Tin tức

Chống lại gia đình của chính mình với thanh kiếm và miệng lưỡi của bạn trong At Fate's End

A
Alan Wen
30 thg 3, 2026
Những câu chuyện phổ biến nhất thường xoay quanh chủ đề gia đình, và có lẽ không phải ngẫu nhiên mà một số bộ phim chính kịch ăn khách nhất trong ngành giải trí, từ Bố Già đến Hoàng Quyền, cũng liên quan đến các gia đình quyền lực. Đây là một chủ đề cũng có thể thấy trong At Fate's End, trò chơi phiêu lưu hành động giả tưởng sắp ra mắt của Thunder Lotus.

"Tôi luôn bị cuốn hút bởi các gia đình hoàng gia và giới quý tộc, bởi vì họ cũng là những gia đình như chúng ta, nhưng phức tạp hơn nhiều," giám đốc sáng tạo Nicolas Guerin cho biết. "Đó là lý do mọi người rất thích theo dõi gia đình hoàng gia Anh, bởi vì với họ mọi thứ đều kịch tính hơn rất nhiều".

Với những câu chuyện đương đại về các gia tộc đầy rẫy bê bối và tham nhũng, đây cũng là một ý tưởng anh ấy muốn truyền tải vào thể loại giả tưởng. "Tôi đã đọc truyện của Tolkien từ khi sáu hay bảy tuổi, và tôi luôn cảm thấy đó là một bối cảnh tuyệt vời để làm game," Guerin nói. "Nhưng đồng thời, tôi luôn cảm thấy các bối cảnh giả tưởng có xu hướng tiếp tục với ý tưởng rằng các gia đình quý tộc cao quý là những vị cứu tinh và rằng sự cao quý cùng các giá trị quý tộc vốn dĩ là điều tuyệt vời, mà tôi thì không tin là như vậy".
AtFate SEnd Screenshot 01
Vậy nên, trong At Fate's End, bạn sẽ vào vai Shan Hemlock, công chúa trẻ tuổi của gia tộc Hemlock, người sẽ chất vấn và đối đầu với các thành viên trong gia đình mình về những thiệt hại mà sức mạnh gần như thánh thần của họ đã gây ra cho thế giới.

Nhưng dù sao thì đây cũng là một thế giới có đồ họa rất đẹp, với nghệ thuật vẽ tay vốn là điểm nhấn trong các tác phẩm của studio này. Các nhân vật được vẽ ở độ phân giải cao đầy chi tiết khiến họ trông rất tuyệt vời trong quá trình chơi và cả khi máy quay kéo cận cảnh vào những khoảnh khắc kịch tính. Điều đáng ngạc nhiên là điều này thậm chí còn có trong các hoạt ảnh khi nhân vật ôm nhau đầy xúc động giống như trong trò chơi Spiritfarer dễ thương của họ.

"Đối với trò chơi này, chúng tôi muốn có phần hình ảnh chịu ảnh hưởng lớn bởi các bộ phim Disney cổ điển từ những năm 50 và 60," Guerin nói thêm. "Các hình nền cách điệu được lấy cảm hứng từ các nghệ sĩ như Eyvind Earle, người đã tạo ra hình nền cho Người đẹp ngủ trong rừng. Nó giúp tạo ra một thế giới tưởng tượng kỳ lạ, sang trọng nhưng cũng đầy u sầu".
AtFate SEnd Screenshot 06
Thanh kiếm và tình anh em

Mặc dù trò chơi nhằm mục đích phê phán các gia đình quý tộc quyền lực, nhưng Guerin vẫn thấy mình bị cuốn hút bởi những nghi lễ khác thường mà người khác có thể cho là cổ hủ hoặc lỗi thời. Trong trò chơi này, gia tộc Hemlock có một nghi thức kế vị liên quan đến những thanh kiếm do mỗi thành viên trong gia đình sử dụng, ban cho họ những sức mạnh thần thánh — mỗi thanh kiếm thậm chí còn được đặt tên theo các vị thần từ đền thờ xứ Gaul, như thanh kiếm Aesus của Shan, vị thần của sự nghi ngờ và lựa chọn.

"Gia đình này có một nghi thức, trong đó cứ mỗi thế hệ, một trong số những người con sẽ được đặt tên là Hoàng tử hoặc Công chúa Kiếm, và họ phải lấy những thanh thần kiếm khác từ tay các anh chị em của mình để mang về lâu đài để khởi động lại vòng lặp và trở thành Vua hoặc Nữ hoàng Kiếm," Guerin giải thích. "Shan đã được đặt tên là Công chúa Kiếm, vì vậy vai trò của cô ấy là thu thập những thanh kiếm khác từ các anh chị em của mình. Hoặc bạn chấp nhận rủi ro để chiếm lấy kiếm từ tay họ, hoặc họ sẽ tự nguyện trao kiếm cho bạn".

