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在《At Fate's End》中以神剑和舌战对抗家人

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Alan Wen
2026年3月30日
最具普适性的故事往往围绕家庭展开,而娱乐界一些最受欢迎的剧集,从《教父》到《王冠》,也都讲述掌权家族的故事,这或许并非巧合。这一主题同样在 Thunder Lotus 即将推出的奇幻动作冒险游戏《At Fate's End》中体现得淋漓尽致。

创意总监 Nicolas Guerin 说:“我一直对王室和贵族很着迷,因为他们和我们一样是普通家庭,只是关系更加复杂。人们之所以这么爱看英国王室,就是因为一切都显得更为激烈。”

现实中关于家族王朝的故事充斥着丑闻与权谋,他也希望把这种感受带入奇幻题材。Guerin 继续表示:“我六七岁就开始读托尔金,一直觉得奇幻世界观非常适合做游戏。但同时我也发现,奇幻设定往往总在延续‘贵族家族就是救世主’‘贵族身份与价值观天生高尚’的套路,而我对此持相反态度。”
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因此在《At Fate's End》中,你将扮演 Shan Hemlock。身为 Hemlock 家族的年轻公主,她要去质问、直面自己的家人,追究他们那近乎神祇的力量给世界造成的种种破坏。

这个世界看上去依旧美不胜收,工作室标志性的手绘美术风格得以延续,角色采用高分辨率精细绘制,在常规游玩和镜头拉近的戏剧时刻都表现出色。出人意料的是,游戏甚至还保留了暖心的拥抱动画,就像他们的治愈系作品《Spiritfarer》里那样。

Guerin 补充道:“在这款游戏里,我们想做一套能让人联想到五六十年代经典迪士尼电影的视觉风格。这些风格化背景的灵感来自 Eyvind Earle 等艺术家,他曾为《睡美人》绘制背景。这有助于打造一个既典雅又带着忧郁气息的奇幻世界。”
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剑与血亲

虽然《At Fate's End》意在批判掌权的贵族家族,但 Guerin 依然对那些在旁人看来陈旧、不合时宜的奇特仪式抱有兴趣。在游戏里,Hemlock 家族有一套继承仪式,每位家族成员都持有一把剑,剑赋予他们神一般的力量。每把剑甚至都以高卢神话中的神祇命名,Shan 的剑名为 Aesus,代表怀疑与抉择之神。

Guerin 解释道:“这是这个家族的仪式,每一代都会选出一名子嗣成为剑之王子或公主,他们要做的就是从其他兄弟姐妹手中夺回其余的神剑,带回城堡,重启轮回,最终成为剑之王或剑之女王。Shan 被选为剑之公主,所以她的使命就是从兄弟姐妹那里收集其他神剑。你可以让他们资源把剑交给你,也可以强取豪夺,只是当然要付出相应的代价。”

这些神剑不只是武器,它们本身就是持有者的一部分,因为每个家族成员都献出了身体的一部分,让剑寄宿其中。比如 Aesus 就从 Shan 的咽喉中显现,按 Guerin 的说法,这本身就有象征意义:“这把剑替她发声,这也是游戏的一大核心目标——让你觉得你做出的选择既是玩家自己的,也是身为这个世界角色的她的选择。”

顺带一提,Aesus 被认为是一把偏弱的剑,Shan 本人的身形也比她如亚马逊战士般的姐妹 Camilla 娇小许多。Camilla 是你要面对的第一个家人,她的剑 Taranis(天空与雷霆之神 )寄宿在她的左臂里。不过,这并不是她在开场决斗中能快速解决你的唯一原因。

《At Fate's End》拥有迅捷、精准的战斗,你可以点击并按住鼠标左键,瞄准方向挥剑,打出更强、更远的攻击,在空中做出这个动作时也会保持站姿。Thunder Lotus 努力实现了紧凑、跟手的操作手感,让战斗有趣且难度适中,但这只是这款动作冒险游戏的一半内容。

