Berita

Menentang keluarga anda dengan pedang dan kata-kata anda dalam At Fate's End

A
Alan Wen
30 Mac 2026
Kisah-kisah paling universal selalunya berkisar tentang keluarga, sementara mungkin bukan kebetulan bahawa beberapa drama paling popular dalam hiburan, daripada The Godfather hingga The Crown, juga melibatkan keluarga yang berkuasa. Ini merupakan tema yang juga dapat dilihat dalam At Fate's End, permainan aksi-pengembaraan fantasi yang akan datang daripada Thunder Lotus.

"Saya selalu terpesona dengan keluarga diraja dan golongan bangsawan kerana mereka juga keluarga seperti kita juga, tetapi situasinya lebih rumit," kata pengarah kreatif Nicolas Guerin. "Inilah sebabnya orang suka sangat menonton keluarga diraja British kerana semuanya jauh lebih mencabar."

Memandangkan kisah kontemporari daripada dinasti keluarga penuh dengan skandal dan rasuah, ini juga ialah sentimen yang ingin beliau terjemahkan kepada genre fantasi. "Saya telah membaca Tolkien sejak saya berumur enam atau tujuh tahun, dan saya sentiasa merasakan ia sebuah latar yang bagus untuk membuat permainan," kata Guerin. "Tetapi pada masa yang sama, saya sentiasa merasakan latar fantasi cenderung untuk meneruskan idea bahawa keluarga bangsawan aristokrat menjadi penyelamat dan bahawa nilai-nilai bangsawan dan aristokratik ialah sesuatu yang hebat secara semula jadi, sebaliknya saya tidak sependapat."
AtFate SEnd Screenshot 01
Maka, dalam At Fate's End, anda bermain sebagai Shan Hemlock, puteri muda klan Hemlock, yang akan menyoal siasat dan berhadapan dengan ahli keluarganya tentang kemusnahan yang telah dilakukan oleh kuasa mirip dewa mereka terhadap dunia.

Dunia ini tetaplah dunia yang indah untuk disaksikan, dengan seni lukisan tangan yang menjadi lambang hasil kerja studio, bersama watak-watak yang dilukis dalam resolusi tinggi yang terperinci agar kelihatan hebat semasa permainan dan juga apabila kamera mendekat untuk detik-detik yang lebih dramatik. Mengejutkan, ini juga termasuk animasi pelukan yang menyentuh hati seperti yang dilihat dalam permainan cozy mereka, Spiritfarer.

"Untuk permainan ini, kami ingin mendalami visual yang mengisyaratkan filem-filem klasik Disney dari tahun '50-an dan '60-an," tambah Guerin. "Latar belakang bergaya ini diinspirasikan oleh pelukis seperti Eyvind Earle, yang melukis latar belakang untuk Sleeping Beauty. Ia membantu mencipta dunia fantasi yang aneh, berkelas tetapi juga melankolik."
AtFate SEnd Screenshot 06
Pedang dan adik-beradik

Walaupun permainan ini bertujuan untuk mengkritik keluarga bangsawan yang berkuasa, Guerin masih mendapati dirinya terpesona dengan ritual luar biasa yang mungkin dianggap kuno atau ketinggalan zaman oleh orang lain. Dalam kes ini, klan Hemlock mempunyai ritual penggantian yang melibatkan pedang yang dihunus oleh setiap ahli keluarga yang memberikan mereka kuasa seperti dewa — setiap pedang juga dinamakan sempena dewa-dewi dari pantheon Gaulish, pedang Shan iaitu Aesus, dewa keraguan dan pilihan.

“Itu ialah ritual yang keluarga ini miliki dalam setiap generasi, salah seorang keturunan dinamakan Putera atau Puteri Pedang, dan tugas mereka ialah mengambil pedang-pedang dewa yang lain daripada tangan adik-beradik mereka untuk dibawa kembali ke istana dan memulakan semula kitaran untuk menjadi Raja atau Ratu Pedang,” jelas Guerin. “Shan telah dinamakan Puteri Pedang, jadi peranannya adalah untuk mengumpul pedang-pedang lain dari adik-beradiknya, yang anda boleh sama ada mengambilnya daripada mereka, yang ada akibatnya, atau mereka akan memberikan pedang mereka kepada anda secara sukarela.”

Pedang-pedang terpesona ini bukan sekadar senjata tetapi juga sebahagian daripada pemakainya, kerana setiap ahli keluarga telah mengorbankan sebahagian daripada badan mereka agar pedang itu dapat bersemayam. Aesus, contohnya, muncul dari kerongkong Shan, yang dengan sendirinya mempunyai makna simbolik, menurut Guerin: "Pedang itu berbicara untuknya, yang juga merupakan matlamat besar permainan ini untuk membuatkan anda rasa bahawa pilihan yang anda buat ialah pilihan anda sendiri sebagai pemain dan pilihannya sebagai watak dalam dunia itu."

