
저희의 캐릭터 클래스 가이드로 Remnant II의 잔혹한 세상을 맞이하세요

지구가 악의 세력에 장악되었을지 몰라도, 계속 그렇게 둬서는 안 되겠죠. Remnant II는 인류와 미래, 남아 있는 모든 것을 앗아가려 위협하는 괴생명체 적과의 전투를 계속 이어갑니다.
Remnant II는 큰 틀에서 Remnant: From the Ashes를 기반으로 소울라이크 게임 특유의 게임플레이를 이어나가며 절차적으로 생성되는 콘텐츠를 확대합니다. 여기에는 적 유형, 환경 디자인, 보스 캐릭터, 퀘스트까지 포함됩니다. 여러분은 이제 팀과 함께 어떤 것에든 대비해야 합니다. 그리고 이번 게임 아키타입 가이드는 분명 여러분의 전투 준비에 도움이 될 것입니다.
Remnant II에는 다섯 가지 캐릭터 아키타입이 있습니다. 각 아키타입은 적을 날려버릴 다양한 힘과 특전을 가지고 있죠. 이번 전투 팁은 어떤 캐릭터 타입을 고르든 나만의 전략을 정리하고 플레이 방향을 계획하는 데 도움이 될 겁니다.
혼자 하든 친구와 함께 하든, 또 어떤 캐릭터 유형을 고르든 게임을 완료할 수 있지만 클래스마다 고유 능력과 도전이 다르기 때문에 모든 플레이어는 각 캠페인을 통해 다양한 선택과 풍부한 경험을 즐길 수 있습니다. 덕분에 누구나 자기에게 맞는 스타일로 Remnant II를 플레이할 수 있습니다.
아, 그리고 걱정하지 마세요. 귀여운 강아지가 전투를 도와줄 테니까요!
Gunslinger
Gunslinger 아키타입 특전과 능력은 게임의 액션과 속도 및 정확성을 더해줍니다. 가장 숙련된 플레이어라면 앞을 가로막는 적을 계속해서 날려버리며 나아갈 수 있을 겁니다. 조준만 잘한다면 말이죠.

Gunslinger의 "Prime Perk"는 Loaded입니다. 다른 아키타입 스킬이 활성화될 때마다 플레이어의 두 총을 자동으로 재장전해 주죠. 게다가 Gunslinger는 스킬이 다양합니다. 계속 총을 쏘고 능력을 쓰면, Loaded는 계속 무기를 보충해 줍니다. 이는 특전에 따라오는 또 다른 이점으로, Infinite Reserve Ammo에 기여하죠.
정신을 똑바로 차리고 사격을 멈추지 마세요. Remnant II의 세상을 돌아다니는 동안 Gunslinger의 총알은 떨어지지 않습니다.
Bulletstorm Perk는 총의 잠재력을 모두 발휘하게 하여 게임을 더 고조시킵니다. 이 특전은 수동 총기를 일시적으로 자동 무기로 바꾸어 주므로, 모든 실린더에서 계속 연사할 수 있습니다.
또한, 활과 석궁 대미지도 올려주며 발사체 속도도 50% 빨라집니다. 덕분에 적을 더 빨리 굴복시킬 수 있죠.
플레이어의 전반적인 발사 속도와 재장전 속도도 각각 20% 및 50%가 올라갑니다. 밤새 총알을 쏴댈 수 있습니다. 어느 무기나 빠짐없이 더 빨리 발사할 수 있으니, 전장에 치명적인 피해를 주고 지나가는 길마다 파괴의 여파를 남깁니다.
플레이어는 Sidewinder Perk 장전으로 더 빠른 ADS(정조준)가 가능합니다. 조준 시간이 줄어드니 플레이어는 발사에 걸리는 시간을 최대한 활용하여 더 많은 대미지를 줄 수 있는 것이죠. Sidewinder로 평소보다 50% 더 빠르게 무기를 꺼내고 적을 조준할 수 있습니다. 이러한 총기는 장착하면 완전히 재장전되어 있기 때문에 번갈아 쓰기 좋죠. 공격 무기는 바꾸겠지만, 조준은 아닙니다.
Quick Draw 특전으로 지향 사격을 하는 와중에 전례 없는 대미지를 가할 수 있게 되니, 적이 먼저 총구를 들이대는 일이 없어집니다. 뭐, 원래도 못했겠지만요.
스타일, 기교, 우아함에 삽탄자에 무한으로 들어가는 탄약까지. 플레이어가 찾는 이점으로 무장한 클래스입니다. 1인칭 슈팅 게임을 좋아하지만, 재장전하는 게 싫다면, Gunslinger만한 옵션이 없습니다.
Handler
모든 게임은 강아지와 함께할 때 더 즐거워지죠. 플레이어가 게임 캠페인에서 적을 처치하고 쓰러진 아군을 치유하면서 말 잘 듣는 반려견을 키울 수 있는 Remnant II에서는 특히나 그렇습니다.

