
独家访谈《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》联合总监井上大辅(Daisuke Inoue)

《STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN》将于 3 月 18 日登陆Epic游戏商城!为了庆祝这一时刻,我们将为你呈现两份好礼:一部全新的发售视频,以及对游戏的联合总监之一井上大辅(Daisuke Inoue)进行的独家访谈。
《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》是对《FINAL FANTASY》系列的大刀阔斧全新诠释。本作是对标志性《FINAL FANTASY》原作的再度诠释,本作中玩家将一探系列最为标志性的反派之一——Garland 的黑暗起源。Square Enix 与备受赞誉的《Nioh》系列游戏缔造者 Team NINJA 携手合作,共同打造了这款以原作《FINAL FANTASY》为灵感的动感十足的三人合作冒险。
来自《FINAL FANTASY》系列的传统回合制战斗现已摇身一变,化作巨型的实时混战,有大量的职业可供选择,适合各种类型的玩家游玩,在发售后也将推出更多内容。由主角 Jack 领导的三人队伍将踏上旅程,打败 Chaos 这个为这片土地以及居住其中的生命们带来破灭与腐化的贪婪力量。
你可以在下面观看《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的预告片,阅读我们与井上大辅进行的问答访谈,来进一步了解这款将会开启一个传说级系列的全新版本的游戏。一个残忍激烈的《FINAL FANTASY》在等待着你,将光明带去一个被黑暗侵蚀的世界……
虽然本作是基于系列第一作,但你的这款游戏并不是一款重制版,而更多地像是一种重新诠释。你是怎样使用系列原作的设定与主题来打造《Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》的?
《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》并不是对《FINAL FANTASY I》的重制。
我觉得 《FINAL FANTASY》的故事会让你觉得世界在不断循环。我们重新诠释了《FINAL FANTASY》中一种可能的平行故事,对其中一个循环的世界进行了设想,并将其连接到了 Garland 的起源。
或者也可以说,《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的世界在有意识地为你推进故事同时让你感觉到一种不安感,你会感觉来自《FF1》的设定与世界观感在渐渐地变化为一个截然不同的世界。
在这种情况下,哪些是《Final Fantasy》系列游戏 "必备" 的元素?
每次当我被问道究竟是什么才能代表一个《Final Fantasy》系列游戏,我就想起那些至今为止曾经在这个系列上工作过的前任们表示过,《Final Fantasy》是一个 "挑战自己","包括越来越多供你尝试的元素","有着蓝色文本框" 以及 "有着以上所有要素的游戏就能被称作一个 FF 系列游戏了。"
从这个角度来说,我相信鉴于《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》 有着一个恶人作为主角,游玩风格相比其他 FF 游戏更为快速且侧重于动作,以及忠实展示出你残忍痛殴你的敌人,沐浴他们的鲜血而战的视觉效果等等,这些要素都能让本作被称为一款《FINAL FANTASY》系列游戏,因为这些都是之前 FF 系列游戏中没有尝试过的全新挑战。
除了原作游戏以外,你还从其他哪些《FINAL FANTASY》系列游戏与活动中得到了灵感?
《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》是一款在维持了原作《FINAL FANTASY I》的观感的同时,仍旧挑战自我,为玩家带来一些全新体验的游戏。然而,这款游戏也有另外一面——比如它包含了来自《FINAL FANTASY》系列的所有全明星地点。
因此,这款游戏也从其他《FINAL FANTASY》游戏中汲取了很多灵感。从游戏机制方面来说,我觉得这款游戏受了《FINAL FANTASY》系列中诸多包含职业和职位机制的游戏影响,因为从我个人的角度来说,我十分喜欢《FINAL FANTASY》系列游戏中的这类职业系统。
职业机制看起来非常强大,它能允许玩家大幅度地改变他们对待战斗的方式。你制定的系统是为了让玩家能够进行特化,还是希望玩家能够进行实验?