Secara kebetulan, Aesus dianggap pedang yang kurang bagus, Shan sendiri juga secara perbandingan lebih kecil daripada kakaknya yang seperti Amazon, Camilla, iaitu kakak pertama yang akan anda hadapi dan pedangnya Taranis, dewa langit dan guruh, berada di lengan kirinya. Namun, itu bukan satu-satunya sebab dia mampu menewaskan anda dengan pantas dalam pertarungan pembukaan anda.

At Fate's End menawarkan pertempuran yang pantas dan jitu, dan anda boleh mengklik kiri, tahan, kemudian menghalakan arah serangan pedang anda untuk serangan yang lebih kuat dan jangkauan lebih jauh — anda juga akan kekal pegun apabila melakukan tindakan ini di udara. Thunder Lotus telah berusaha keras untuk mencapai kawalan yang mantap dan responsif untuk memastikan pertempuran terasa menyeronokkan dengan cabaran pertengahan, tetapi ia juga hanya separuh daripada aksi pengembaraan ini.

Walaupun anda cukup mahir untuk melepasi fasa pertama pertarungan Camila, anda juga perlu menyerangnya dengan kata-kata anda. Namun begitu, dalam pertarungan awal, daripada pilihan dialog yang disajikan, anda akan sedar bahawa anda kekurangan maklumat untuk mengatakan sesuatu yang bermakna. Jadi apabila dia menjatuhkan anda, usaha anda untuk membersihkan diri dengan serta-merta akan menjadi sia-sia tanpa terlebih dahulu tanpa mendedahkan rahsianya yang akan menembusi pertahanannya.
AtFate SEnd Screenshot 09
Hasilnya ialah aspek penyiasatan dalam permainan, melalui klik kanan, anda boleh memasuki keadaan yang secara tentatif dirujuk sebagai penglihatan dalaman Shan. Ini pada dasarnya membolehkan anda menggunakan tetikus untuk meneroka dan berinteraksi dengan objek di persekitaran, mirip dengan permainan pengembaraan tuding dan klik, sementara masa juga terhenti.

“Tujuan ini adalah untuk memanfaatkan seluruh skrin dengan pelbagai benda untuk berinteraksi,” jelas Guerin. "Sukar bagi kami untuk tidak sekadar meniru struktur yang digunakan oleh permainan lain, apabila anda mungkin melompat-lompat dan berlawan, tetapi kemudian berinteraksi dengan beberapa elemen sahaja. Oleh sebab permainan ini melibatkan penyiasatan dan aksi, saya mahu adakan sesuatu yang membolehkan pemain berinteraksi dengan dunia dengan cara yang sedikit lebih kompleks dan dengan agensi."

Secara amali, ini bermakna Shan boleh berinteraksi dengan elemen di skrin walaupun subjek itu jauh darinya, sementara anda juga mungkin menemui simbol yang tersembunyi di pandangan mata yang juga boleh mendedahkan ganjaran, seperti mencari peti harta karun. Lebih penting lagi, menggunakan ini untuk berbual dengan watak lain atau memeriksa objek ialah cara anda akan memperoleh maklumat yang boleh meruntuhkan pertahanan Camilla.

"Perkara yang anda temui di istana akan menjana cerapan, pada dasarnya kad dengan petunjuk dan gambaran realiti yang perlu anda gunakan untuk membuat telahan," jelas Guerin.

Dalam kes Camilla, dia menjelaskan kepada Shan bahawa dia tidak akan melepaskan pedangnya Taranis kerana dia sudah mempunyai peranan penting dalam melindungi Hemlock Castle sebagai penjaganya dan disayangi oleh rakyatnya. Tetapi setelah anda meneroka perkarangan istana, anda akan memperoleh pandangan yang boleh menyangkal dakwaannya dan secara beransur-ansur membongkar kebenaran.
AtFate SEnd Screenshot 2
Urusan keluarga

Pandangan dalaman bukan sekadar untuk penerokaan. Salah satu kuasa yang dimiliki Aesus (selain juga berupaya menyelamatkan nyawa anda apabila nyawa anda habis) ialah kebolehan untuk menyerap sebahagian daripada kuasa pedang adik-beradik anda, yang diwakili dalam bentuk arcana dari dek tarot.

