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《Filament》:点亮你生活的解谜游戏
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John Walker
在《Filament》中,你将扮演一位沉默的角色,而称其为“布鲁托”(Pluto)的另一个只闻其声不见其人的角色则是你正要解救的对象。 这个人似乎被困在一个巨大的太空站中,使用飞船对讲机跟你说话,虽然她很感激你的帮助,但她批评自己处境的语气中透露着傲慢。 你的角色需要缠绕线缆来修复一堆电脑。
然而游戏的实际操作远比刚才那段描述来得有趣得多,也很讲究战术。 尽管游戏的核心是让你在飞船中四处移动,以找到特殊物品,拼凑线索揭开秘密,但这些谜题的巧思都藏在极小的细节中。 你需要操控一个小不拉几的机器人,它身后扯着一条无限长的粗线,随它一起穿行在这些 3D“房间”中。 游戏的目的是在解谜过程中,让这根线缆触碰并点亮每根原本无光的柱子,方法就是拉着线缆缠绕或经过这些柱子,但同时又不能挡住这个机器小人的去路。 要想知道这究竟是个什么场景的话,就请想象一下,在一个满是柱子的平台上,你需要用线绕住其中每一根,却又不能挡自己的路。

天哪,这太难说清楚了,还不如请你直接看上面的游戏屏幕截图呢。 就是这个样子。
当然了,你玩得越久,谜题就越复杂。 游戏一开始几个关卡(大多数电脑、门等要求你连续解决五个主题谜题)中,你只需要摸索出一条围绕柱子的路线,用线绕住每根柱子,但又不挡机器小人的路,这样它才能离开这一关卡。 然而随着游戏的深入,情况迅速变得复杂起来,引入了新的障碍或要求。
出发沿着飞船某条走廊朝尽头走,在那儿你会发现一些谜题,它们需要你避开“带负电荷”的柱子,否则你一旦触碰就会断开线缆的所有电力。 朝另一个方向走,你会最终发现一些更加五彩斑斓的挑战,你需要点亮相邻且颜色互补的柱子,组成更复杂的图案。
对我而言,《Filament》的亮点(抱歉,我不是故意要搞双关梗)在于其中的谜题小而巧,并非大而难。 那些有九个或十个柱子等着点亮的房间通常需要你连蒙带猜、多多试错,而不是小心计算、反复推演。 柱子数量更低时,你也就越容易获得成就感,不过找到可行路线的办法则是开动脑筋。 另外,游戏自发布后也已添加一个游戏内提示系统,这样就省得你心中有愧地跑去 YouTube 看解谜视频。
游戏还有一点做得相当周到,那就是所有这些谜题都完美无缝地嵌入到了游戏主地图中,逻辑上也自洽,而不只是一些扰乱游玩流畅性的孤立存在的故事环节。 通过解谜来打开一扇门,通向一个新区域,借此发现更多信息和故事情节,这些都让人非常有成就感。 《Filament》在每个方面都堪称游戏中的上品。
噢,对了,还有教程没说! 有个关卡讲解了游戏的解绳机制,因为这个游戏设计如此巧妙,所以它料到玩家肯定会犯错,然后就需要解开绕错的绳子再继续游戏。 虽然你还没玩多久,但从那一刻起,你就知道这款游戏选对了。
《Filament》现已登陆Epic游戏商城。