
Staw czoła brutalnemu światu Remnant II z przewodnikiem po klasach postaci

Ziemia może i została opanowana przez siły zła, ale ten stan rzeczy nie musi trwać wiecznie. Remnant II kontynuuje starcie ze złem nie z tego świata, które zagraża niedobitkom ludzkości, przyszłości i wszystkiemu, co przetrwało.
Remnant II czerpie garściami z Remnant: From the Ashes, rozwijając formułę rozgrywki soulslike i zwiększając generowaną proceduralnie zawartość. Ta ostatnia obejmuje teraz wszystko, od rodzaju przeciwników, przez estetykę środowiska, po postacie bossów, a nawet zadania. Ty i Twoja drużyna będziecie musieli być gotowi na wszystko, a nasz poświęcony archetypom przewodnik pomoże się Wam przygotować do czekającego Was starcia.
Remnant II oferuje pięć archetypów postaci dysponujących odmiennymi mocami i atutami (perks) pozwalającymi rozprawić się z wrogiem. Niniejszy porady na temat walki pomogą graczom przygotować strategię i zaplanować swoje poczynania niezależnie od wybranego rodzaju postaci.
Chociaż grę ukończyć można dowolną postacią – u boku znajomych bądź w pojedynkę – każda klasa oferuje własny zestaw umiejętności i wyzwań, zapewniając każdemu graczowi wybór i różnorodność w każdej kampanii. Czyni to Remnant II TWOJĄ grą – bez względu na to, jak decydujesz się grać.
Spieszymy też zameldować, że w grze jest uroczy psiak, który wesprze graczy w walce!
Rewolwerowiec (Gunslinger)
Atuty (perks) i zdolności archetypu Rewolwerowca kładą nacisk na akcję, szybkość i celność. Za ich sprawą wprawni gracze nie muszą przerywać ognia, zwłaszcza gdy kule sięgają przeciwników.

Atut podstawowy (Prime Perk) Rewolwerowca (Gunslinger), Naładowane (Loaded), automatycznie przeładowuje obie bronie gracza, ilekroć aktywowana zostaje inna umiejętność archetypu. Tak się składa, że rewolwerowiec ma ich POD DOSTATKIEM. Wystarczy podtrzymać ogień i aktywne moce, a atut Naładowane (Loaded) zadba o pełen arsenał. Wszystko to za sprawą innej korzyści płynącej z tego atutu (perk), która uzupełnia w nieskończoność zapasy amunicji.
Miej celne oko i nie przestawaj strzelać, a Twojemu Rewolwerowcowi (Gunslinger) podczas przemierzania świata Remnant II nigdy nie wyczerpie się amunicja.
Umiejętność Grad pocisków (Bulletstorm) podbija stawkę, uwalniając pełen potencjał broni. Pozwala on przekształcić broń ręczną w automatyczną, by siać jeszcze większe spustoszenie.
Zwiększa również obrażenia z łuków i kusz, a także przyspiesza pociski o 50%. Pozwala to rzucić przeciwnika na kolana.
Szybkostrzelność i czas przeładowania gracza także ulegają poprawie – odpowiednio o 20 i 50% –, dzięki czemu strzały nigdy nie cichną. Na skutek tego każda broń strzela szybciej, siejąc zniszczenie na polu walki i pozostawiając po graczu zgliszcza.
Umiejętność Grzechotnik (Sidewinder) umożliwia jeszcze szybsze celowanie przez przyrządy, skracając czas na oddanie strzału, dzięki czemu gracze są w stanie spowodować jeszcze większe straty w trakcie każdej sekundy spędzonej na strzelaniu. Atut ten pozwala graczom wyciągnąć broń i wymierzyć o 50% szybciej niż zwykle. Broń ta będzie w pełni przeładowana w chwili jej aktywowania, dając graczom dobry powód, żeby często zmieniać bronie. Zamieszasz bronią, ale nigdy celnością.
Umiejętność Szybkie dobycie (Quick Draw) umożliwia z kolei spowodowanie niesłychanych obrażeń przy strzelaniu z biodra, dzięki czemu rewolwerowiec pozostanie dla przeciwników nieuchwytnym celem (o ile już nim nie był).
Styl, finezja i gracja (a także więcej amunicji, niż pomieściłby jakikolwiek magazynek) sprawiają, że klasa ta zapewnia graczom poszukiwaną przewagę. Jeśli lubisz pierwszoosobowe strzelanki, ale uważasz, że przeładowywanie jest lamerskie, to trudno o lepszy wybór niż Rewolwerowiec (Gunslinger).
Treser (Handler)
Każda gra z pieskiem tylko na nim zyskuje. Dotyczy to zwłaszcza Remnant II, w którym gracze mogą pomóc swoim czworonogom w byciu dobrym pieskiem, a jednocześnie kłaść pokotem przeciwników i leczyć poległych sojuszników na przestrzeni kampanii gry.

