nin hikâyesi sizi sanki sürekli bir döngünün içindeymişsiniz gibi hissettiriyor. FINAL FANTASY'nin hikâyesinde yer alan varsayımsal bir senaryoyu, döngünün bir parçası olarak nasıl bir dünyanın oluşabileceğini düşünerek yeniden yorumladık ve bu fikri Garland'ın geçmişi ile ilişkilendirdik.

Ayrıca STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN'in dünyasının hikâyede ilerlerken bilinçli olarak sizi düşündürecek şekilde yaratıldığını söylemek mümkün, bu duruma FF1 'deki dünyaya ait ortamların ve hissin adım adım başka bir dünyaya dönüşmesi eşlik ediyor. 

 

Bu örnekte bir Final Fantasy oyunu için "olmazsa olmaz" unsurlar nelerdi?

Ne zaman bir FINAL FANTASY oyununun ana unsurları hakkında bir soru alsam, bugüne kadar seride çalışan insanların FINAL FANTASY hakkında dediklerini hatırlıyorum: "kendi kendini zorlayan," "denemek istediğin çok fazla unsuru işin içine sokan," "mavi diyalog kutuları olan," ve "ancak bu unsurlar düşünülerek yapılan bir oyun bir FF oyunu olarak adlandırılabilir."

Bu açıdan STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 'de ana karakterin bir kötü karakter olması, çok daha hızlı bir oynanışa sahip olması, diğer FF oyunlarına kıyasla daha aksiyon odaklı bir yapıya sahip olması ve görsel olarak düşmanlarının kanı üzerinize sıçrarken onları acımasızca un ufak ettiğinizi göstermesi bu oyunu bir FINAL FANTASY oyunu olarak adlandırmamıza yardımcı oluyor çünkü tüm bunlar FF serisinde daha önce karşılaşılmamış yepyeni zorluklar anlamına geliyor. 

 

Orijinal oyunun yanı sıra ilham aldığınız başka FINAL FANTASY oyunları ya da olayları var mı?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, orijinal FINAL FANTASY I'in verdiği hisleri takip eden ve aynı zamanda yeni bir şeyler yapmak için elinden geleni yapan bir oyun. Ancak madalyonun bir de diğer yüzü var – bu oyunda FINAL FANTASY serisindeki en gözde mekânlar yer alıyor.

Sonuç olarak bu oyun diğer FINAL FANTASY oyunlarından çok ilham alıyor. Oyun sistemi açısından meslek ve sınıf sistemi içeren FINAL FANTASY oyunlarının bu oyun üzerinde büyük bir etkisi olduğunu düşünüyorum, ben de şahsen FINAL FANTASY oyunlarındaki meslek sistemlerini seviyorum.

 

Oyuncuların bir savaşa nasıl yaklaşacağını önemli ölçüde değiştirebilmelerine olanak sağlayan meslek sistemi son derece güçlü görünüyor. Bu sistemi oyuncuların bir alanda uzmanlaşabilmesi için mi yaptınız yoksa oyuncuların farklı şeyler denemelerini mi bekliyorsunuz?

Oyuncuların seçenekleri denemesini ve kendilerine uyacak aksiyon tarzını bulmalarını istiyorum. Silah türleri ve meslek karakteristikleri gibi oyuncuların deneyebilecekleri pek çok farklı tür var.  

Bu sistemi öyle bir düzenledik ki oyun herhangi bir meslek ile tamamlanabilir ancak belirli düşmanları ya da bölüm sonu canavarlarını alt etmenin ne kadar zor olacağı değişkenlik gösterecek. Oyunu savaşması kolay mesleklere odaklanarak ya da havalı görünen meslekleri seçerek oynayabilirsiniz. Ya da belirli bir savaş için ihtiyaç duyulan stratejiye uygun silahlar ve meslekler arasında geçiş yaparak savaşabilirsiniz. 

 

Favori bir yaklaşımınız var mı?

Aslında başlangıç mesleklerini seviyorum çünkü kullanması çok kolay. Oyun size savaşırken iki meslek arasında geçiş yapma imkânı sunuyor, böylece bir mesleği başlangıç mesleği olarak ayarlarken beklenmedik bir özelliğe sahip bir diğer mesleği uzmanlık mesleği olarak belirleyebilirim. Silah türleri açısından aksiyonlar arasında bir duraklama sağlayan ancak aynı zamanda çok hasar verebilen kılıç ya da balta gibi silahları seviyorum. Bu yüzden bir başlangıç mesleği olan ve kılıç kuşanmamı sağlayan Swordsman ile balta kuşanmamı sağlayan bir uzman mesleği olan Dark Knight kombosunu kullanıyorum.

