
В новом задании FBC: Firebreak нас ждёт море розовой слизи

Прошло уже шесть долгих лет, и ресурсов становится всё меньше.
Таково положение членов Федерального бюро контроля (Federal Bureau of Control) в FBC: Firebreak, грядущем кооперативном шутере от Remedy Entertainment.
Шестилетняя борьба с межпространственными монстрами, которых прозвали Ииссами (Hiss), оставила неизгладимый след на троих членах команды, работавшей над устранением последствий необъяснимых событий в Старейшем доме (Oldest House). Всё в этих по большей части нераскрытых персонажах кажется обрывочным и чуть ли не перетянутым клейкой лентой, порой даже буквально.
Офисные стулья превращаются в турели, а экипировка представляет собой наспех накинутые защитные костюмы и куртки, перемотанные уже упомянутой клейкой лентой. А ещё здесь все носят с собой здоровенный гаечный ключ — прямой намёк на то, что в этом опасном мире смачный удар металлическим ключом может оказаться не менее эффективным, чем выстрел из дробовика.
В мае разработчики продемонстрировали три комплекта экипировки, которые будут доступны игрокам на выбор перед началом миссий. Кроме того, нам позволили лично пройти две миссии: Hot Fix, а затем и Paper Chase, которая показалась нам довольно зловещей из-за квазиразумных бумажек.
На этой демосессии разработчики также подробно рассказали об истории создания FBC: Firebreak и текущей системе развития. Советуем вам взглянуть на это всё самим.
На Summer Game Fest, всего за неделю до выхода FBC: Firebreak, основное внимание было уделено демонстрации ещё одной из пяти миссий, которые будут доступны на момент выхода: Frequency Shift.
«Frequency Shift немного отличается от Paper Chase, — рассказывает представитель Remedy Entertainment Эндрю Маршалл (Andrew Marshall). — В Paper Chase игроки борются с бумажками, которые вы могли наблюдать в трейлере. В конце миссии вас ждёт встреча с Липким Рики (Sticky Ricky), гигантским, слепленным из бумажек монстром, а также шаффлерами — более мелкими монстрами из бумажек, которых необходимо уничтожить.
В Frequency Shift всё пространство переполняет гигантское нечто из розовой слизи, которая при касании может подорвать вас и всех ваших товарищей по команде».
Перед тем как приступить к заданию, команда также обговорила кое-какие детали, которые планируется добавить в FBC: Firebreak после выхода. В новом задании под кодовым названием Outbreak игроки столкнутся с необъяснимой вспышкой мутировавшего штамма плесени в исследовательском секторе. Здесь нам предстоит уничтожать споры плесени, «борясь со странным непреодолимым желанием съесть их».
В обновлении, запланированном на осень 2025 года, в игре также появятся новые враги, игровые механики, бесплатные награды и платная засекреченная заявка, которая предоставит игрокам уникальные комплекты брони, граффити, облики и голосовые пакеты.
Немного позже, зимой, нас ждёт ещё одно крупное обновление под кодовым названием Blackout, где Firebreak погрузится во мрак, чтобы выследить «самый ужасный и смертоносный из всех изменённых объектов (Altered Item), с которыми она когда-либо сталкивалась».
В этом зимнем обновлении будут добавлены новые враги, оборудование, рабочая зона, и другой контент. А также дополнительные бесплатные награды и новая платная засекреченная заявка с уникальными наборами брони, граффити, обликами и голосовыми пакетами.
До начала миссии игроки решают, какой костюм надеть, или, вернее, какой комплект экипировки использовать. Каждый комплект предоставляет уникальный способ борьбы с нескончаемой сверхъестественной нечистью, рвущейся из Старейшего дома. В этом задании мы переносимся в офис, покрытый толщей розовой пены, которая постепенно заполняет всё пространство. Если стрелять по этой пене, она постепенно отступает. Если же её коснуться, она взрывается, что не очень приятно.

Преодолевая море розового кошмара, мы с товарищами по офису должны были устанавливать специальные излучатели, генерирующие определённые частоты, которые как бы сдерживают пену, не давая ей слипаться в единую массу.
Следующие 30 минут мы провели в попытках отбиться от причудливейших существ, при этом расчищая территорию от розовой слизи выстрелами из оружия и устанавливая излучатели.
Хаотичность происходящего в FBC: Firebreak очень увлекательна. В заполненных розовой жижей офисах и коридорах очень легко заблудиться, — а ещё легче ненароком пристрелить своих товарищей по команде, которых в гуще мерзкой слизи почти невозможно отличить от врагов.
Уровень Frequency Shift состоит из трёх секций с постоянно увеличивающейся сложностью и количеством врагов. Последняя секция завершается запутанными коридорами, по которым мы, словно преследуя друг друга, вынуждены петлять в попытке найти проход к лифту.

Всё это склизкое, розовое, озарённое выстрелами действо оказало на меня очень приятное впечатление, и по достижении финала мне уже хотелось начать новую игру.
FBC: Firebreak выйдет в Epic Games Store 17 июня.