
الأخبار
قتال عائلتك بسيفك وكلماتك في At Fate's End
A
Alan Wen
قال المدير الإبداعي نيكولاس جيرين: "لقد كنت دائمًا مفتونًا بالعائلات المالكة والأرستقراطية لأنها عائلات مثلنا تمامًا، لكنها أكثر تعقيدًا. لهذا السبب يحب الناس مشاهدة العائلة المالكة البريطانية كثيرًا لأن كل شيء أكثر حدة بكثير."
وبالنظر إلى القصص المعاصرة من السلالات العائلية المليئة بالفضائح والفساد، فقد كان هذا أيضًا شعورًا أراد الانتقال به إلى النوع الخيالي. "لقد كنت أقرأ لتولكين منذ أن كنت في السادسة أو السابعة، وقد شعرت دائمًا أنها بيئة رائعة لصنع الألعاب فيها،" قال جيرين. "لكن في الوقت نفسه، شعرت دائمًا أن عوالم الفنتازيا تميل إلى الاستمرار في فكرة أن العائلات الأرستقراطية النبيلة هي المنقذة، وأن النبل والقيم الأرستقراطية هي شيء عظيم بطبيعته، وهو ما لا أصدقه."

وهكذا، في لعبة At Fate's End، تلعب دور Shan Hemlock، الأميرة الشابة لعشيرة Hemlock، التي ستستجوب أفراد عائلتها وتواجههم بشأن الدمار الذي أحدثته قواهم الشبيهة بقوى الآلهة في العالم.
ومع ذلك، فإن هذا عالم يبدو مذهلًا للنظر إليه، بأسلوب فني مرسوم يدويًا لطالما كان سمة مميزة لأعمال الاستوديو، مع شخصيات مرسومة بدقة عالية وتفاصيل تبدو رائعة أثناء اللعب وكذلك عندما تقترب الكاميرا للحظات أكثر درامية. والمثير للدهشة، أن هذا يتضمن حتى رسومًا متحركة مؤثرة للعناق كما رأينا في اللعبة المريحة Spiritfarer.
"لهذه اللعبة، أردنا التعمق في جانب بصري بطابع أفلام Disney الكلاسيكية من الخمسينيات والستينيات،" أضاف جيرين. "الخلفيات الفنية مستوحاة من فنانين مثل إيفيند إيرل، الذي صمم خلفيات فيلم Sleeping Beauty. يساعد ذلك على إنشاء عالم خيالي ساحر أنيق وحزين أيضًا."

سيوف وإخوة
بينما تهدف اللعبة إلى انتقاد العائلات الأرستقراطية القوية، وجد جيرين نفسه مفتونًا بالطقوس غير العادية التي قد يجدها الآخرون عتيقة أو غير مواكبة للعصر. في هذه الحالة، تمتلك عشيرة Hemlock طقوس خلافة تتضمن السيوف التي يستخدمها كل عضو من أعضاء العائلة، والتي تمنحهم قوى شبيهة بالآلهة — كل سيف سُمي حتى على اسم آلهة من البانتيون الغاليّ، فسمي سيف Shan باسم Aesus، إله الشك والاختيار.
"هذه عادة تتبعها العائلة، حيث يُسمَّى في كل جيل أحد الأبناء أمير أو أميرة السيوف، ومهمتهم هي أن يأخذوا سيوف الآلهة الأخرى من أيدي أشقائهم الآخرين لإعادتها إلى القلعة وإعادة بدء الدورة (The Cycle) ليصبحوا ملك أو ملكة السيوف (King or Queen of Swords)،" أوضح جيرين. "سُميت شان أميرة السيوف (Princess of Swords)، لذا دورها هو جمع السيوف الأخرى من أشقائها، والتي يمكنك أخذها منهم، ما يترتب عليه عواقب، أو سيعطونك سيوفهم طواعية."
هذه السيوف المسحورة ليست مجرد أسلحة، بل هي حرفيًا جزء من حاملها، فقد ضحى كل عضو من أعضاء العائلة بجزء من نصه لكي يستقر فيه السيف. سيف Aesus، على سبيل المثال، يخرج من حلق Shan، وذلك يحمل معنى رمزي، وفقًا لجيرين: "السيف يتحدث بلسانها، وهو أيضًا هدف كبير للعبة لجعل اللاعب يشعر بأن الخيارات التي يتخذها هي خياراته هو كلاعب وهي كشخصية في ذلك العالم."
بالمناسبة، يعتبر سيف Aesus دون المستوى، كما أن Shan نفسها أصغر نسبيًا من أختها الأمازونية Camilla، وهي أول من ستواجه من الأشقاء، والتي يسكن سيفها Taranis، إله السماء والرعد، في ذراعها اليسرى. لكن هذا ليس السبب الوحيد الذي يجعلها قادرة على هزيمتك بسرعة في مبارزتك الافتتاحية.
تتميز لعبة At Fate's End بنظام قتال سريع ودقيق، حيث يمكنك النقر بالزر الأيسر، ثم الضغط مع الاستمرار، ومن ثم توجيه اتجاه سيفك لهجوم أقوى وأبعد مدى — وستظل ثابتًا أيضًا عند تنفيذ هذا الإجراء في الجو. عملت Thunder Lotus بجد لتحقيق أدوات تحكم محكمة وسريعة الاستجابة، حيث يبدو القتال ممتعًا مع تحدٍ متوسط، لكنها أيضًا تمثل نصف هذه المغامرة المثيرة فقط.
حتى لو كنت ماهرًا بما يكفي لتجاوز المرحلة الأولى من قتال Camila، فستحتاج أيضًا إلى مهاجمتها بكلماتك. ومع ذلك، في القتال الأولي، ومن خيارات الحوار المعروضة، ستدرك أنك تفتقر إلى المعلومات لتقول أي شيء ذي معنى. لذا عندما تسقطك أرضًا، فإن مجرد نفض الغبار عن نفسك لإعادة المحاولة فورًا سيكون بلا فائدة دون اكتشاف أسرارها أولًا التي ستخترق دفاعاتها.

