
Новини
Да се изправиш срещу семейството си с меч и думи в At Fate's End
A
Alan Wen
„Винаги съм бил очарован от кралските семейства и аристокрацията, защото те са семейства точно като нас, но по-сложни“, каза творческият директор Николас Герин. „Ето защо хората толкова много обичат да гледат британското кралско семейство, защото всичко е много по-напрегнато.“
Предвид, че съвременните истории за семейни династии са изпълнени със скандали и корупция, това е било чувството, което той искал да пренесе във фентъзи жанра. „Чета Толкин от шест или седемгодишен и винаги ми се е струвало, че това би било чудесна среда, в която да се правят игри“, каза Герин. „Но в същото време винаги съм чувствал, че фентъзи средата има склонност да поддържа идеята, че благородните аристократични семейства са спасители и че благородството и аристократичните ценности са нещо велико само по себе си, в което не вярвам.“

И така, в играта At Fate's End влизате в ролята на Шан Хемлок, младата принцеса от клана Хемлок, която ще разпитва и ще се изправя срещу членовете на семейството си заради разрухата, която техните богоподобни сили са нанесли на света.
Въпреки това, това е свят, който изглежда красиво, с ръчно рисувана артистичност, която е отличителен белег на работата на студиото, с герои, нарисувани с висока резолюция и голяма детайлност, така че да изглеждат страхотно по време на геймплей, както и когато камерата се приближава за по-драматични моменти. Изненадващо, това включва дори стоплящи сърцето анимации с прегръдки, както се вижда в уютната игра Spiritfarer.
„За тази игра искахме да се потопим във визия, която напомня за класическите филми на Disney от 50-те и 60-те години“, добави Герин. „Стилизираните фонове са вдъхновени от художници като Ейвинд Ърл, който е направил фоновете за „Спящата красавица“. Това помага да се създаде приказен фентъзи свят, който е стилен, но и меланхоличен.“

Мечове и братя и сестри
Въпреки че играта има за цел да критикува могъщите аристократични семейства, Герин все пак се е оказал очарован от необичайните ритуали, които други биха сметнали за архаични или отживелици. В този случай кланът Хемлок има ритуал на наследяване, включващ мечовете, които всеки член на семейството владее и които им дават богоподобни сили — всеки меч е кръстен на божества от галския пантеон, като мечът на Шан е Езус, богът на съмнението и избора.
„Това е ритуал, който се спазва в това семейство, при който всяко поколение едно от децата получава титлата „Принц“ или „Принцеса на мечовете“, и това, което трябва да направят, е да вземат другите божествени мечове от ръцете на братята и сестрите си, за да ги върнат в замъка и да започнат отначало цикъла, за да станат „Крал“ или „Кралица на мечовете“, обясни Герин. „Шан е наречена Принцеса на мечовете, така че нейната роля е да събере останалите мечове от братята и сестрите си, които можете или да им отнемете, което има последствия, или те да ви дадат меча си доброволно.“
Тези омагьосани мечове не са просто оръжия, а буквално част от своя притежател, тъй като всеки член на семейството е пожертвал част от тялото си, за да може мечът да се всели в него. Езус, например, излиза от гърлото на Шан, което само по себе си има символично значение, според Герин: „Мечът говори вместо нея, което също е голяма цел на играта – да ви накара да почувствате, че изборите, които правите, са ваши собствени като играч и нейни като герой в този свят.“
Между другото, Езус се смята за второкласен меч, а самата Шан е сравнително по-дребна от амазонската си сестра Камила, първата от сестрите, с които ще се сблъскате, и чийто меч Таранис, бог на небето и гръмотевиците, е настанен в лявата ѝ ръка. Това обаче не е единствената причина тя да успява бързо да се справи с вас в началния ви дуел.
At Fate's End предлага бързи и прецизни битки, където можете да щракнете с левия бутон, да задържите, след това да насочите атаката на меча си за по-мощна и по-далекобойна атака — при извършването на това действие във въздуха ще останете неподвижни. Thunder Lotus са положили много усилия, за да постигнат прецизно и отзивчиво управление, при което битката е забавна със средно предизвикателство, но това е и само едната половина от това екшън-приключение.
Дори ако да сте достатъчно умели, за да преминете първата фаза от битката с Камила, трябва да я атакувате и с думи. В първоначалната битка обаче, от представените опции за диалог, ще осъзнаете, че нямате достатъчно информация, за да кажете нещо смислено. Така че, когато тя ви повали, просто да се изтупате и веднага да опитате отново би било безсмислено, без първо да разкриете нейните тайни, които ще пробият защитата ѝ.

