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At Fate's End में अपनी तलवार और शब्दों से अपने परिवार से लड़ना
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Alan Wen
“मैं हमेशा से शाही परिवारों और अभिजात वर्ग से आकर्षित रहा हूं क्योंकि वे भी हमारे जैसे ही परिवार हैं, लेकिन ज़्यादा जटिल हैं,” क्रिएटिव डायरेक्टर निकोलस गेरिन ने कहा। “यही वजह है कि लोग ब्रिटिश शाही परिवार को इतना ज़्यादा देखना पसंद करते हैं, क्योंकि सब कुछ बहुत ज़्यादा गहन होता है।”
पारिवारिक राजवंशों की समकालीन कहानियां घोटालों और भ्रष्टाचार से भरी होने के कारण, वह इस भावना को फंतासी शैली में भी लाना चाहते थे। "मैं छह या सात साल की उम्र से ही टॉल्किन पढ़ रहा हूं, और मुझे हमेशा लगता था कि यह गेम बनाने के लिए एक बेहतरीन पृष्ठभूमि थी," गुएरिन ने कहा। "लेकिन साथ ही, मुझे हमेशा लगता था कि फंतासी पृष्ठभूमि में हमेशा यह विचार बना रहता है कि कुलीन अभिजात वर्ग के परिवार उद्धारकर्ता होते हैं और कुलीनता व अभिजात वर्ग के मूल्य स्वाभाविक रूप से महान होते हैं, जो मुझे नहीं लगता कि वे हैं।"

तो ऐसा ही है कि At Fate's Endमें, आप हेमॉक कबीले की युवा राजकुमारी शान हेमॉक के रूप में खेलते हैं, जो अपने परिवार के सदस्यों से उन नुकसान के लिए पूछताछ करेगी और उनका सामना करेगी जो उनकी दैवीय शक्तियों ने दुनिया पर ढाए हैं।
फिर भी, यह एक ऐसी दुनिया है जिसे देखना सुंदर लगता है, जिसमें हाथ से बनाई गई कलात्मकता स्टूडियो के काम की पहचान रही है, पात्रों को विस्तृत हाई रेजोल्यूशन में चित्रित किया गया है ताकि वे गेमप्ले के दौरान शानदार दिखें और जब कैमरा ज़्यादा नाटकीय पलों के लिए नज़दीक आता है तब भी। हैरानी की बात है कि इसमें कोज़ी गेम स्पिरिटफेयरर में देखी गई दिल को छू लेने वाली गले लगने वाली एनिमेशन भी शामिल हैं।
गुएरिन ने आगे कहा, "इस गेम के लिए, हम एक ऐसे विज़ुअल में उतरना चाहते थे जो 50 और 60 के दशक की क्लासिक Disney फ़िल्मों का संदर्भ देता हो।" “स्टाइलाइज़्ड बैकग्राउंड आइविंद अर्ल जैसे कलाकारों से प्रेरित हैं, जिन्होंने स्लीपिंग ब्यूटी के लिए बैकग्राउंड बनाए थे। यह एक मनमौजी फ़ैंटेसी दुनिया बनाने में मदद करता है जो क्लासी भी है और उदास भी।"

तलवारें और भाई-बहन
हालाँकि गेम का उद्देश्य शक्तिशाली अभिजात परिवारों की आलोचना करना है, गेरिन अभी भी खुद को उन असामान्य अनुष्ठानों से मोहित पाते हैं जिन्हें दूसरे प्राचीन या पुराने पड़ चुके मान सकते हैं। इस मामले में, हेमलॉक कबीले में उत्तराधिकार का एक अनुष्ठान है जिसमें परिवार के प्रत्येक सदस्य द्वारा चलाई जाने वाली तलवारें शामिल हैं जो उन्हें ईश्वरीय शक्तियां देती हैं — प्रत्येक तलवार का नाम गॉलिक देवसमूह के देवताओं के नाम पर रखा गया है, शान की तलवार Aesuss, संदेह और चुनाव का देवता।