Handler의 거의 모든 특전은 플레이어와 그의 믿음직한 경호견의 전투 능력과 방어를 올려줍니다. Handler의 Prime Perk인 Bonded는 이러한 능력 중 아마 가장 마법적이지 않을까 합니다. 강아지가 플레이어를 부활시킬 수 있거든요. 플레이어는 원래 서로 부활시켜 줄 수 있지만, 이제 강아지와의 유대 덕분에 싱글플레이어와 멀티플레이어 세션 모두에서 우리의 강아지 친구가 우리를 살려줄 수도 있게 됐습니다.
Attack Dog과 Guard Dog 특전은 여러분의 강아지가 앞으로 닥칠 수 있는 어떤 상황에도 대비하여 훈련할 수 있도록 돕습니다. 플레이어와 친구들에게는 다행스럽게도, Remnant II에서 강아지가 짖는 건 무는 것만큼이나 아플 수 있습니다. Attack Dog은 반려견의 공격력을 20% 올려주며, 플레이어가 강아지의 움직임을 조종할 수 있게 되고, 강력한 울음소리 등을 내게 할 수 있습니다. Guard Dog은 방어를 크게 향상하고, 반려견이 울 때 아군에게 받는 대미지가 감소합니다.
The Handler의 Kinship 아키타입 특성은 모든 대미지(아군의 공격 포함)를 80%까지 줄여주어 경호견와의 유대감을 더욱 돈독하게 해줍니다. 이를 통해 반려견을 그 어느 때보다 강력하게 만들어 주죠. Handler는 팀이 임무를 원활하게 수행하도록 돕기도 하지만, Remnant II에 혼자 도전하려는 플레이어에게는 필수 옵션이기도 합니다.
Challenger
근거리부터 중거리까지 공격이 가능한 전사 Challenger는 주저하지 않습니다. 단단히 무장하고 범위에 들어온 불운한 적에게 엄청난 대미지를 가하는, 전투에 돌진하고 싶은 공격적인 플레이어에게 딱 맞는 클래스입니다.