Резултатът е разследваща част на играта, в която с десен бутон на мишката можете да влезете в това, което временно се нарича „вътрешното зрение на Шан“. Това всъщност ви позволява да използвате мишката, за да изследвате и взаимодействате с обектите в околната среда, подобно на игра от типа „посочи и кликни“, докато времето също е спряно.
„Идеята на това е да се използва цял екран с неща, с които да се взаимодейства“, обясни Герин. „Трудно ни е да не възпроизведем просто структура, която се използва от други игри, където може да скачаш и да се биеш, но след това да взаимодействаш само с няколко елемента. Но тъй като играта е едновременно разследване и екшън, трябва да имам нещо, което позволява на играча да взаимодейства със света малко по малко по-сложен начин и с повече свобода на действие.“
На практика, това означава, че Шан може да взаимодейства с елементи на екрана, дори ако те са далеч от нея, докато вие също може да забележите символи, скрити на видно място, които също могат да разкрият награди, много подобно на намиране на сандък със съкровища. По-важното е, че използването тази функция, за да разговаряте с други герои или да изследвате обекти е начинът, по който ще получите информация, която може да пробие защитата на Камила.
„Неща, които откривате в замъка, ще генерират прозрения, конкретно това са карти с улики и моментни снимки от реалността, които ще трябва да използвате, за да правите заключения“, обясни Герин.
В случая с Камила, тя обяснява на Шан, че няма да се откаже от меча си Таранис, защото вече има важна роля в защитата на замъка Хемлок като негов пазител и е обичана от своя народ. Но след като проучите територията на замъка, ще придобиете прозрения, които могат да опровергаят нейните твърдения и постепенно да разкриете истината.

Семейна афера
Вътрешното зрение обаче не е само за разследване. Една от силите, които Езус притежава (освен способността да спасява живота ви, когато здравето ви свърши), е възможността да абсорбирате част от силата от мечовете на братята и сестрите си, представена под формата на аркана от тесте карти таро.
„Всъщност абсорбирате две сили едновременно, защото таро картите съществуват в две конфигурации – прави и обърнати“, обясни Герин. Можете да използвате само едната или другата страна, но те са проектирани така, че едната е тактически ход, който се активира при влизане във вътрешно зрение, докато другата е активен ход, изпълняван в реално време.
Например, арканата на Камила е Колесницата, където горната страна на картата ви позволява временно да спрете действието и след това да изберете позиция, до която мигновено да се телепортирате с бърз скок, докато обратната ѝ страна ви позволява да направите двоен скок. Можете също така да превключвате между тези стилове на игра извън битка.
„Това позволява на играча да има много възможности за избор, и всъщност идеята е да има избори през цялото време“, добави Герин. Идеята е също така да има начини за балансиране на предизвикателството, ако играчът предпочита екшъна пред приключенията и обратното. „Ако харесвате екшън RPG-та, но не сте толкова запалени по пъзели, тогава системата за подсказки ще ви помогне. Ще имате и аркани, които можете да екипирате, за да направите битките по-лесни или по-трудни.“
Има още повече умения, които можете да отключите в дърво на уменията, което - в духа на темата - представлява също и родословното дърво на Хемлок, вдъхновено от разклоненията на кралско родословно дърво и неговата династична йерархия. Версията, която Герин показва, все още е в предварителна фаза и функционално не се различава от други дървета на уменията, които се разклоняват, докато отключвате нови полезни активни и пасивни умения. Все пак идеята е, че тези умения са наследени от предците на Шан.
„Ще откриете своето родословие, ужасните неща, които семейството ви е вършило през последните 70 поколения, и също така ще научите кой рицар с кой меч е извършил кое деяние“, каза Герин. „Това е начин да промените своя образ, да се усъвършенствате и да се развивате. Става дума както за разкриване на историята, така и за механично развитие.“

Въпреки това, най-важните избори се правят чрез разговори с вашите братя и сестри, например след като сте разкрили истината за Камила и сте готови да ѝ се противопоставите отново.
„Идеята е да разберете какво не е наред в живота им, но след това от вас зависи да вземете решение как ще подходите към това“, каза Герин. „Винаги можете да ги осъждате или винаги да проявявате съчувствие. Но за мен е много важно да имате възможност искрено и честно да изберете едното или другото. Играта ще се опита да ви представи всичко обективно, така че когато говорите с братята и сестрите си, тонът на това решение зависи от вас.“
Въпреки това има последствия от някои избори в диалога, които възникват по време на различни фази на битката, тъй като един отговор може да бъде изгоден и да отнеме цял диамант здраве от вашия брат или сестра, или вие самите да загубите един. В зависимост от това как сте им отговорили, това може да повлияе и на крайния резултат от битката - дали ще ги победите или ще ги убедите да ви дадат меча си, и все пак да ви подкрепят, докато събирате останалите мечове от вашите братя и сестри.
„Целта е играчите да вникнат във всичко, което властта кара хората да правят, и да се опитат да погледнат на това от една много искрена гледна точка“, заключи Герин. „Това в никакъв случай не е оправдание за властни и богати хора, а е разкриване на това, което ви кара да правите нещата, които правите, заради богатство или огромна власт, а също и заради факта, че те са вашето семейство. Именно тази същност прави играта и изследването на темата интересни за мен.“
At Fate's End ще излезе в Epic Games Store през 2026 г.