我想让玩家们尝试各种要素,找出他们更喜欢的动作风格。鉴于本游戏有着各种各样的武器类型和职业特性,玩家可以畅享多种不同的动作风格。
我们已将游戏设计为可以用任何职业通关,不过每个职业能多简单地击败特定的敌人或头目的能力可能会有所不同。你可以侧重于你觉得能够简单作战的职业,或者选择那些让你看起来觉得很酷的职业。或者,你还可以不断切换武器和职业,来配合每一场战斗所需的策略。
你有比较喜欢的策略吗?
其实,我喜欢原初的职业,因为这些职业简单易用。游戏允许让你在战斗时在两种职业之间进行切换,所以我喜欢将其中一种设置为初始职业,而另一种是有着特殊独特能力的专家职业。而从武器类型角度来说,我喜欢那些在动作之间有延迟,但同时还能打出大量伤害的武器,比如剑或者斧。所以我便使用了一种初始职业——装备剑武器的剑士(Swordsman),以及装备斧武器的专家职业暗黑骑士(Dark Knight)。
一般情况下,我使用剑士(Swordsman)职业来深入战斗,当我的生命值不足时,我可以使用染血武器(Blood Weapon)技能指令来回复我的生命,同时挥舞暗黑骑士(Dark Knight)的大斧,因为那个职业在生命值低下的场合将变得更强。这是一种非常欢乐的战斗风格!
这些职业都是来自于《FINAL FANTASY》的吗?还是说你为这款游戏引入了一些新的职业?
一开始,我们与开发团队进行讨论,决定我们想加入哪些来自《FINAL FANTASY》的职业,所以从某种程度上来讲,我们是通过设想来自《FINAL FANTASY》系列的职业,并由此决定它们对应的动作游玩方式将会是什么样的,然后将它们一一实装。
然而,我们也听取了来自开发团队的来自《FINAL FANTASY》系列之外的职业建议,例如:"我想要一个让你可以召唤斩铁剑(Zantetsuken),将敌人一刀两断,一击打倒的职业!"因此,我们也为这款游戏打造了一些诸如此类的职业。
你能够谈谈为《Final Fantasy》系列带来的 "残酷" 方向吗?你觉得这类要素对这个往往充满了动作要素,但少有血腥感的系列带来了什么?
这个故事的主角是一位恶人,而这一点和黑暗的气氛相互结合,其结果就是让这款游戏和其他至今为止的《FINAL FANTASY》系列截然不同。
游戏中的战斗也充满了硬核的动作要素,让这款鲜明大胆的游戏扩充了《FINAL FANTASY》系列品牌,所以我们需要一些能给人强力冲击的要素,来彰显这是一款全新的《FINAL FANTASY》系列游戏。所以,我们决定为这款游戏引入一些之前没有过的要素——残酷性。
《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的挑战可能就是其自身作为一款《FINAL FANTASY》系列的全新子系列所打造,同时还要以此为契机,来刻画《FINAL FANTASY》系列中的黑暗面,这是至今为止从来没有讲述过的故事。
你有什么要为你的新游戏的粉丝和玩家补充的吗?
不少人会觉得《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》是一款无情的动作游戏,但你可以在游玩游戏时调整难度等级。
最为休闲的难度等级是故事难度,这将允许那些对动作游戏不甚自信的玩家们在能畅享动作游玩的前提下,来体验本作的故事——这也是《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》最为引人入胜的亮点。所以说,如果你喜欢《FINAL FANTASY》系列,但因为不擅长动作游戏而还没有游玩这款游戏,那么别害怕体验这款游戏!
我相信本作将给你带来前所未有的兴奋感。
《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》将会随着可下载内容的推出而进一步进化。请时刻留意本作的最新讯息。
最后,感谢你阅读了如此之多的内容。我十分期待我们可以在多人游戏中一起游玩的那一天到来!
感谢井上大辅(Daisuke Inoue)能抽出时间回答我们的问题。他的最新游戏,《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》,已在 3 月 18 日于 Epic游戏商城推出。