“Anda sebenarnya menyerap dua kuasa sekali gus, kerana tarot wujud dalam dua konfigurasi, tegak dan terbalik,” jelas Guerin. Anda hanya boleh melengkapkan salah satu daripadanya, tetapi ia telah direka bentuk supaya satu ialah gerakan taktikal, yang diaktifkan dengan memasuki pandangan dalaman, manakala yang lain ialah gerakan aktif yang dilakukan dalam masa nyata.

Sebagai contoh, arkana Camilla ialah Chariot, di mana kad tegak membolehkan anda menjeda aksi dan kemudian memilih kedudukan untuk rentas mara dengan serta-merta, manakala kad terbaliknya membolehkan anda melompat dua kali. Anda juga boleh bertukar antara gaya permainan ini di luar pertempuran.

"Ia membolehkan pemain mempunyai banyak pilihan, idea ini pada dasarnya ingin sentiasa memberikan pilihan," tambah Guerin. Ideanya juga supaya ada cara untuk mengimbangi cabaran jika pemain lebih cenderung kepada aksi berbanding pengembaraan, dan sebaliknya. "Jika anda suka RPG aksi tetapi kurang suka teka-teki, maka sistem petunjuk akan membantu anda. Anda juga akan mempunyai arkana yang boleh anda lengkapkan untuk menjadikan pertarungan lebih mudah atau lebih sukar."

Terdapat lebih banyak lagi kemahiran yang boleh anda buka dalam pohon kemahiran yang, secara bijak mengikut tema, juga merupakan pohon keluarga Hemlock, diinspirasikan oleh cabang-cabang pohon keluarga diraja dan susunan dinasti. Versi yang ditunjukkan Guerin masih dalam fasa awal, dan dari segi fungsinya, ia tidak berbeza dengan pohon kemahiran lain yang bercabang apabila anda membuka kunci kemahiran aktif dan pasif yang bermanfaat baharu. Namun begitu, tujuannya supaya kemahiran-kemahiran itu diwarisi daripada keturunan Shan.

"Anda akan menemui salasilah keturunan anda, perkara-perkara yang sangat mengerikan yang dilakukan oleh keluarga anda sepanjang 70 generasi yang lalu, dan anda juga akan mendapat pengetahuan tentang kesatria dan pedang yang dipakainya untuk melakukan sesuatu perkara," kata Guerin. "Ia merupakan cara untuk mengubah binaan anda, menambah baik dan menaik taraf. Ia penemuan naratif dan perkembangan mekanikal."
AtFate SEnd Screenshot 07
Namun begitu, pilihan paling penting dibuat melalui perbualan dengan adik-beradik anda, seperti apabila anda telah merungkai kebenaran tentang Camilla dan bersedia untuk bersemuka dengannya lagi.

"Tujuan ini untuk memastikan anda memahami masalah dalam kehidupan mereka, tetapi kemudian terpulang kepada anda untuk membuat keputusan tentang cara anda bersemuka dengan mereka tentang perkara itu," kata Guerin. "Anda sentiasa boleh menghakimi atau sentiasa bersimpati. Tetapi amat penting bagi saya bahawa anda mempunyai kemungkinan untuk benar-benar jujur memilih salah satu daripadanya. Permainan ini akan cuba menyampaikan segala-galanya kepada anda secara fakta, jadi apabila anda bercakap dengan kakak dan adik anda, nada keputusan itu terpulang kepada anda."

Walau bagaimanapun, terdapat akibat daripada beberapa pilihan dialog yang datang semasa fasa pertarungan yang berbeza, kerana satu respons boleh memberikan keuntungan dan mengambil satu berlian nyawa penuh daripada adik-beradik anda, atau anda boleh kehilangan milik anda sendiri. Bergantung pada cara anda bertindak balas kepada mereka, ia juga boleh mempengaruhi hasil akhir pertarungan dan sama ada anda mengalahkan mereka atau meyakinkan mereka untuk memberikan pedang mereka kepada anda, dan masih menyokong anda semasa anda mengumpul pedang-pedang lain daripada adik-beradik anda.

"Tujuannya supaya pemain mendalami segala tindakan manusia yang didorong oleh kuasa dan cuba melihatnya dari perspektif yang sangat jujur," Guerin memberikan kesimpulan. "Ia sama sekali bukan pemulihan orang yang berkuasa dan kaya, sebaliknya ini pendedahan tentang apa yang mendorong anda melakukan sesuatu, disebabkan oleh kekayaan dan kuasa melampau, serta hakikat bahawa mereka ialah ahli keluarga anda. Teras itulah yang menjadikan permainan dan penerokaan tema itu menarik bagi saya."

At Fate's End akan dilancarkan di Epic Games Store pada tahun 2026.