والنتيجة هي جانب استقصائي في اللعبة حيث يمكنك، بالنقر بزر الماوس الأيمن، الدخول إلى ما يُشار إليه مؤقتًا بالبصيرة الداخلية لـ Shan. يتيح لك هذا أساسًا استخدام الماوس لاستكشاف الكائنات في البيئة والتفاعل معها، على غرار مغامرة تعتمد على التصويب والنقر، بينما يتوقف الزمن أيضًا.
"الهدف من هذا هو استغلال مجموعة كاملة من العناصر التي يمكن التفاعل معها على الشاشة،" أوضح جيرين. "يصعب علينا ألا نكرر هيكلًا مستخدمًا في ألعاب أخرى، حيث قد تقفز وتُقاتل، ولكنك تتفاعل حينها مع عدد قليل فقط من العناصر. لكن بما أن اللعبة تتضمن التحقيق والعمل، فأنا بحاجة لشيء يسمح للاعب بالتفاعل مع العالم بشكل أكثر تعقيدًا وبفاعلية."
من الناحية العملية، هذا يعني أن Shan يمكنها التفاعل مع عناصر الشاشة حتى لو كانت بعيدة عنها، بينما قد تكتشف أيضًا رموزًا مخبأة على مرأى من الجميع يمكنها الكشف عن مكافآت، تمامًا مثل العثور على صندوق كنز. الأهم من ذلك، أن استخدام هذا للتحدث مع من الأحرف أخرى أو فحص الأغراض هو كيفية تضخيم المعلومات التي يمكن أن تُضعف دفاعات Camilla.
أوضح جيرين أن "الأشياء التي تكتشفها في القلعة ستولد رؤى، وهي في الأساس بطاقات تحتوي على أدلة و لمحات من الواقع سيتعين عليك استخدامها لإجراء الاستقطاعات."
في حالة Camilla، تشرح لـ Shan أنها لن تتخلى عن سيفها Taranis لأنها بالفعل تلعب دورًا مهمًا في حماية قلعة Hemlock بصفتها حارستها، وهي محبوبة من قبل شعبها. ولكن بمجرد استكشافك لمحيط القلعة، ستكتسب رؤى يمكنها دحض ادعاءاتها وتكشف الحقيقة تدريجيًا.