Niemal wszystkie atuty (perks) Tresera (Handler) rozwijają moce bojowe oraz obronę zarówno gracza, jak i jego psiego kompana. Atut podstawowy (Prime Perk) Tresera (Handler), Więź (Bonded), to być może najbardziej zjawiskowa umiejętność, dzięki której pies może reanimować gracza. Gracze mogą reanimować się nawzajem, ale atut ten umożliwia psiemu towarzyszowi utrzymanie gracza przy życiu dłużej zarówno podczas gry w pojedynkę, jak i w trybie wieloosobowym.
Atuty (perks) Pies bojowy (Attack Dog) oraz Pies wartowniczy (Guard Dog) stanowią dopełnienie psiego szkolenia i pozwalają przygotować się na nadchodzące wyzwania. Gracze odetchną z ulgą na wieść, że pies w Remnant II nie tylko nieznośnie szczeka, ale i gryzie. Atut Pies bojowy (Attack Dog) zwiększa moc ataku czworonożnego kompana gracza o 20%, pozwala śledzić jego ruch, wydobyć z niego potężne skowyty i nie tylko. Atut Pies wartowniczy (Guard Dog) znacząco poprawia obronę i zmniejsza obrażenia powodowane bratobójczym atakiem skowytów towarzysza.
Cecha Pokrewieństwo (Kinship) archetypu Tresera tworzy jeszcze silniejszą więź z psem, zmniejszając wszystkie jego obrażenia (w tym wskutek ognia bratobójczego) nawet o 80%, co czyni go jeszcze niebezpieczniejszym. Treser (Handler) zadba o gładki przebieg misji dla drużyny, ale dla grających w Remnant II w pojedynkę staje się on niezastąpionym wyborem.
Pretendent (Challenger)
Ten specjalista od walki na krótkim i średnim dystansie się nie patyczkuje. Za sprawą ciężkiego pancerza i olbrzymich obrażeń, jakie zadaje nieszczęśnikom będącym w jego zasięgu, stanowi idealny wybór dla agresywnych graczy, chcących rzucić się w wir walki.

