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獨家訪談《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》聯合總監 Daisuke Inoue

2022年3月18日

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》即將於 3 月 18 日在 Epic Games Store 推出!我們為各位準備了兩份內容以歡慶這件盛事:全新的發行預告片,以及與遊戲的聯合總監之一 Daisuke Inoue 的獨家訪談。  

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》是《最終幻想》系列充滿新意的大膽嘗試。本遊戲是經典的第一款《最終幻想》遊戲的全新想像,玩家可以在其中深入本系列作最有代表性的反派之一 Garland,和他的黑暗起源。Square Enix 與廣受好評的《仁王》系列創作者 Team NINJA 聯手,共同打造出一段受原初的《最終幻想》啟發、充滿動作元素,而且可三人合作的冒險之旅。  

《最終幻想》傳統的回合制戰鬥,現在轉為大型的即時亂鬥,還有數十種職業滿足各式各樣的玩家,並且在發行後還會推出更多內容。你的三人小隊由英雄 Jack 帶領,以摧毀 Chaos 為目標——這股貪婪的力量為大地及其生靈帶來毀滅與腐化。 

你可以在下方觀看《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》預告片,並閱讀我們與 Daisuke Inoue 的問答。藉此,你可以深入瞭解這款為傳奇系列作揭開序幕的刺激全新版本遊戲。殘酷又兇猛的《最終幻想》世界等著你,為被黑暗吞噬的世界帶來光明吧……

 


 

雖然是根據首款遊戲創作,但你們的作品不是一款重製遊戲,而是對首作的全新詮釋。你們如何使用首款遊戲的設定及主題,創造出《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》並非《最終幻想 I》的重製版本。

我想,《最終幻想》的故事會讓玩家感覺世界好像在不斷的循環之中。我們重新詮釋了《最終幻想》故事中的其中一個假設情境,設想那種世界可能會存在於循環的其中一個部份,並且將這個概念連結到 Garland 的起源。

或者也可以說,我們故意在《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的世界營造出令人不安的感覺——隨著你推進故事劇情,《最終幻想 1》的世界設定與氛圍將逐漸變形為一個截然不同的新世界。 

 

那麼在這個例子中,什麼是《最終幻想》「不可或缺」的元素呢?

每次我被問到,什麼是作為《最終幻想》遊戲的必要元素時,我都會想起那些一手打造這個系列的人。他們現在說《最終幻想》是「挑戰這款遊戲本身」、「整合愈來愈多你想嘗試的元素」、「有藍色訊息框」以及「要融合全部這些元素才可以被稱為一款《最終幻想》遊戲」。

就這個意義上而言,我相信《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》 的故事有一個大反派主角,而且比以往的《最終幻想》系列更快速且更著重於動作元素的遊戲體驗,以及在你殘暴地粉碎敵手時濺出的血液所帶來的視覺效果——這種種元素都使這款遊戲能被稱之為一款《最終幻想》遊戲。因為這些都是在先前系列中我們未曾嘗試的挑戰。 

 

除了原作遊戲,你們有從其他《最終幻想》遊戲或活動中汲取靈感嗎?

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》在追隨《最終幻想 I》的氛圍的同時,也以創新為目標自我挑戰。然而,這款遊戲也有它很不同的一面——考慮到其中包含了所有《最終幻想》系列的知名地點。

從這點來看,我們可以說它的諸多靈感來自《最終幻想》系列作中的其他遊戲。至於就遊戲系統而言,《最終幻想》系列的職業系統對這款遊戲有很大的影響。以我個人來說,我很喜歡《最終幻想》系列中的職業系統。

 

職業系統看起來對遊戲影響極大,它會劇烈地改變玩家的戰鬥方式。你們將職業系統做成讓玩家專注於特定專長嗎?還是你們期待玩家自己去實驗呢?

我想讓玩家們自己嘗試各式各樣的作法,並找出他們最喜歡的動作風格。有了種類齊全的武器類型和職業特色,實在有太多種動作體驗可以享受了。  

我們將遊戲製作成你可以以任何職業破關,不過在過程中面對特定敵人或頭目時的難易程度會有所差異。你可以專注於使用你認為最容易戰鬥的職業遊玩,也可以用你覺得看起來最酷的職業。又或者,你可以在戰鬥過程中切換武器和職業,去配合戰鬥時所需要的策略。 

 

你自己有偏好的玩法嗎?

說實話,我喜歡初始職業,因為它們最好上手。你可以在戰鬥時切換兩種職業,所以我喜歡將其中一個設定為初始職業,而另一個則是有特殊能力的專家職業。至於武器類型,我喜歡在攻擊過程中有空檔而且能輸出大量傷害的武器,像是劍或者斧。所以,我會使用裝備劍的初始職業 Swordsman 的連擊,還有使用斧的專家職業 Dark Knight。

一般來說,我以 Swordsman 先深入戰鬥之中,然後在生命值低落時就可以使用 Blood Weapon 的能力回血,而 Dark Knight 這個職業在生命值低時更強,所以我同時會以它的斧輸出傷害。這是很好玩的戰鬥風格!

 

所有的職業都是取自《最終幻想》系列嗎?還是你們有引入其它的職業?

最初,我們只跟開發團隊討論我們想納入哪些來自《最終幻想》系列的職業,所以在著手時,我們想的是有哪些職業成就了《最終幻想》系列,並決定將這些職業放入新作時要採取什麼形式的動作遊戲體驗。

不過,開發團隊提供一些不是《最終幻想》系列的職業建議,像是:「我想要一個可以召喚斬鐵劍 (zantetsuken),然後用一個下落攻擊就可以把敵人切成兩半的職業!」。於是,我們就在這款遊戲中製作了一些新的職業。 
 

你能不能談談你們為《最終幻想》增添的「殘忍」玩法呢?對於這個充滿動作元素但並不算血腥的系列遊戲來說,你覺得這會帶來什麼影響?

這次的故事主角是個反派,而且結合了黑暗的氛圍,使得這款遊戲與迄今的《最終幻想》系列有所不同。

戰鬥中依然包含硬派動作元素,使它成為一款擴充《最終幻想》品牌的大膽作品。也因此,我們需要給予這款全新的《最終幻想》遊戲一些具有強大的影響力的特色。我們決定納入目前尚未嘗試過的元素——殘暴。

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》所面臨的挑戰大概是在《最終幻想》中創造新的篇章,同時還要藉此機會描繪《最終幻想》至今未曾呈現過的黑暗面。

 

你還有什麼想向粉絲以及這款新遊戲的玩家補充嗎?

很多人會把《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》視為是一款刁鑽的動作遊戲,但你也可以在遊玩時調整難度。 

最愜意的難度是「STORY」,這個難度讓對動作遊戲不是特別有信心的玩家也可以體驗故事,同時仍能享受到動作元素。畢竟動作元素是《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》最吸引人的一點。所以,如果你因為沒有頂尖的動作技術,所以即使想玩也還沒玩過《最終幻想》

,那這是你體驗的好機會,不要怕,快來加入!

我保證這款遊戲會讓你體驗前所未有的刺激與愉悅。

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》也會繼續透過追加內容不斷成長。請密切留意最新消息。

最後,感謝你讀到這裡。我很期待可以與各位在多人遊戲中交手的那天!

 

感謝 Daisuke Inoue 花時間為我們回答這些問題。他的最新遊戲《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》即將於 3 月 18 日 在 Epic Games Store 推出。