Challenger 공격력의 핵심 중 하나는 Die Hard라는 Prime Perk입니다. 플레이어가 죽음의 목전에서 다시 싸워 돌아올 수 있게 해주는 특전이죠. 5초 동안 무적의 힘과 100% 체력 재충전이라는 능력을 줍니다. 말도 안 되게 강한 능력인 만큼, 재사용 대기 시간도 10분입니다.
Challenger는 플레이어가 전투에 빠져들 수 있도록 War Stomp 능력으로 충격파를 보낼 수도 있습니다. 여러 방향으로 적을 경직시키고 대미지를 주는 능력이죠. 적을 쓰러뜨리고 길을 열어줄 수 있습니다.
Rampage Perk는 Challenger의 발사 속도를 15% 늘려주고 재장전 속도 및 이동 속도를 20% 올려주어 지체 없이 살육을 계속할 수 있습니다. Challenger의 능력으로 쓸어버릴 수 없는 적의 무리는 없습니다. 그래서 어떤 팀에도 꼭 필요한 캐릭터 아키타입이죠. 비록 초반 방어와 체력이 약하더라도 말입니다. 결국 Challenger가 뚫고 지나갈 수 없을 정도로 강한 장애물이나 적은 없을 겁니다.
플레이어가 방어 확률을 높여주는 Strong Back을 해제하고 나면, Challenger는 거의 무적입니다. 즉, 플레이가 스킬 레벨을 올릴수록 무게 페널티를 덜 받으면서 더 두꺼운 방어 장비를 입을 수 있게 됩니다.
그리고 다른 방법이 없다면, Juggernaut 특전을 써서 이 강력한 캐릭터를 거의 저지 불가한 힘으로 만들 수 있습니다. Juggernaut은 근접 및 이동 속도를 모두 15% 올려주며, 근접 공격력을 50% 강화하여 남은 적이 없을 때까지 적을 뒤로 밀어버립니다. 적은 숨지도 도망가지도 못합니다. 죽음을 피할 수 없을 테니까요.
Remnant II의 적은 강할지 몰라도, 팀이 힘을 모으면 상대하지 못할 것은 없습니다. 힘과 전투 능력을 적보다 더 빠르게 올리려면, 업그레이드 화면을 자주 찾아 주는 것 잊지 마시고요. Remnant II를 혼자 하든, 두 친구와 함께하든, 오래 플레이할수록 특성과 힘에 계속 포인트를 쓰고 싶어질 겁니다.
Medic
Medic의 능력은 팀원의 체력을 유지하고 팀이 최상의 상태를 유지하게 지원하며 미션 진행을 돕습니다.

Medic의 Prime Perk는 Regenerator로, 아주 놀라운 능력입니다. Medic이 자신이든 아군을 정해진 체력만큼 치유하면, Relic 충전을 되찾아 회복한 모든 체력만큼 응급처치와 능력을 늘려주는 효과로 바꿉니다.
Wellspring은 고정 상태로 쓰는 스킬이지만, 어려움에 처한 팀을 구할 수 있습니다. Medic이 땅을 쳐서 구멍을 만들면 플레이어와 그 팀에 치유의 에너지를 발산하는 원천이 생깁니다. 플레이어는 이러한 에너지 원천을 어디에 놓을지 전략적으로 생각해야 합니다. 처음 위치에서 옮길 수 없기 때문이죠. Healing Shield는 플레이어와 근처 팀원을 보호해 주기 때문에 이동해야 하는 경우 계속 이동할 수 있습니다.
Redemption 역시 도움이 필요한 팀원을 구해줄 아주 중요한 스킬입니다. 쓰러진 플레이어를 모두 부활시키며, 일정 시간 동안 내내 치유를 계속하여 각자 자기 자리를 찾을 수 있게 해주므로 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 스킬이죠.
Hunter
Hunter는 원거리 능력에 강화된 캐릭터로, 팀이 전투를 시작하는 순간부터 우위를 점할 수 있게 도와줍니다.

Hunter의 Prime Perk인 Dead to Rights는 여러가지 이유로 치명적입니다. 플레이어가 발동한 모든 스킬의 지속시간을 늘리고, 이 특전 지속시간은 플레이어가 적의 약점을 공격할 때마다 연장됩니다. 이 특전에는 Hunter와 팀원이 벽 너머의 적도 볼 수 있는 'Marked'도 포함됩니다. 적을 맞추는 게 쉬워질 뿐만 아니라, 치명타 확률도 올라가죠.
Hunter의 첫 번째 스킬인 Mark는 팀 전체에 효과가 있어 넓은 범위에 있는 모든 적에게 표식을 남깁니다. 그 어떠한 적도 숨거나 달아날 수 없습니다.
Hunter의 Focus와 Shroud는 모두 이 아키타입의 치명적이고 은밀한 능력을 강화합니다. 하지만, Hunter의 아키타입 특성인 Longshot은 샷건 등 모든 무기의 사거리를 늘려주어 Remnant II의 플레이어 팀에 있어서는 궁극의 원거리 딜러 역할을 맡습니다.
Remnant II가 지금 Epic Games Store에 출시되었습니다.