Hírek

Családi viszály karddal és szavakkal: ez vár az At Fate's Endben

A
Alan Wen
2026. márc. 30.
A legegyetemesebb történetek gyakran a családról szólnak, és aligha véletlen, hogy a legnépszerűbb drámák – A Keresztapától egészen A Koronáig – szintén hatalmon lévő családokat állítanak a középpontba. Ugyanez a téma köszön vissza az At Fate's Endben, a Thunder Lotus hamarosan érkező fantasy akció-kalandjátékában is.

„Mindig is lenyűgöztek a királyi családok és az arisztokrácia, mert ők is ugyanolyan családok, mint mi, csak sokkal bonyolultabbak” – mondta Nicolas Guerin kreatív igazgató. „Ezért is követik annyian a brit királyi család életét: náluk minden sokkal feszültebb és intenzívebb.”

Mivel a mai, dinasztiákról szóló történetek tele vannak botrányokkal és korrupcióval, ezt az érzésvilágot szerette volna átültetni a fantasy műfajába is. „Hat-hét éves korom óta olvasok Tolkient, és mindig úgy éreztem, hogy ez egy nagyszerű közeg a játékkészítéshez” – tette hozzá Guerin. „Ugyanakkor azt is éreztem, hogy a fantasy világok hajlamosak azt az elképzelést sulykolni, miszerint a nemesi családok a megváltók, és az arisztokrata értékek önmagukban nagyszerűek. Én ezzel egyáltalán nem értek egyet.”
AtFate SEnd Screenshot 01
Az At Fate's Endben tehát Shan Hemlock, a Hemlock klán ifjú hercegnőjének bőrébe bújsz, aki kénytelen kérdőre vonni és szembesíteni saját családtagjait azzal a pusztítással, amelyet isteni erejükkel a világra mértek.

A világ ennek ellenére gyönyörű látványt nyújt: a stúdió védjegyének számító kézzel festett képi világ köszön vissza, a karakterek pedig olyan részletgazdag, nagy felbontású kidolgozást kaptak, hogy a játékmenet során és a drámai közelképeknél is remekül mutatnak. Meglepő módon még a Spiritfarer című „kuckózós” játékból ismerős, szívmelengető ölelés-animációk is helyet kaptak benne.

„Ennél a játéknál olyan vizuális világot szerettünk volna teremteni, amely az 50-es és 60-as évek klasszikus Disney-filmjeit idézi” – fűzte hozzá Guerin. „A stilizált háttereket olyan művészek ihlették, mint Eyvind Earle, aki a Csipkerózsika látványvilágáért is felelt. Ez segít megteremteni azt a szeszélyes fantáziavilágot, amely egyszerre előkelő és melankolikus.”
AtFate SEnd Screenshot 06
Kardok és testvérek

Bár a játék célja a hatalmas arisztokrata családok kritikája, Guerint mégis lenyűgözték azok a szokatlan rituálék, amiket mások talán archaikusnak vagy a valóságtól elrugaszkodottnak találnának. Ebben az esetben a Hemlock-klán egy olyan örökösödési rituálét követ, amely a családtagok által forgatott kardok köré épül. Ezek a fegyverek isteni hatalommal ruházzák fel őket, és minden kardot a gall pantheon istenségeiről neveztek el. Shan kardja például Aesus, a kétely és a döntés istene után kapta a nevét.

„Ez a családi rituálé, ahol minden generációban az egyik utódot a Kardok Hercegének vagy Hercegnőjének nevezik ki. Az ő feladata, hogy megszerezze a többi istenkardot a testvérei kezéből, visszavigye őket a kastélyba, és a ciklus újraindításával a Kardok Királyává vagy Királynőjévé váljon” – magyarázta Guerin. „Shant nevezték ki a Kardok Hercegnőjének, így az ő szerepe az, hogy begyűjtse a többi kardot a testvéreitől. Ezeket vagy elveheted tőlük – aminek megvannak a maga következményei –, vagy önként átadják neked.”

Ezek a bűvös kardok nem csupán fegyverek, hanem szó szerint a hordozójuk részévé válnak, mivel minden családtag feláldozta egy testrészét, hogy a kardnak helyet adjon magában. Az Aesus például Shan torkából emelkedik ki, aminek Guerin szerint szimbolikus jelentése van: „A kard beszél helyette, ami egyben a játék egyik fontos célja is: eléri, hogy úgy érezd, a döntések, amelyeket hozol, a sajátjaid játékosként, és az övéi karakterként abban a világban.”

