Новини

Бийтеся з родиною мечем та словом в At Fate's End

A
Alan Wen
30 бер. 2026 р.
Найуніверсальніші історії часто розповідають про сім’ї. Мабуть, не випадково деякі з найпопулярніших драм, як-от «Хрещений батько» чи «Корона», також показують родини, які перебувають у владі. Цю тематику також можна побачити в At Fate's End, прийдешньому фантазійному пригодницькому бойовику від Thunder Lotus.

«Мене завжди захоплювали королівські родини та аристократія, адже вони такі самі сім’ї, як і ми, хоча й значно складніші», — сказав креативний директор Ніколя Ґерін. «Ось чому люди так люблять спостерігати за британською королівською родиною — адже там усе набагато напруженіше».

Сучасні історії про сімейні династії сповнені скандалів і корупції, тож він прагнув перенести цей настрій і у фантазійний жанр.. «Я читаю Толкіна з шести чи семи років. Мені завжди здавалося, що той світ — чудове місце для створення ігор», — сказав Ґерін. «Та водночас завжди здавалося, що фантазійні світи схильні просувати ідею шляхетних аристократичних родин як рятівників, а аристократичні цінності та шляхетне походження по суті своїй щось дуже величне — та я в це не вірю».
AtFate SEnd Screenshot 01
Отже, у грі At Fate's End ви граєте за Шен Гемлок, юну принцесу клану Гемлок, яка піддаватиме сумнівам дії родини та протистоятиме їм, звинувачуючи в шкоді, завданої світові богоподібними силами.

Проте, на цей світ приємно дивитися: унікальна художня стилістика ручної роботи стала візитівкою студії; високодеталізовані персонажі приголомшують в ігроладних моментах і в драматичних відеовставках. На диво, тут навіть знайшлося місце зворушливим анімаціям обіймів із затишної гри Spiritfarer.

«Для цієї гри ми хотіли заглибитися у візуальний стиль, який відсилає до класичних робіт Disney 50-х і 60-х років», — додав Ґерін. «Стилізоване тло натхненне такими художниками, як Ейвінд Ерл, який створював фони для „Сплячої красуні”. Це допомагає створити химерний фантазійний світ, який водночас елегантний та меланхолійний.
AtFate SEnd Screenshot 06
Мечі та родина

Гра покликана критикувати могутні аристократичні родини, однак Ґерін все ж таки захоплювався незвичайними традиціями й ритуалами, які могли вважатися застарілими й архаїчними. Так клан Гемлок має традицію спадкоємності, пов’язану з мечами, якими володіють усі з родини, і які наділяють власників богоподібними силами — кожен меч навіть названий на честь божеств з галльського пантеону: меч Шен зветься Ейзус, бог сумнівів і вибору.

«Це ритуальна традиція родини, згідно з якою в кожному поколінні одного з нащадків називають Принцом або Принцесою Мечів. Вони мають забрати інші божественні мечі з рук своїх родичів, щоб повернути до замку й перезапустити цикл, щоб стати Королем або Королевою Мечів», — пояснив Ґерін. «Шен було названо Принцесою Мечів, тому її роль — зібрати інші мечі родичів. Зброю можна забрати силою, що матиме наслідки, або меч віддадуть вам добровільно».

Зачаровані мечі не лише зброя, а й буквально частина власників, оскільки кожен член сім’ї приносить в жертву частину свого тіла, щоб меч міг жити там. Наприклад, Ейзус з’являється з горла Шен, що за словами Ґеріна має свій символізм: «Меч говорить за неї. Головна мета гри — змусити в цьому світі відчути ваші вибори, як гравців, а її, як персонажки».

До речі, Ейзус вважається посереднім мечем, а сама Шен набагато менша за свою сестру-амазонку Каміллу, першу із сестер на шляху. Її меч Тараніс, бог неба і грому, мешкає в лівій руці. Проте це не єдина причина, чому родичка так швидко перемагає героїню в першому ж бою.

Бій в At Fate's End швидкий і точний. Ви можете затиснути ліву кнопку миші й націлити напрямок атаки меча для сильнішого та досяжнішого випаду — а виконуючи це в повітрі ви лишатиметесь нерухомими. Команда Thunder Lotus багато працювала над точністю та чутливістю керування, щоби бій відчувався розважливим на середнім рівнем складності, але це лише половина пригодницького бойовика.

Навіть за достатньої вправності для подолання першого етапу бою з Камілою, вам також потрібно буде атакувати її своїми словами. Проте в початковому бою, з наявних варіантів діалогу, ви зрозумієте, що бракує інформації для значущих словесних випадів. Тож після поразки буде доволі тупо, просто втерти бруд і пробувати ще раз. Спершу потрібно розкрити таємниці, які допоможуть пробити захист.
AtFate SEnd Screenshot 09
Тому гра має і детективну сторону, де клацанням правої кнопки миші ви можете застосувати так званий «внутрішній погляд» Шен. По суті, це дозволяє вам використовувати мишу для дослідження та взаємодії з об’єктами оточення, подібно до пригод на кшталт «указати й натиснути», тоді як час також зупиняється.