“यह इस परिवार का एक अनुष्ठान है, जहां हर पीढ़ी में, एक संतान को तलवारों का राजकुमार या राजकुमारी नामित किया जाता है, और उन्हें यह करना होता है कि वे अपने अन्य भाई-बहनों के हाथों से अन्य दैवीय तलवारें लेकर महल में वापस लाएं और तलवारों का राजा या रानी बनने के लिए चक्र को फिर से शुरू करें,” गुरिन ने समझाया। “शान को तलवारों की राजकुमारी नामित किया गया है, इसलिए उसकी भूमिका अपने भाई-बहनों से अन्य तलवारें इकट्ठा करना है, जिन्हें आप या तो उनसे ले सकते हैं, जिसके कुछ परिणाम होंगे, या वे अपनी तलवार आपको स्वेच्छा से दे देंगे।”
ये जादुई तलवारें केवल हथियार ही नहीं हैं, बल्कि अपने धारक का शाब्दिक रूप से एक हिस्सा भी हैं, क्योंकि परिवार के हर सदस्य ने तलवार के निवास के लिए अपने शरीर का एक हिस्सा बलिदान किया है। उदाहरण के लिए, एएसस शान के गले से निकलती है, जिसका स्वयं एक प्रतीकात्मक अर्थ है, गुरिन के अनुसार: “तलवार उसके लिए बोलती है, जो खेल का एक बड़ा लक्ष्य भी है ताकि आपको यह महसूस हो कि एक खिलाड़ी के रूप में आप जो विकल्प चुन रहे हैं वे आपके अपने हैं, और उस दुनिया में एक पात्र के रूप में उसके भी।”
संयोग से, एयसस को एक घटिया तलवार माना जाता है। शान खुद भी अपनी अमेज़नियाई बहन कैमिला से तुलनात्मक रूप से छोटी है, जो उन भाई-बहनों में से पहली है जिसका तुम सामना करोगे, और जिसकी तलवार, टारेनिस (आकाश और बिजली का देवता), उसकी बाईं भुजा में बसती है। हालांकि, यह एकमात्र कारण नहीं है कि वह तुम्हारे शुरुआती द्वंद्व में तुम्हें इतनी आसानी से हरा देती है।
At Fate's End में तेज, सटीक मुकाबला है, जहां आप लेफ्ट-क्लिक कर सकते हैं, दबाए रख सकते हैं, फिर एक अधिक शक्तिशाली और दूर तक पहुंचने वाले हमले के लिए अपनी तलवार के हमले की दिशा को लक्ष्य कर सकते हैं — हवा में यह क्रिया करते समय आप स्थिर भी रहेंगे। Thunder Lotus ने कड़े और प्रतिक्रियाशील नियंत्रण प्राप्त करने के लिए कड़ी मेहनत की है जहां मुकाबला एक मध्यम चुनौती के साथ मजेदार लगता है, लेकिन यह इस एक्शन-एडवेंचर का केवल एक आधा हिस्सा भी है।
भले ही आप कैमिला की लड़ाई के पहले चरण को पार करने में पर्याप्त कुशल हों, आपको उसे अपने शब्दों से भी हमला करना होगा। हालांकि, शुरुआती लड़ाई में, प्रस्तुत संवाद विकल्पों से आपको एहसास होगा कि आपके पास कुछ भी सार्थक कहने के लिए जानकारी की कमी है। तो जब वह आपको हरा देती है, तो उसकी सुरक्षा को भेदने वाले रहस्यों को पहले जाने बिना, तुरंत दोबारा कोशिश करने के लिए बस खुद को झाड़ना व्यर्थ होगा।

इसका परिणाम यह है कि गेम का एक अन्वेषण वाला पहलू है जहां दाएं-क्लिक करके, आप जिसे अस्थायी रूप से शान की आंतरिक दृष्टि कहा जा रहा है, उसमें प्रवेश कर सकते हैं। यह मूल रूप से आपको माउस का उपयोग करके पर्यावरण में वस्तुओं का अन्वेषण और उनके साथ बातचीत करने देता है, एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर के समान, जबकि समय भी रुका रहता है।