مسألة عائلية
البصيرة الداخلية ليست مخصصة للاستكشاف فحسب. إذ أن إحدى القوى التي يمتلكها Aesus (إلى جانب قدرته على إنقاذ حياتك عندما تنفد صحتك) هي القدرة على امتصاص بعض القوة من سيوف أشقائك، ممثلة في شكل أركانا من مجموعة أوراق التاروت.
"أنت في الواقع تمتص قوتين في آن واحد، لأن أوراق التاروت موجودة في تشكيلين، رأسي ومقلوب،" أوضح جيرين. يمكنك تجهيز أحدهما فقط، لكنهما صُمما بحيث تكون إحدى الحركتين تكتيكية تُفعّل بدخول البصيرة الداخلية، بينما الأخرى حركة نشطة تُنفذ في الوقت الفعلي.
على سبيل المثيل، قوة أركانا الخاصة بـ Camilla هي العربة (The Chariot)، حيث تسمح لك البطاقة المستقيمة بإيقاف الحركة مؤقتًا ثم اختيار موضع للاندفاع والانتقال الفوري إليه، بينما يسمح لك عكسها بالقفز المزدوج. يمكنك أيضًا التبديل بين أساليب اللعب هذه خارج القتال.
"إنها تسمح للاعب بامتلاك الكثير من الخيارات، والفكرة الأساسية هي توفير الخيارات طوال الوقت،" أضاف جيرين. والفكرة هي أيضًا توفير طرق لموازنة التحدي إذا مال اللاعب نحو الإثارة على حساب المغامرة، والعكس صحيح. "إذا كنت تحب ألعاب الإثارة وتقمص أدوار ولكنك أقل اهتمامًا بالألغاز، فسيساعدك نظام التلميحات. ستمتلك أيضًا أركانا يمكنك تجهيزها لجعل المعارك أسهل أو أصعب."
هناك المزيد من المهارات التي يمكنك فتحها في شجرة مهارات تأتي أيضًا على شكل شجرة عائلة Hemlock، وذلك حفاظًا على طابع العائلة السائد باللعبة، وهي مستوحاة من فروع شجرة عائلة ملكية ونظامها السلالي. النسخة التي يعرضها جيرين لا تزال في مرحلة أولية، ومن الناحية الوظيفية، فهي لا تختلف كثيرًا عن أشجار المهارات الأخرى التي تتفرع كلما فتحت مهارات نشطة وسلبية مفيدة جديدة. ومع ذلك، الفكرة هي أن هذه المهارات موروثة من أسلاف Shan.
"ستكتشف نسبك، والأمور الفظيعة للغاية التي فعلتها عائلتك على مدى 70 جيلًا مضى، وستكتسب أيضًا معرفة أي فارس بأي سيف فعل ماذا،" قال جيرين. "إنها طريقة لتغيير بنيتك، وللتحسين، والتطوير. تُعد اكتشافًا سرديًا وتقدمًا ميكانيكيًا."

ومع ذلك، يتم تطبيق أهم الخيارات من خلال التحدث مع إخوتك، مثل بمجرد كشف حقيقة Camilla، وتجهيزك لمواجهتها مرة أخرى.
"الفكرة هي أن تفهم الخطأ في حياتهم، ولكن بعد ذلك يعود إليك اتخاذ قرار بشأن كيفية التعامل معهم في هذا الشأن،" قال جيرين. "يمكنك دائمًا أن تكون مطلق الأحكام أو دائمًا متعاطفًا." ولكن من المهم جدًا بالنسبة لي أن يكون لديك إمكانية اختيار أحد الأمرين بصدق وأمانة. ستحاول اللعبة أن تعرض لك كل شيء بشكل واقعي، لذا عندما تتحدث مع أخواتك وإخوتك، فإن نبرة هذا القرار تعود إليك."
ومع ذلك، هناك عواقب لبعض خيارات الحوار التي تظهر خلال مراحل القتال المختلفة، حيث يمكن أن تكون إحدى الاستجابات مفيدة وتسلب جوهرة صحة كاملة من أخيك، أو قد تخسر واحدة بنفسك. بناءً على كيفية استجابتك لهم، يمكن أن يؤثر ذلك أيضًا على النتيجة النهائية للقتال وما إذا كنت ستهزمهم أو تقنعهم بمنحك سيفهم، ويستمرون في دعمك بينما تجمع السيوف الأخرى من إخوتك.
"الهدف هو أن يتعمق اللاعبون في كل ما تدفعهم القوة لفعله، ومحاولة رؤية ذلك من منظور عام صادق جدًا،" اختتم جيرين. "إنها ليست إعادة تأهيل للأشخاص الأقوياء والأثرياء بأي حال من الأحوال، بل هي كشف لما يجعلك تفعل الأشياء التي تفعلها، بسبب الثروة والقوة الهائلة، وأيضًا حقيقة أنهم عائلتك. هذا هو الجوهر الذي يجعل اللعبة واستكشاف الموضوع ممتعًا بالنسبة لي."
ستصدر At Fate's End على Epic Games Store في عام 2026.