Новости

В новом задании FBC: Firebreak нас ждёт море розовой слизи

B
Brian Crecente
9 июн. 2025 г.

Прошло уже шесть долгих лет, и ресурсов становится всё меньше.

Таково положение членов Федерального бюро контроля (Federal Bureau of Control) в FBC: Firebreak, грядущем кооперативном шутере от Remedy Entertainment.

Шестилетняя борьба с межпространственными монстрами, которых прозвали Ииссами (Hiss), оставила неизгладимый след на троих членах команды, работавшей над устранением последствий необъяснимых событий в Старейшем доме (Oldest House). Всё в этих по большей части нераскрытых персонажах кажется обрывочным и чуть ли не перетянутым клейкой лентой, порой даже буквально. 

Офисные стулья превращаются в турели, а экипировка представляет собой наспех накинутые защитные костюмы и куртки, перемотанные уже упомянутой клейкой лентой. А ещё здесь все носят с собой здоровенный гаечный ключ — прямой намёк на то, что в этом опасном мире смачный удар металлическим ключом может оказаться не менее эффективным, чем выстрел из дробовика.

В мае разработчики продемонстрировали три комплекта экипировки, которые будут доступны игрокам на выбор перед началом миссий. Кроме того, нам позволили лично пройти две миссии: Hot Fix, а затем и Paper Chase, которая показалась нам довольно зловещей из-за квазиразумных бумажек. 

На этой демосессии разработчики также подробно рассказали об истории создания FBC: Firebreak и текущей системе развития. Советуем вам взглянуть на это всё самим

На Summer Game Fest, всего за неделю до выхода FBC: Firebreak, основное внимание было уделено демонстрации ещё одной из пяти миссий, которые будут доступны на момент выхода: Frequency Shift.

«Frequency Shift немного отличается от Paper Chase, — рассказывает представитель Remedy Entertainment Эндрю Маршалл (Andrew Marshall). — В Paper Chase игроки борются с бумажками, которые вы могли наблюдать в трейлере. В конце миссии вас ждёт встреча с Липким Рики (Sticky Ricky), гигантским, слепленным из бумажек монстром, а также шаффлерами — более мелкими монстрами из бумажек, которых необходимо уничтожить.

В Frequency Shift всё пространство переполняет гигантское нечто из розовой слизи, которая при касании может подорвать вас и всех ваших товарищей по команде».

Перед тем как приступить к заданию, команда также обговорила кое-какие детали, которые планируется добавить в FBC: Firebreak после выхода. В новом задании под кодовым названием Outbreak игроки столкнутся с необъяснимой вспышкой мутировавшего штамма плесени в исследовательском секторе. Здесь нам предстоит уничтожать споры плесени, «борясь со странным непреодолимым желанием съесть их».

В обновлении, запланированном на осень 2025 года, в игре также появятся новые враги, игровые механики, бесплатные награды и платная засекреченная заявка, которая предоставит игрокам уникальные комплекты брони, граффити, облики и голосовые пакеты.

Немного позже, зимой, нас ждёт ещё одно крупное обновление под кодовым названием Blackout, где Firebreak погрузится во мрак, чтобы выследить «самый ужасный и смертоносный из всех изменённых объектов (Altered Item), с которыми она когда-либо сталкивалась».

В этом зимнем обновлении будут добавлены новые враги, оборудование, рабочая зона, и другой контент. А также дополнительные бесплатные награды и новая платная засекреченная заявка с уникальными наборами брони, граффити, обликами и голосовыми пакетами. 

До начала миссии игроки решают, какой костюм надеть, или, вернее, какой комплект экипировки использовать. Каждый комплект предоставляет уникальный способ борьбы с нескончаемой сверхъестественной нечистью, рвущейся из Старейшего дома. В этом задании мы переносимся в офис, покрытый толщей розовой пены, которая постепенно заполняет всё пространство. Если стрелять по этой пене, она постепенно отступает. Если же её коснуться, она взрывается, что не очень приятно.
FBC: Firebreak — 1
Преодолевая море розового кошмара, мы с товарищами по офису должны были устанавливать специальные излучатели, генерирующие определённые частоты, которые как бы сдерживают пену, не давая ей слипаться в единую массу. 

Следующие 30 минут мы провели в попытках отбиться от причудливейших существ, при этом расчищая территорию от розовой слизи выстрелами из оружия и устанавливая излучатели.

Хаотичность происходящего в FBC: Firebreak очень увлекательна. В заполненных розовой жижей офисах и коридорах очень легко заблудиться, — а ещё легче ненароком пристрелить своих товарищей по команде, которых в гуще мерзкой слизи почти невозможно отличить от врагов.

Уровень Frequency Shift состоит из трёх секций с постоянно увеличивающейся сложностью и количеством врагов. Последняя секция завершается запутанными коридорами, по которым мы, словно преследуя друг друга, вынуждены петлять в попытке найти проход к лифту.
FBC: Firebreak — 2
Всё это склизкое, розовое, озарённое выстрелами действо оказало на меня очень приятное впечатление, и по достижении финала мне уже хотелось начать новую игру.

FBC: Firebreak выйдет в Epic Games Store 17 июня.