Normalde Swordsman ile oynayarak savaşı uzatıyorum ve karakterimin sağlığı azaldığı zaman sağlığımı doldurmak için Blood Weapon komuta yeteneğimi kullanıyorum, bu sırada sağlığı düşükken çok daha güçlü olan Dark Knight'ın baltasını savuruyorum. Bu eğlenceli bir dövüş tarzı!

 

Tüm meslekler FINAL FANTASY serisinden mi alındı yoksa yeni şeyler de eklediniz mi?

Başlangıçta geliştirici ekibimizle FINAL FANTASY serisindeki hangi meslekleri bu oyuna dâhil etmek istediğimizi konuştuk, temel olarak FINAL FANTASY serisine karakterini veren mesleklere eğildik ve bu meslekleri eklediğimiz zaman aksiyon temelli oynanışın nasıl şekillenmesi gerektiğine karar vermeye çalıştık.

Ancak geliştirici ekibimizden FINAL FANTASY serisinin bir parçası olmayan meslekler için öneriler aldık, örneğin "zantetsuken kılıcını çağırabildiğimiz ve düşmanları tek bir kılıç darbesi ile ikiye bölebildiğimiz bir sınıf görmek isterdim" gibi yorumlar geldi. Bu yüzden bu oyuna özgü birkaç yenilik getirdik. 
 

Final Fantasy'ye getirdiğiniz "acımasız" yaklaşımdan biraz bahsedebilir misiniz? Çoğunlukla aksiyon içeren ancak pek de kanlı olmayan bir seriye bu yaklaşımın neler getirdiğini düşünüyorsunuz?

Bu hikâyenin baş kahramanı bir kötü karakter ve bu durum karanlık bir atmosferle bir araya gelince bu oyun kendini bugüne kadar yayınlanmış diğer FINAL FANTASY oyunlarından farklı bir yerde konumlandırıyor.

Savaşlar da sıkı aksiyon ile dolu ve böylece bu oyun FINAL FANTASY markasını temel alarak genişleyen cesur bir oyuna dönüşüyor, bu yüzden bu oyuna yeni bir FINAL FANTASY olması için bir şeyler katmamız gerekiyordu. Bu sebeple daha önce hiç yapılmamış bir şeyleri oyuna dâhil etmeyi düşündük – acımasızlık.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN'in zorluğu belki de FINAL FANTASY içinde yeni bir seri yaratmak ve aynı zamanda bugüne kadar anlatılmamış bir hikâye olan FINAL FANTASY'nin karanlık tarafını da aktarma fırsatına sahip olmak.

 

Yeni oyununuzun hayranları ve oyuncuları için söylemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Pek çok insan STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN'i cezalandırıcı bir aksiyon oyunu olarak görebilir ancak oyunun zorluk seviyesini oyunu oynarken de değiştirebilirsiniz. 

En rahat olan zorluk seviyesi STORY (HİKÂYE), bu zorluk seviyesi oyunun aksiyon oynanışından keyif almak isteyen ancak aksiyon oynanış deneyimine güvenmeyen oyunculara hikâyeyi deneyimleme fırsatı sunar – işte bu STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN'in en güçlü kozu. Bu yüzden FINAL FANTASY serisini sevmenize rağmen aksiyon oynanış ile aranız iyi olmadığı için oyunu henüz oynamadıysanız bu konuda endişeniz olmasın!

Eminim bu oyun daha önce hissetmediğiniz bir eğlence hissi sunacak.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN indirilebilir içeriklerle geliştirilmeye devam edilecek. Yeni bilgiler için gözlerinizi dört açın.

Son olarak, okuyan herkese teşekkürler. Bu oyunu hep beraber çok oyunculu modda beraber oynayabileceğimiz günü sabırsızlıkla bekliyorum!

 

Daisuke Inoue'ye bize zaman ayırıp sorularımızı cevapladığı için çok teşekkür ediyoruz. Kendisinin son oyunu STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 18 Mart'ta Epic Games Store'a geliyor.