
Novinky
Bojujte proti své rodině s mečem i slovy ve hře At Fate's End
A
Alan Wen
„Vždycky mě fascinovaly královské rodiny a aristokracie, protože jsou to rodiny stejně jako my, ale komplikovanější,“ řekl kreativní ředitel Nicolas Guerin. „Proto lidé tak rádi sledují britskou královskou rodinu, protože je v ní všechno mnohem intenzivnější.“
Současné příběhy rodinných dynastií jsou plné skandálů a korupce, což jsem také chtěl přenést do fantasy žánru. „Tolkiena čtu od šesti nebo sedmi let a vždycky mi připadalo, že tyto světy jsou skvělé prostředí pro videohry,“ řekl Guerin. „Ale zároveň jsem vždycky cítil, že fantasy prostředí mají tendenci pokračovat v myšlence, že vznešené aristokratické rodiny jsou spasitelé a že šlechtické a aristokratické hodnoty jsou ze své podstaty něco skvělého, čemuž nevěřím.“

Ve hře At Fate's End hrajete za Shan Hemlock, mladou princeznu klanu Hemlock, která bude vyslýchat a konfrontovat členy své rodiny kvůli škodám, které jejich božské síly napáchaly na světě.
Jedná se o svět, na který je krásné pohledět, s ruční malbou, která je pro studio typické. Postavy jsou nakreslené ve vysokém rozlišení, aby vypadaly skvěle během hraní, když se kamera přiblíží během dramatičtějších okamžiků. Překvapivě to zahrnuje i dojemné animace objímání, stejně jako v oddechové hře Spiritfarer.
„Při tvorbě této hry jsme se chtěli ponořit do vizuálu, který odkazuje na klasické filmy od studia Disney z 50. a 60. let,“ dodal Guerin. „Stylizovaná pozadí jsou inspirována umělci, jako je Eyvind Earle, který vytvořil pozadí pro Šípkovou Růženku. Vznikl tak rozmarný fantasy svět, který je elegantní, ale zároveň melancholický.“

Meče a sourozenci
Hra má kritizovat mocné aristokratické rodiny, Guerin byl nicméně fascinován neobvyklými rituály, které by ostatní mohli považovat za archaické nebo zastaralé. V tomto případě má klan Hemlock nástupnický rituál zahrnující meče, které ovládá každý člen rodiny a které jim propůjčují božské síly – každý meč je dokonce pojmenován po božstvech z galského pantheonu, Shanin meč Esus, bůh pochybností a volby.
„Během tohoto rituálu je v každé generaci jeden z potomků jmenován princem nebo princeznou mečů. Musí vzít ostatní božské meče z rukou svých ostatních sourozenců, přinést je zpět na hrad a restartovat cyklus, aby se stal králem nebo královnou mečů,“ vysvětlil Guerin. „Shan byla jmenována princeznou mečů, takže její role je shromáždit ostatní meče od jejích sourozenců, které jim můžete buď vzít, což má určité následky, nebo jí svůj meč dají dobrovolně.“
Tyto kouzelné meče nejsou jen zbraně, ale doslova i součást svého nositele, jelikož každý člen rodiny obětoval část svého těla, ve které je meč umístěn. Aesus například vyčnívá ze Shanina krku, což, jak říká Guerin, má samo o sobě symbolický význam: „Meč za ni mluví, což je zároveň velkým cílem hry – abyste jako hráč cítili, že volby, které děláte, jsou vaše vlastní, ale i volby této postavy.“
Mimochodem, Aesus je považován za podprůměrný meč, Shan sama je navíc poměrně menší než její sestra Camilla, amazonka a první ze sourozenců, kterým budete čelit, a jejíž meč Taranis, pojmenovaný podle boha nebe a hromu, je umístěn v její levé paži. To však není jediný důvod, proč se s vámi dokáže tak rychle vypořádat ve vašem úvodním souboji.
At Fate's End se pyšní rychlými a precizními souboji. Levým tlačítkem kliknete, podržíte a zamíříte směr útoku svého meče pro silnější a dalekosáhlejší útok – a zůstanete stát na místě, když tuto akci provádíte ve vzduchu. Studio Thunder Lotus usilovně pracovalo na tom, aby dosáhla přesného a citlivého ovládání a aby boj byl zábavný a nabízel střední výzvu. Zároveň je to jen jedna z částí této akční adventury.
I když jste dostatečně zruční na to, abyste prošli první fází boje s Camilou, musíte na ni zaútočit i svými slovy. Během počátečního boje si na základě předložených dialogových možností uvědomíte, že vám chybí informace, abyste mohli říct něco smysluplného. Takže když vás srazí, bylo by zbytečné se jen oprášit a okamžitě to zkusit znovu, aniž byste nejprve odhalil její tajemství, která prolomí její obranu.