Những thanh kiếm ma thuật này không chỉ là vũ khí mà còn thực sự là một phần của người đeo kiếm, vì mỗi thành viên trong gia đình đã phải hy sinh một phần cơ thể của mình để có chỗ cho thanh kiếm trú ngụ. Ví dụ, Aesus xuất hiện từ cổ họng của Shan, điều này bản thân nó có một ý nghĩa biểu tượng, theo Guerin là: "Thanh kiếm lên tiếng thay cô ấy. Mục tiêu lớn chủ yếu trò chơi là khiến bạn cảm thấy bạn có thể tự đưa ra lựa chọn của riêng mình trong vai cô ấy trong thế giới đó".

Ngoài ra, Aesus còn bị coi là một thanh kiếm tầm thường, bản thân Shan cũng nhỏ bé hơn người chị Amazon Camilla – người đầu tiên trong số các anh chị em mà bạn sẽ phải đối mặt, và thanh kiếm Taranis, vị thần của bầu trời và sấm sét, trú ngụ trong cánh tay trái của cô ấy. Tuy nhiên, đó không phải là lý do duy nhất khiến cô ấy có thể nhanh chóng đánh bại bạn trong cuộc đấu tay đôi mở màn.

At Fate's End có cơ chế giao tranh tốc độ, chính xác, nơi bạn có thể nhấp chuột trái, giữ, sau đó nhắm hướng tấn công của kiếm để tạo ra đòn đánh mạnh hơn và có tầm xa hơn – bạn cũng sẽ đứng yên khi thực hiện hành động này ở trên không. Thunder Lotus đã nỗ lực để có một hệ thống điều khiển chặt chẽ và phản hồi nhanh nhạy, khiến mỗi giao tranh mang lại cảm giác thú vị và có độ khó trung bình, nhưng đó cũng chỉ là một nửa nội dung của trò chơi hành động phiêu lưu này.

Ngay cả khi bạn đủ khéo léo để vượt qua giai đoạn đầu tiên trong trận mở màn của Camila, bạn cũng sẽ cần phải tấn công cô ấy bằng lời nói nữa. Tuy nhiên, trong trận chiến mở màn, từ các lựa chọn đối thoại được đưa ra, bạn sẽ thấy rằng mình không có đủ thông tin để nói ra điều gì đó có ý nghĩa. Vì vậy, khi cô ấy đánh bại bạn, việc phủi bụi đứng dậy và thử lại ngay lập tức sẽ là vô nghĩa nếu bạn không khám phá những bí mật của cô ấy trước. Chính những bí mật đó sẽ xuyên thủng lớp phòng thủ của cô ấy.
AtFate SEnd Screenshot 09
Khi đó bạn sẽ phải vận dụng cơ chế điều tra của trò chơi bằng cách nhấp chuột phải và bước vào cái gọi là tầm nhìn nội tại của Shan. Cơ chế này về cơ bản là cho phép bạn sử dụng chuột để khám phá và tương tác với các đối tượng trong môi trường, tương tự như một cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp, khi đó thời gian sẽ ngưng đọng.

"Mục đích của cơ chế này là để tận dụng tất cả mọi thứ xuất hiện trên màn hình để người chơi có thể tương tác," Guerin giải thích. "Rất khó để không phải lặp lại một cơ chế mà các trò chơi khác thường dùng, nơi bạn có thể nhảy nhót và chiến đấu, nhưng lại chỉ tương tác với một số ít yếu tố. Nhưng vì trò chơi vừa mang yếu tố điều tra vừa hành động, tôi cần có thứ gì đó cho phép người chơi tương tác với thế giới một cách phức tạp hơn và có quyền chủ động hơn".

Trên thực tế, điều này có nghĩa là Shan có thể tương tác với các yếu tố trên màn hình ngay cả khi chúng ở xa cô, trong khi bạn cũng có thể phát hiện ra những biểu tượng ẩn để tìm thấy phần thưởng, giống như việc tìm thấy một rương kho báu. Quan trọng hơn, việc tận dụng điều này để trò chuyện với các nhân vật khác hoặc kiểm tra vật thể là cách bạn sẽ thu thập thông tin để phá vỡ phòng tuyến của Camilla.

Guerin giải thích: "Những thứ bạn khám phá trong lâu đài sẽ tạo ra những hiểu biết sâu sắc, về cơ bản là các thẻ bài chứa manh mối và những lát cắt thực tế mà bạn sẽ phải sử dụng để đưa ra suy luận".

Trong trường hợp của Camilla, cô giải thích với Shan rằng cô sẽ không từ bỏ thanh kiếm Taranis vì cô có vai trò quan trọng là người giám hộ bảo vệ Lâu đài Hemlock, và cô được người dân của mình yêu mến. Nhưng khi bạn đã khám phá khuôn viên lâu đài, bạn sẽ có được những bằng chứng có thể bác bỏ tuyên bố của cô ấy và dần dần khám phá ra sự thật.
AtFate SEnd Screenshot 2
Chuyện trong nhà

Tuy nhiên, tầm nhìn nội tại không chỉ dùng để khám phá mà thôi. Một trong những sức mạnh mà Aesus sở hữu (ngoài việc có thể cứu mạng bạn khi hết máu) là khả năng hấp thụ một phần sức mạnh từ kiếm của các anh chị em của bạn, được thể hiện dưới dạng một lá bài Huyền bí từ bộ bài Tarot.