Mellesleg az Aesust egy gyengébb kardnak tartják, és maga Shan is kisebb termetű amazon alkatú nővéréhez, Camillához képest. Ő az első testvér, akivel szembekerülsz, és akinek a kardja, a Taranis – az ég és a villámlás istene – a bal karjában lakozik. De nem ez az egyetlen oka annak, hogy az első párbajotok során könnyen elbánik veled.

Az At Fate's End pörgős, precíz harcrendszerrel rendelkezik, ahol a bal egérgombot lenyomva tartva, majd a kardcsapás irányát becélozva egy erőteljesebb és nagyobb hatótávolságú támadást indíthatsz – ráadásul a levegőben is egy helyben maradsz, amíg végrehajtod ezt a mozdulatot. A Thunder Lotus keményen dolgozott azért, hogy az irányítás feszes és reszponzív legyen, a harc pedig közepes kihívást nyújtó szórakozást jelentsen, de ez még csak az egyik fele ennek az akció-kalandjátéknak.

Még ha elég ügyes is vagy ahhoz, hogy túljuss a Camilla elleni harc első fázisán, a szavaidat is fegyverként kell használnod ellene. Az első összecsapás során azonban a felkínált válaszlehetőségekből rá fogsz jönni, hogy nincs elég információd ahhoz, hogy bármi érdemlegeset mondj neki. Így, amikor leterít, hiába porolnád le magad, hogy azonnal újrapróbáld: teljesen értelmetlen lenne anélkül, hogy előbb felderítenéd a titkait, amelyekkel áttörheted a védelmét.
AtFate SEnd Screenshot 09
Ennek eredményeként a játéknak van egy nyomozós oldala is, ahol a jobb egérgombbal beléphetsz abba, amit egyelőre csak Shan „belső látásának” neveznek. Ez lényegében lehetővé teszi, hogy az egérrel felfedezd a környezetedet és interakcióba lépj a tárgyakkal – hasonlóan a point-and-click kalandjátékokhoz –, miközben az idő megáll.

„Ennek az a lényege, hogy a teljes képernyőt kihasználva rengeteg dologgal lehessen interakcióba lépni” – magyarázta Guerin. „Nehéz lett volna megállnunk, hogy ne csak egy olyan sémát másoljunk le, amelyet más játékoknál látni, ahol ugrálsz és harcolsz, de aztán csak néhány elemmel tudsz kapcsolatba lépni. De mivel a játék egyszerre szól a nyomozásról és az akcióról, szükségem volt valamire, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy kicsit összetettebben és nagyobb befolyással hathasson a világra.”

A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy Shan a képernyőn látható elemekkel akkor is interakcióba léphet, ha azok távol vannak tőle, miközben olyan rejtett szimbólumokat is kiszúrhatsz, amelyek jutalmakat érnek. Kicsit olyan ez, mintha kincsesládát találnál. Ami még fontosabb: más karakterekkel beszélgetve vagy tárgyakat megvizsgálva juthatsz olyan információkhoz, amelyekkel megtörheted Camilla ellenállását.

„A kastélyban felfedezett dolgokból felismerések születnek – alapvetően kártyák nyomokkal és a valóság pillanatképeivel –, amelyeket aztán következtetések levonására kell használnod” – fejtette ki Guerin.

Camilla esetében például elmagyarázza Shannak, hogy azért nem adja át a Taranis kardot, mert a Hemlock-kastély őrzőjeként fontos szerepet tölt be, és a népe szereti őt. De amint felfedezed a kastély kertjét, olyan bizonyítékokra bukkansz, amelyek cáfolják az állításait, és fokozatosan feltárják az igazságot.
AtFate SEnd Screenshot 2
Családi ügyek

A belső látás azonban nem csak a felfedezésre szolgál. Az Aesus egyik képessége (amellett, hogy megmentheti az életedet, ha elfogy az életerőd), hogy képes elszívni a testvéreid kardjaiból némi erőt, ami egy-egy tarot kártya arkánumaként jelenik meg.