Výsledkem je investigativní stránka hry, díky které po kliknutí pravým tlačítkem můžete vstoupit do něčeho, co předběžně nazýváme Shaniným vnitřním zrakem. Ten vám v podstatě umožňuje používat myš k prozkoumávání a interakci s objekty v prostředí, podobně jako u point-and-click adventur, a zároveň je pozastaven čas.
„Jde o to využít celou obrazovku prvků, se kterými lze interagovat,“ vysvětlil Guerin. „Je pro nás těžké nekopírovat strukturu, která se používá v jiných hrách, kde hráči můžou skákat a bojovat, ale interagovat jen s několika prvky. Ale protože naše hra je jak investigativní, tak akční, potřebujeme něco, co hráčům umožní interagovat se světem trochu komplexněji a s větší volností.“
V praxi to znamená, že Shan může interagovat s prvky na obrazovce, i když jsou od ní daleko, a můžete také spatřit symboly, které jsou na první pohled skryté. Ty můžou odhalit odměny, podobně jako při nalezení truhly s pokladem. A co je ještě důležitější, používání těchto schopností během rozhovorů s jinými postavami nebo při zkoumání objektů přináší informace, které můžou prolomit Camillinu obranu.
„Věci, které objevíte na hradě, vám přinesou pochopení – v podstatě karty s vodítky a útržky reality, které budete muset použít k dedukcím,“ vysvětlil Guerin.
Camila vysvětluje Shan, že se nevzdá svého meče Taranis, protože už má důležitou roli při ochraně hradu Hemlock jako jeho strážkyně a je milována svým lidem. Ale jakmile prozkoumáte hradní pozemky, získáte poznatky, které mohou vyvrátit její tvrzení a postupně odhalit pravdu.

Rodinná záležitost
Vnitřní zrak však neslouží jen pro průzkum. Jedna ze schopností, které Aesus má (kromě toho, že vám dokáže zachránit život, když vám dojde zdraví), je schopnost absorbovat část síly z mečů vašich sourozenců, reprezentovaná ve formě arkány z tarotového balíčku.
„Ve skutečnosti absorbujete dvě síly najednou, protože taroty existují ve dvou konfiguracích, vzpřímené a obrácené,“ vysvětlil Guerin. Můžete si vybavit jen jednu nebo druhou, ale byly navrženy tak, že jedna představuje taktický tah, který se aktivuje vstupem do vnitřního zraku, zatímco druhá představuje aktivní tah prováděný v reálném čase.
Například Camilina arkána je Vůz, kde vzpřímená karta umožňuje pozastavit akci a poté vybrat pozici pro okamžitý úskok-teleport, zatímco její obrácená verze vám umožňuje provést dvojitý skok. Mezi těmito herními styly můžete přepínat i mimo boj.
„Hráčům to přináší celou řadu možností. V podstatě jde o to, mít neustále na výběr,“ dodal Guerin. Jde také o to, aby existovaly způsoby, jak vyvážit výzvy, pokud se hráč spíše přiklání k akci než k dobrodružství, a naopak. „Pokud máte rádi akční RPG, ale hádanky moc ne, pak vám pomůže systém nápověd. Budete mít také arkány, které si můžete vybavit, abyste usnadnili nebo ztížili boje.“
K dispozici je ještě více dovedností, které můžete odemknout ve stromu dovedností. Ten je zároveň rodokmenem Hemlocků a je inspirován větvemi královského rodokmenu a jeho dynastickým řádem. Verze, kterou Guerin ukazuje, je stále v předběžné fázi a funkčně se příliš neliší od jiných stromů dovedností, které se větví, když odemykáte nové prospěšné aktivní a pasivní dovednosti. Přesto je myšlenka taková, že tyto dovednosti jsou zděděny po Shaniných předcích.
„Odhalíte svůj původ, děsivé věci, které vaše rodina udělala za posledních 70 generací, a také zjistíte, co s jednotlivými meči dělali jednotliví rytíři,“ říká Guerin. „Je to způsob, jak změnit svůj build, zlepšovat se a upgradovat. Je součástí odhalování příběhu i postupu mechanik.“

Nejdůležitější volby však probíhají během rozhovorů se sourozenci, například když odhalíte pravdu o Camille a jste připraveni se jí znovu postavit.
„Jde o to pochopit, co je v jejich životech špatně. Vy se pak rozhodnete, jak k tomu během rozhovoru přistoupíte,“ řekl Guerin. „Vždycky můžete být kritičtí nebo empatičtí. Je pro mě skutečně důležité, abys hráči měli možnost skutečně a upřímně si vybrat jedno nebo druhé. Hra se vám pokusí vše předložit fakticky, takže když budete mluvit se svými sestrami a bratry, tón tohoto rozhodnutí je na vás.“
Nicméně některé dialogové volby mají důsledky, které se projevují během různých fází boje. Jedna odpověď může být výhodná a odebrat celý dílek zdraví vašemu sourozenci, nebo ho můžete ztratit sami. Vaše odpovědi můžou ovlivnit i konečný výsledek boje a to, zda je porazíte, nebo je přesvědčíte, aby vám dali svůj meč a stále vás podporovali, zatímco budete sbírat ostatní meče od svých sourozenců.
„Cílem je, aby se hráči zamysleli nad tím, co lidi dělají kvůli moci, a pokusili se na to dívat z velmi upřímné perspektivy,“ uzavřel Guerin. „V žádném případě se nesnažíme omlouvat mocné a bohaté lidi, ale poukázat na to, co vás nutí dělat věci, které děláte, kvůli bohatství a extrémní moci, a také kvůli tomu, že jsou členové vaší rodiny. Právě díky tomuto jádru jsou pro mě tato hra a téma zajímavé.“
At Fate's End vychází v Epic Games Store v roce 2026.