Kluczowym elementem, stanowiącym o agresywnym stylu gry Pretendenta (Challenger), jest jego atut podstawowy (Prime Perk) Oporność (Die Hard), który pozwala graczowi wyrwać się ze szponów śmierci. Zapewnia on 5 sekund nietykalności i 100% regeneracji zdrowia. Ze względu na te potężne właściwości atut wymaga 10 minut, zanim się odnowi.
Aby przejść do natarcia, Pretendent (Challenger) może wywołać fale uderzeniowe za pomocą umiejętności Bitewne stąpnięcie (War Stomp), które oszołamia nieprzyjaciół i zadaje im obrażenia na obszarze swojego działania. Pozwala to obalić przeciwników i utorować sobie drogę.
Atut (perk) Demolka (Rampage) zwiększa szybkostrzelność Pretendenta (Challenger) o 15%, a także poprawia czas przeładowania i szybkość ruchu o 20%, nie dając graczom powodów, aby zaprzestać rozwałki. Umiejętności Pretendenta (Challenger) sprawiają, że jest on w stanie uporać się z każdą falą przeciwników i stanowi doskonałe dopełnienie każdej drużyny, mimo słabej obrony i zdrowia na początkowych etapach gry. Z czasem jednak żadna przeszkoda ani przeciwnik nie będą zdolne oprzeć się Pretendentowi (Challenger).
Po odblokowaniu Silnych pleców (Strong Back) zwiększony pancerz Pretendenta czyni go niemal niezwyciężonym. Umożliwia to noszenie cięższych zestawów pancerza z mniejszą karą spowolnienia, która ulega redukcji wraz z kolejnymi poziomami umiejętności.
Jeśli wszystko inne zawiedzie, atut (perk) Taran (Juggernaut) pozwala zamienić tę potężną postać w niepowstrzymaną siłę. Taran (Juggernaut) poprawia umiejętność walki wręcz i szybkość ruchu o 15%, zwiększając zarazem siłę ataków w zwarciu o 50%, dzięki czemu wrogowie padają od ciosów pretendenta (Challenger) jeden za drugim. Ucieczka staje się daremna, a śmierć pewna.
Przeciwnicy w Remnant II potrafią być potężni, ale nawet oni muszą uznać wyższość połączonej siły członków drużyny. Nie zapomnij zaglądać regularnie do ekranów ulepszeń, aby rozwijać moce i umiejętności bojowe szybciej od poziomu przeciwników. Pamiętaj, aby rozdysponować na cechy i moce punkty zdobyte w trakcie długich godzin w Remnant II, spędzonych podczas gry w pojedynkę lub u boku dwojga znajomych.
Medyk (Medic)
Umiejętności Medyka (Medic) mają na celu utrzymanie członków drużyny w zdrowiu i dobrej formie, aby zapewnić misji sprawny przebieg.

Potężny atut podstawowy (Prime Perk) Medyka (Medic) to Regenerator. Po przywróceniu przez Medyka (Medic) określonej ilości zdrowia – swojego lub sojuszników – odzyskuje on ładunek reliktu (Relic charge), zamieniając całe przywrócone zdrowie w jeszcze większe wsparcie.
Zdrój (Wellspring) to umiejętność stacjonarna, może jednak uratować każdą drużyną w potrzebie. Medyk (Medic) wybija w ziemi studnię, z której pulsuje uzdrawiająca energia dla gracza i jego kompanów. Aktywnych już studni nie da się przemieścić, stąd gracze powinni zadbać o ich strategiczne rozmieszczenie. Z kolei Lecznicza tarcza (Healing Shield) chroni gracza i członków jego drużyny w pobliżu, umożliwiając posuwanie się do przodu, jeśli wymaga tego sytuacja.
Odkupienie (Redemption) to kolejna kluczowa umiejętność, która przyjdzie na ratunek każdej drużynie będącej w opałach. Umiejętność ta reanimuje wszystkich powalonych graczy i uzdrawia ich przez pewien czas, aby pozwolić drużynie się przegrupować i spróbować odmienić bieg starcia.
Łowca (Hunter)
Łowca (Hunter) jest specjalistą w walce na dalekim dystansie, co pozwala drużynom uzyskać przewagę w walce od pierwszych jej chwil.

Atut podstawowy (Prime Perk) tej postaci − Na gorącym uczynku (Dead to Rights) − jest ze wszech miar zabójczy, wydłużając czas trwania aktywnych umiejętności graczy, a każde trafienie przeciwnika w słaby punkt przedłuża z kolei sam atut (perk). Oznaczenie (Marked) pozwala Łowcy (Hunter) i członkom jego drużyny widzieć przeciwników przez ściany, czyniąc z nich łatwiejszy cel, również za sprawą większego prawdopodobieństwa trafienia krytycznego.
Oznaczenie Łowcy (Hunter's Mark), będące pierwsza umiejętnością archetypu, zapewnia wzmocnienie całej drużynie, oznaczając każdego przeciwnika na dużym obszarze. Żaden przeciwnik nie zdoła przed Wami uciec ani się ukryć.
Skupienie Łowcy (Hunter's Focus) oraz Zasłona Łowcy (Hunter's Shroud) potęgują skrytobójczy charakter klasy, zaś Dalekosiężność (Longshot), czyli cecha archetypu, wydłuża zasięg każdej broni, w tym strzelb, zamieniając gracza i jego drużynę w Remnant II w oddział strzelców wyborowych.
Remnant II jest już dostępne w Epic Games Store.