就算你技术足够好,闯过 Camilla 战斗的第一阶段,你也需要用嘴炮来攻击她。而在初次对战中,从给出的对话选项里你会发现,自己并没有足够的信息说出真正有分量的话。所以当她击败你时,如果不先找出能令她破防的秘密,只是爬起来立刻重试是没有意义的。
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游戏因此加入了调查玩法:你可以点击鼠标右键,进入暂称为 Shan 内心视界(Shan's inner sight)的状态。时间会暂停,你可以用鼠标探索并与场景中的物品互动,类似点击式冒险游戏。

Guerin 解释道:“这么做的目的,是让玩家可以和整个屏幕里的事物互动。我们不想照搬其他游戏的结构,例如跑来跑去打打杀杀,并只和少数东西交互。因为这款游戏同时包含调查和动作,我需要一种方式让玩家能更复杂、更自主地与世界互动。”

实际游玩时,Shan 可以和远处的场景元素互动,你也可能发现藏在明处的符号,它们能带来奖励,就像找到宝箱一样。更重要的是,用这种方式和角色对话、调查物品,是你获取信息、攻破 Camilla 心理防线的途径。

Guerin 解释道:“你在城堡里发现的事物会生成洞察,基本上就是带有线索和现实片段的卡片,你需要用它们来进行推理。”

以 Camilla 为例,她对 Shan 说自己不会交出 Taranis 剑,因为她作为守护者肩负着守护 Hemlock 城堡的重要职责,深受子民爱戴。但当你探索完城堡区域,你就能找到证据反驳她的说法,逐步揭开真相。
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家庭事务

内心视界并不只是用来探索的。Aesus 的能力之一(除了在你生命值耗尽时救命之外),还能吸收兄弟姐妹手中圣剑的部分力量,以塔罗牌阿卡那的形式呈现。

格林解释道:“你实际上会同时吸收两种力量,因为塔罗牌有正位和逆位两种形态。你只能装备其中一种,但设计上一种是在内心视界中激活战术技能,,另一种是实时战斗中的主动技能。

比如 Camilla 的阿卡那是战车,正位可以让你暂停动作,选择一个位置瞬间冲刺传送过去;逆位则可以让你完成二段跳。你也可以在战斗外切换这两种玩法。

“这让玩家有大量选择,我们的设计思路就是让选择无处不在。”Guerin 补充道。这样做也是为了平衡难度,让偏动作或偏冒险的玩家都能找到自己的舒适区。“如果你喜欢动作 RPG 但不太喜欢解谜,提示系统会帮到你。你也可以装备不同的阿卡那,让战斗变简单或变难。”

游戏中还有更多可在技能树解锁的技能,而这个技能树也巧妙贴合主题,被设计成 Hemlock 的家族树,灵感来自王室族谱与王朝传承。Guerin 展示的版本还处于初步阶段,功能上和其他分支型技能树类似,解锁各种实用的主动和被动技能。但设定上,这些技能都来自 Shan 的先祖传承。

Guerin 说道:“你会揭开家族的过往,了解七十代以来你的家族做过的那些极其可怕的事,也会知道哪位骑士用哪把剑做了什么事。这既是改变、强化和升级你配装的方式,也是剧情探索和玩法成长的结合。”
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尽管如此,最重要的选择还是体现在和兄弟姐妹的对话中,比如当你揭开 Camilla 的真相,准备再次与她对峙时。

Guerin 表示:“设计思路是让你去了解他们人生中的问题,然后由你决定如何与他们沟通这件事。你可以选择批判,也可以选择共情。对我来说至关重要的是,让你能够真诚、真实地二选一。游戏会尽量客观地把一切呈现给你,当你和兄弟姐妹对话时,决定的语气完全由你掌控。”

战斗不同阶段的某些对话选择会带来相应后果,有的回应能占据优势,直接打掉对方一整格钻石血量,也可能让你自己损失血量。根据你对他们的回应方式,还会影响战斗的最终结局:是击败他们,还是说服他们交出剑,并在你继续收集其他圣剑时继续支持你。

Guerin 总结道:“核心是让玩家去探究权力会让人做出什么事,并以非常坦诚的视角去看待这一切。这绝不是在为权贵洗白,而是在揭示财富、极致权力,以及‘他们是你的家人’这一事实,如何驱使人们做出种种行为。正是这个核心,让这款游戏和它的主题探索变得对我而言充满意义。”

《At Fate's End》将于 2026 年秋季在 Epic游戏商城发售。