"Bạn thực sự sẽ hấp thụ hai sức mạnh cùng một lúc, vì bài tarot tồn tại dưới hai hình thái, xuôi và ngược," Guerin giải thích. Bạn chỉ có thể trang bị một trong hai, nhưng chúng được thiết kế sao cho một hình thái là hành động chiến thuật, được kích hoạt bằng cách kích hoạt tầm nhìn nội tại, trong khi hình thái còn lại là một hành động chủ động được thực hiện trong thời gian thực.

Ví dụ, lá bài huyền bí của Camilla là The Chariot, trong đó lá bài xuôi cho phép bạn tạm dừng hành động và sau đó chọn một vị trí để dịch chuyển tức thời bằng cách lướt nhanh, còn lá bài ngược cho phép bạn thực hiện một cú nhảy kép. Bạn cũng có thể thay đổi giữa các cách chơi bên ngoài giao tranh.

"Nó cho phép người chơi có nhiều lựa chọn, và về cơ bản, mục đích là khiến bạn luôn có những lựa chọn," Guerin nói thêm. Mục đích khác cũng là đạt được sự cân bằng để thử thách nếu một người chơi thiên về hành động hơn phiêu lưu, và ngược lại. "Nếu bạn thích các trò chơi nhập vai hành động hơn các trò chơi giải đố, thì hệ thống gợi ý sẽ giúp bạn. Bạn cũng sẽ có thể trang bị các lá bài huyền bí nhằm làm cho các trận chiến dễ hơn hoặc khó hơn".

Thậm chí bạn còn có một cây kỹ năng để mở khóa nhiều kỹ năng hơn nữa, và điều thú vị là, để bám sát chủ đề, nó cũng là cây gia phả của gia tộc Hemlock, lấy cảm hứng từ các nhánh của một cây gia phả hoàng gia và trật tự triều đại của nó. Phiên bản mà Guerin giới thiệu vẫn đang trong giai đoạn sơ bộ, và về mặt chức năng, nó không khác nhiều so với các cây kỹ năng khác phân nhánh khi bạn mở khóa các kỹ năng chủ động và bị động hữu ích mới. Tuy nhiên, ý tưởng là những kỹ năng đó được thừa hưởng từ tổ tiên của Shan.

"Bạn sẽ khám phá ra tổ tiên của mình cùng những điều cực kỳ tồi tệ mà gia đình bạn đã làm trong suốt 70 thế hệ qua, và bạn cũng sẽ biết được hiệp sĩ nào với thanh kiếm nào đã làm điều gì," Guerin nói. "Đó là một cách để bạn có thể thay đổi lối chơi, cải thiện và nâng cấp. Đó vừa là khám phá cốt truyện vừa là tiến trình cơ bản của trò chơi".
AtFate SEnd Screenshot 07
Tuy nhiên, những lựa chọn quan trọng nhất được đưa ra là thông qua việc trò chuyện với các anh chị em của bạn, chẳng hạn như khi bạn đã khám phá ra sự thật về Camilla và đã sẵn sàng đối mặt với cô ấy một lần nữa.

"Mục đích là để bạn hiểu điều những sai lầm trong cuộc sống của họ, nhưng sau đó bạn sẽ là người đưa ra quyết định sẽ làm gì với họ tiếp theo," Guerin nói. "Bạn luôn có thể tỏ ra phán xét hoặc luôn tỏ ra đồng cảm. Nhưng điều cực kỳ quan trọng với tôi là bạn có khả năng thực sự lựa chọn cái này hay cái kia một cách trung thực. Trò chơi sẽ cố gắng trình bày mọi thứ cho bạn một cách thực tế, nên khi bạn nói chuyện với anh chị em của mình, quyết định thế nào là tùy thuộc vào bạn".

Tuy nhiên, vẫn có những hậu quả đối với một số lựa chọn đối thoại xuất hiện trong các giai đoạn khác nhau của trận chiến, vì một câu trả lời có thể mang lại lợi thế và lấy đi một viên kim cương máu từ anh chị em của bạn, hoặc bạn có thể tự mình mất một viên. Tùy thuộc vào cách bạn phản hồi với họ cũng có thể ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng của trận chiến. Kết quả là bạn có thể sẽ đánh bại họ hoặc sẽ thuyết phục họ đưa kiếm cho bạn nhưng vẫn ủng hộ bạn khi bạn thu thập những thanh kiếm khác từ các anh chị em của mình.

Guerin kết luận: "Mục đích là để người chơi tìm hiểu kỹ càng tất cả những gì người ta sẽ làm nếu có quyền lực, và cố gắng nhìn nhận điều đó từ một góc độ thật sự trung thực". "Đây không phải là sự biện minh cho những người giàu có và quyền lực, nhưng nó là một cách giải thích điều sẽ thúc đẩy hành động của bạn, vì tiền bạc hay quyền lực có thể khiến bạn làm mọi thứ với cả gia đình của mình. Đó chính là điều cốt lõi của trò chơi và khiến cho sự khám phá chủ đề này trở nên thú vị đối với tôi".

At Fate's End sẽ phát hành trên Epic Games Store vào năm 2026.