“इसका उद्देश्य यह है कि बातचीत करने के लिए पूरी स्क्रीन भर की चीज़ों का लाभ उठाया जा सके,” गेरिन ने समझाया। “हमारे लिए यह मुश्किल है कि हम अन्य गेम्स द्वारा उपयोग की जाने वाली संरचना को ही दोहराएं नहीं, जहां आप कूद सकते हैं और लड़ सकते हैं, लेकिन फिर केवल कुछ ही तत्वों के साथ बातचीत कर सकते हैं। लेकिन क्योंकि गेम अन्वेषण और एक्शन दोनों है, मुझे कुछ ऐसा चाहिए जो खिलाड़ी को दुनिया के साथ थोड़ा और जटिल तरीके से और स्वतंत्रता के साथ बातचीत करने की अनुमति दे।”
व्यवहार में, इसका मतलब है कि शान ऑनस्क्रीन तत्वों के साथ बातचीत कर सकती है, भले ही वे उससे दूर हों, जबकि आप सादे दृश्य में छिपे प्रतीकों को भी देख सकते हैं जो पुरस्कार भी उजागर कर सकते हैं, ठीक वैसे ही जैसे किसी खजाने की पेटी को ढूंढना। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि, इसका उपयोग अन्य पात्रों से बात करने या वस्तुओं की जांच करने के लिए करना वह तरीका है जिससे आपको ऐसी जानकारी मिलेगी जो कैमिला के बचावों को तोड़ सकती है।
“महल में आपको जो चीजें मिलेंगी, वे अंतर्दृष्टि पैदा करेंगी, मूल रूप से सुराग और वास्तविकता के स्नैपशॉट वाले कार्ड, जिनका उपयोग आपको निष्कर्ष निकालने के लिए करना होगा,” गुएरिन ने समझाया।
कैमिला के मामले में, वह शान को समझाती है कि वह अपनी तलवार तारानिस को नहीं छोड़ेगी क्योंकि हेमॉक कैसल के संरक्षक के रूप में उसकी रक्षा करने में उसकी पहले से ही एक महत्वपूर्ण भूमिका है, और उसके लोग उसे प्यार करते हैं। लेकिन एक बार जब आप महल के मैदानों का अन्वेषण कर लेते हैं, तो आपको ऐसी अंतर्दृष्टि मिलेगी जो उसके दावों को गलत साबित कर सकती है और धीरे-धीरे सच्चाई को उजागर कर सकती है।

एक पारिवारिक मामला
हालांकि, आंतरिक दृष्टि केवल अन्वेषण के लिए नहीं है। एसस के पास जो शक्तियों में से एक है (आपके स्वास्थ्य समाप्त होने पर आपकी जान बचाने में सक्षम होने के अलावा) वह आपके भाई-बहनों की तलवारों से कुछ शक्ति अवशोषित करने की क्षमता है, जिसे टैरो डेक के एक अर्काना के रूप में दर्शाया गया है।
"आप वास्तव में एक साथ दो शक्तियां अवशोषित करते हैं, क्योंकि टैरो दो विन्यासों में मौजूद होते हैं - सीधा और उलटा," गुएरिन ने समझाया। आप केवल एक को ही सुसज्जित कर सकते हैं, लेकिन उन्हें इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि एक सामरिक चाल है, जो आंतरिक दृष्टि में प्रवेश करके सक्रिय होती है, जबकि दूसरी वास्तविक समय में की जाने वाली एक सक्रिय चाल है।
उदाहरण के लिए, कैमिला का आर्कान रथ है, जहां सीधा कार्ड आपको कार्रवाई को रोकने और फिर तुरंत डैश-टेलीपोर्ट करने के लिए एक स्थिति का चयन करने की अनुमति देता है, जबकि इसका उलटा आपको डबल-जंप करने की अनुमति देता है। आप लड़ाई के बाहर भी इन खेल शैलियों के बीच स्विच कर सकते हैं।
“यह खिलाड़ी को बहुत सारे विकल्प रखने की अनुमति देता है, और मूल रूप से विचार यह है कि हर समय विकल्प हों,” गेरिन ने आगे कहा। यह विचार भी है कि चुनौती को संतुलित करने के तरीके हों यदि कोई खिलाड़ी एडवेंचर के बजाय एक्शन पर ज़्यादा ध्यान देता है, और इसके विपरीत भी। “यदि आपको एक्शन RPG पसंद हैं लेकिन पहेलियां कम पसंद हैं, तो संकेत प्रणाली आपकी मदद करेगी। आपके पास अर्काना भी होंगे जिन्हें आप लड़ाई को आसान या कठिन बनाने के लिए सुसज्जित कर सकते हैं।”