„Valójában egyszerre két erőt szívsz el, mivel a tarot kártyáknak két állása van: az álló és a fordított” – magyarázta Guerin. Egyszerre csak az egyiket használhatod, de úgy terveztük őket, hogy az egyik egy taktikai mozdulat legyen, amelyet a belső látásba belépve aktiválhatsz, míg a másik egy valós időben végrehajtható aktív akció.

Camilla arkánuma például a Diadalszekér: az álló kártya lehetővé teszi, hogy megállítsd az időt, és kiválassz egy pontot, ahová azonnal odateleportálsz, míg a fordított állása a dupla ugrást teszi elérhetővé. Ezen stílusok között a harcokon kívül is bármikor válthatsz.

„Ez rengeteg választási lehetőséget ad a játékosnak, és alapvetően az a cél, hogy folyamatosan döntéshelyzetben legyen” – tette hozzá Guerin. Az elképzelés része az is, hogy egyensúlyt teremtsünk a kihívásban, akár az akció, akár a kaland felé hajlik a játékos. „Ha szereted az akció-RPG-ket, de a fejtörőket kevésbé, akkor a súgórendszer segítségedre lesz. Emellett lesznek olyan arkánumok is, amelyeket azért vethetsz be, hogy könnyebbé vagy éppen nehezebbé tedd a harcokat.”

A képességfán még több jártasságot nyithatsz meg, ami – ötletesen igazodva a tematikához – egyben a Hemlock-családfa is, melyet egy királyi családfa ágai és a dinasztikus öröklési rend ihletett. A Guerin által bemutatott verzió még kezdeti fázisban van, és funkcionálisan nem tér el a többi játékból ismert képességfáktól: ahogy haladsz előre, újabb és újabb hasznos aktív és passzív készségeket nyithatsz meg rajta. Mégis, a lényeg az, hogy ezeket a képességeket Shan az őseitől örökli.

„Felfedezed a származásodat, és azokat a szörnyűségeket, amelyeket a családod elkövetett az elmúlt 70 generáció során, és azt is megtudod, melyik lovag melyik karddal mit tett pontosan” – mondta Guerin. „Ez egy módja annak, hogy változtass a karaktered felépítésén, fejlődj és erősödj. Ez egyszerre narratív felfedezés és játékmechanikai fejlődés."
AtFate SEnd Screenshot 07
Ennek ellenére a legfontosabb döntéseket a testvéreiddel folytatott beszélgetések során hozod meg – például miután fényt derítettél a Camillával kapcsolatos igazságra, és felkészülten állsz ki ellene újra.

„Az a cél, hogy megértsd, mi siklott félre az életükben, de aztán már rajtad múlik, hogyan közelítesz ehhez a kapcsolatotokban” – mondta Guerin. „Lehetsz ítélkező, de lehetsz együttérző is. Számomra viszont rendkívül fontos, hogy meglegyen a lehetőséged az őszinte választásra az egyik vagy a másik irányba. A játék igyekszik mindent tárgyilagosan eléd tárni, így amikor a nővéreiddel és a fivéreiddel beszélsz, a döntésed hangneme csakis rajtad áll.”

A harc különböző fázisaiban felbukkanó párbeszédpaneleknek ettől függetlenül következményei vannak: egy-egy válasz előnyös is lehet, és akár egy egész életerő-egységet levehet a testvéredről, de ugyanígy te is veszíthetsz egyet. Attól függően, hogyan válaszoltál nekik, a harc végső kimenetele is változhat: legyőzöd őket, vagy meggyőzöd őket, hogy adják át neked a kardjukat, és támogassanak, miközben a többi testvéred fegyvereit gyűjtöd be.

„A lényeg az, hogy a játékosok elmerüljenek abban, mi mindent vált ki a hatalom az emberekből, és megpróbálják ezt egy nagyon őszinte perspektívából látni” – zárta gondolatait Guerin. „Ez semmiképpen sem a gazdag és hatalmas réteg tisztára mosása, hanem annak bemutatása, mi visz rá bizonyos tettekre a vagyon és a határtalan hatalom miatt – kiegészítve azzal a ténnyel, hogy ők a családod. Ez az a mag, amely számomra érdekessé teszi a játékot és a téma körüljárását.”

Az At Fate's End 2026-ban jelenik meg az Epic Games Store-ban.