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Filament é um jogo de quebra-cabeças que iluminará a sua vida
J
John Walker
Em Filament, você desempenha o papel de um personagem silencioso apelidado de "Pluto" por uma segunda voz invisível que você está resgatando. Aparentemente presa em uma grande estação espacial, essa pessoa fala com você pelos interfones da nave; embora esteja grata por sua ajuda, ela critica a própria situação de forma arrogante. Sua função é consertar vários computadores entrelaçando fios.
No entanto, é muito mais divertido e tátil do que essa descrição sugere. Enquanto o eixo do jogo faz você se deslocar pelo navio, encontrar itens especiais e desvendar um mistério, os quebra-cabeças ocorrem de forma miniaturizada. Aqui, você controla um pequenino robô que estende um fio grosso infinito atrás de si enquanto se move pelas salas tridimensionais. O objetivo é fazer com que o fio toque todas as colunas não iluminadas em um quebra-cabeça, contornando-as ou passando por elas, mas sem bloquear o caminho do robozinho. Imagine um tabuleiro coberto de pinos em que você precisa passar um barbante ao redor de cada um deles, sem cruzar nenhuma vez o seu caminho, e você terá uma boa ideia de como isso funciona.

Caramba, isso é mais difícil de descrever do que de ver, então veja a captura de tela acima. É isso.
É claro que, quanto mais você joga, mais complexos ficam os quebra-cabeças. Para os primeiros grupos de níveis (compostos em sua maioria de computadores, portas etc., que exigem que você resolva cinco quebra-cabeças temáticos seguidos), basta encontrar uma rota em torno das colunas que lhe permita passar o fio entre cada uma delas sem bloquear a saída do nível para o robô. Mas as coisas logo ficam mais complicadas, com novos obstáculos ou requisitos introduzidos à medida que você avança.
Seguindo por um corredor específico da nave, você encontrará quebra-cabeças com colunas "negativas" que devem ser evitadas, pois, se tocadas, elas removerão toda a energia do seu fio. Se escolher outra direção, você acabará descobrindo alguns desafios mais coloridos em que é necessário iluminar colunas adjacentes de cores correspondentes, o que cria padrões muito mais complexos.
Para mim, Filament brilha (desculpe) de verdade quando os quebra-cabeças são pequenos, mas complicados, em vez de grandes e pesados. Salas onde há nove ou dez colunas para iluminar muitas vezes parecem exigir que você experimente adivinhando em vez de deduzir de forma inteligente. A experiência é muito mais gratificante quando o número de colunas é menor, mas os meios para encontrar uma rota viável são resultado de muito raciocínio. Além disso, um sistema de dicas no jogo foi adicionado desde o lançamento, o que evita que você se arraste vergonhosamente para o YouTube.
É realmente agradável que todos esses quebra-cabeças venham com um mundo principal sólido e uma justificativa para sua existência, em vez de apenas uma história descartável que interrompe sua fluidez. Resolver quebra-cabeças para abrir uma porta e chegar a uma nova área — e encontrar mais informações e histórias — é muito gratificante. Filament está um degrau acima em todos os sentidos.
Ah, e aquele tutorial! Existe um nível que explica como funciona a mecânica de retrocesso do jogo, e ele faz isso criando um quebra-cabeça tão inteligente que garante que você cometerá um erro que precisará ser retrocedido. Desde esse momento inicial, você sabe que está em boas mãos.
Filament está disponível na Epic Games Store.