आप एक स्किल ट्री में और भी स्किल्स अनलॉक कर सकते हैं जो, चतुराई से विषय के अनुरूप रखते हुए, हेमलॉक का परिवार वृक्ष भी है, जो एक शाही परिवार वृक्ष की शाखाओं और उसकी वंशवादी व्यवस्था से प्रेरित है। गेरिन द्वारा दिखाया गया संस्करण अभी भी प्रारंभिक चरण में है, और कार्यात्मक रूप से, यह अन्य स्किल ट्री से अलग नहीं है जो नई उपयोगी सक्रिय और निष्क्रिय स्किल्स को अनलॉक करने पर शाखाएं निकालती हैं। फिर भी, विचार यह है कि वे स्किल्स शान के वंश से विरासत में मिली हैं।
“आप अपनी वंशावली की खोज करेंगे, आपके परिवार ने पिछली 70 पीढ़ियों में जो बेहद भयानक काम किए, और आपको यह भी पता चलेगा कि किस नाइट ने किस तलवार से क्या किया,” गेरिन ने कहा। “यह आपके बिल्ड को बदलने, सुधारने और अपग्रेड करने का एक तरीका है। यह कहानी की खोज और यांत्रिक प्रगति दोनों है।”

फिर भी, सबसे महत्वपूर्ण विकल्प आपके भाई-बहनों से बातचीत करके लागू होते हैं, जैसे कि एक बार जब आप कैमिला के बारे में सच्चाई उजागर कर चुके हों, और उससे फिर से मुकाबला करने के लिए तैयार हों।
“विचार यह है कि आप समझें कि उनके जीवन में क्या गलत है, लेकिन फिर यह आप पर निर्भर करता है कि आप उनके साथ उस स्थिति से कैसे निपटते हैं, इस बारे में निर्णय लें,” गुएरिन ने कहा। "आप हमेशा आलोचनात्मक या हमेशा सहानुभूतिपूर्ण हो सकते हैं। लेकिन मेरे लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि आपके पास वास्तव में ईमानदारी से एक या दूसरे को चुनने की संभावना हो। गेम आपको सब कुछ तथ्यात्मक रूप से प्रस्तुत करने का प्रयास करेगा ताकि जब आप अपनी बहनों और भाइयों से बात करें, तो उस निर्णय का स्वर आप पर निर्भर हो।"
फिर भी, लड़ाई के विभिन्न चरणों के दौरान कुछ संवाद विकल्पों के परिणाम होते हैं, क्योंकि एक प्रतिक्रिया फायदेमंद हो सकती है और आपके भाई-बहन से स्वास्थ्य का एक पूरा हीरा ले सकती है, या आप खुद एक खो सकते हैं। इस बात पर निर्भर करता है कि आपने उन्हें कैसे जवाब दिया है, यह लड़ाई के अंतिम परिणाम को भी प्रभावित कर सकता है और क्या आप उन्हें हराते हैं या उन्हें अपनी तलवार आपको देने के लिए मनाते हैं, और फिर भी आपका समर्थन करते हैं जब आप अपने भाई-बहनों से अन्य तलवारें इकट्ठा करते हैं।
"बात यह है कि खिलाड़ी उन सभी बातों में गहराई से उतरें जो शक्ति लोगों से करवाती है, और इसे एक बहुत ही ईमानदार दृष्टिकोण से देखने का प्रयास करें, " गुएरिन ने निष्कर्ष निकाला। "यह किसी भी तरह से शक्तिशाली और धनी लोगों का पुनर्वास नहीं है, बल्कि यह इस बात का प्रदर्शन है कि आप वे काम क्यों करते हैं—धन और अत्यधिक शक्ति के कारण, और साथ ही इस तथ्य के कारण कि वे आपके परिवार हैं। यही वह मूल बात है जो खेल और विषय की खोज को मेरे लिए दिलचस्प बनाती है।"
At Fate's End 2026 में Epic Games Store पर रिलीज़ होगा।