«Суть механіки полягає в тому, щоб використати весь екран для взаємодії з об’єктами», — пояснив Ґерін. «Нам важко не відтворювати структуру, яка використовується в інших іграх, де можна стрибати й битися, але взаємодіяти лише з кількома елементами. Оскільки гра бойовик та детектив водночас, потрібно мати щось, що дозволить гравцеві мати складніші взаємодії зі світом і більшу свободу дій».

На практиці це означає, що Шен може взаємодіяти з елементами на екрані, навіть якщо вони далеко, тоді як ви також можете помітити символи, приховані на видноті — вони можуть відкривати доступ до нагород, як-от скрині зі скарбами. А важливішим є те, що використання під час розмов з іншими персонажами або дослідження об’єктів, дасть інформацію, яка допоможе пробити захист Камілли.

«Знайдені в замку речі, генеруватимуть прозріння — по суті, це картки з підказками та знімками, які доведеться використовувати для формування висновків», — пояснив Ґерін.

Камілла пояснює Шен, що не віддасть свій меч Тараніс, бо вже відіграє важливу роль у захисті замку Гемлок як його вартова, і її люблять її люди. Та дослідження території замку дасть докази, які можуть спростувати ці твердження і поступово дозволять розкрити правду.
AtFate SEnd Screenshot 2
Сімейні справи

Однак внутрішній погляд призначений не лише для досліджень. Однією з сил Ейзуса (окрім здатності рятувати ваше життя, коли закінчиться здоров’я) є можливість поглинати частину сили з мечів родичів. Це зроблено у формі аркана з колоди таро.

«Фактично ви поглинаєте дві сили одночасно, тому що карти таро існують у двох варіаціях: звичайне та перевернуте положення», — пояснив Ґерін. Спорядити можна лише одну версію, але вони розроблені так, що одна є тактичним ходом, який активується при використанні внутрішнього погляду, а інша — діє в реальному часі.

Наприклад, аркан Камілли — «Колісниця»: звичайна карта дозволяє зупинити час, а потім вибрати розташування для миттєвого ривка-переміщення, тоді як її зворотна версія дозволяє зробити подвійний стрибок. Перемикатися між цими стилями можна й поза боєм.

«Це дозволяє гравцеві мати чимало варіантів для вибору. По суті, ідея полягає в тому, щоб вибір був завжди», — додав Ґерін. Також розробники планували наявність способів урівноважити складність, якщо гравець надає перевагу боям, а не пригодам, і навпаки. «Якщо вам подобаються рольові бойовики, а головоломки не дуже — система підказок допоможе. Також будуть аркани, які можна спорядити, щоб зробити бої легшими або складнішими».

Родинне дерево клану Гемлок натхненне гілками королівського родоводу та його династичним порядком. І хитромудро підтримуючи тематику гри воно дозволяє розблокувати чимало різних умінь. Версія, яку показав Ґерін, ще перебуває на попередній стадії й функціонально вона не відрізняється від інших дерев умінь, які розгалужуються, коли розблоковуються нові корисні активні та пасивні вміння. Однак суть у тому, що ці вміння успадковані від предків Шен.

«Ви дізнаватиметеся про предків та надзвичайно жахливі речі, які родина вчиняла впродовж останніх 70 поколінь, а також дізнаєтеся, який лицар і яким мечем що саме зробив», — сказав Ґерін. «Це спосіб змінити свою збірку, поліпшити, удосконалити. Це як сюжетні відкриття, так і механічний поступ».
AtFate SEnd Screenshot 07
З усім тим, найважливіші рішення приймаються у розмовах з родичами, як-от, коли ви розкрили правду про Каміллу і готові знову їй протистояти.

«Ідея полягає в тому, щоб ви зрозуміли, що не так у житті персонажів, але потім лише вам вирішувати, які висновки робити й дії вчиняти», — сказав Ґерін. «Ви завжди можете засуджувати або завжди співчувати. Для мене надзвичайно важливо, щоби була можливість по-справжньому чесно обрати одне чи інше. Гра намагатиметься надавати факти, тож тон розмови й рішення залежить лише від вас».

Утім є наслідки деяких виборів у діалогах, які з’являються під час різних фаз бою, оскільки одна відповідь може бути вигідною і забрати цілий діамант здоров’я у родичі або ж ви втратите один. Залежно від відповіді може змінюватися остаточний результат бою: переможете; переконаєте віддати свій меч; отримаєте підтримку, поки збиратимете інші мечі.

«Ми прагнемо, щоб гравці занурились у все, на що влада здатна штовхнути людей, і спробували поглянути на це з максимально чесної позиції», — підсумував Ґерін. «Це жодним чином не реабілітація впливових і багатих, але це показ того, що змушує вас діяти саме так якраз через багатство й владу. І ще те, що означає родина. Оця основа робить гру та дослідження теми цікавими для мене».

At Fate's End вийде в Epic Games Store у 2026 році.