
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE llega a la Epic Games Store el 16 de diciembre

Durante The Game Awards, Square Enix anunció que FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE pronto estará disponible para PC. El clásico RPG, que fue completamente reconstruido y que está disponible para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, llegará a la Epic Games Store el 16 de diciembre. ¡La próxima semana!
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE incluye el juego principal y el DLC FF7R EPISODE INTERmission en un mismo paquete. Los jugadores disfrutarán de la inmensa ciudad de Midgar mientras Cloud Strife y su equipo luchan para evitar que la corporación Shinra drene por completo la energía del planeta.
El juego no fue remasterizado, sino que se ha rediseñado de principio a fin. En lugar de rehacer el juego completo, los desarrolladores se enfocaron en la ciudad de Midgar y la convirtieron en un juego en sí para que los jugadores la exploren.

Yoshinori Kitase, productor de FINAL FANTASY VII REMAKE, explica la razón: "Poder crear un episodio en Midgar con el nivel de detalle que esperan los fanáticos de los videojuegos modernos fue un gran valor agregado. Si hubiéramos tenido que rehacer el juego original por completo en una sola entrega, habríamos tenido que recortar secciones y hacer un resumen".
Y continúa: "Al limitar este episodio a Midgar, pudimos hacer que la historia fuera más clara, representamos la ciudad con mayor detalle y aumentamos la profundidad de las acciones de los personajes".
Paradójicamente, menos se convirtió en más. Ahora, cada miembro de Avalancha, la banda de mercenarios de Cloud, tiene una historia más amplia. Capítulos enteros que se enfocan en los que antes eran personajes secundarios. Podrás conocer a esos personajes, sus personalidades e incluso a los miembros de sus familias. Pero incluso con la gran expansión de la ciudad, los nuevos fanáticos no se perderán la clásica experiencia del juego.
"Desde mi punto de vista, los fanáticos no querían que simplemente tomáramos el universo de FINAL FANTASY VII y lo reviviéramos en un remake completamente nuevo", explica el codirector Naoki Hamaguchi. "Tampoco querían que cambiáramos aquello que amaban del juego (como los personajes, la impronta de este universo y la historia que unía esos aspectos. O, hablando de las batallas, el sistema ATB y el sistema de materias). En cambio, siento que querían que aprovecháramos la libertad creativa que tenemos gracias a los avances tecnológicos y de diseño de juegos de los últimos 20 años o más, para convertir al juego en algo que resultara atrayente para los jugadores de hoy en día".
"Como resultado, incluso aquellas personas que no han jugado el FINAL FANTASY original podrán experimentar los mismos giros y las mismas emociones que estaban presentes en el original, y creo que eso hará que los fanáticos lo recuerden como un juego entretenido que pasa de generación en generación", expresa.
Es algo difícil de lograr, pero el hecho de que FINAL FANTASY sea un juego tan icónico es de gran ayuda. Para Hamaguchi, el cuidado y la atención que tuvieron con los minijuegos fue fundamental.
"Cuando uno piensa en el FINAL FANTASY VII original, lo primero que recuerda es la cantidad de minijuegos que incluía", dice. "Por eso sabíamos que los fanáticos iban a querer jugar estos minijuegos en el REMAKE también. Los minijuegos del original, en especial la persecución en motocicleta en la carretera y en Fuerte Cóndor, se hicieron con mucho amor y atención al detalle, incluyendo nuestro enfoque en los aspectos creativos. Esto significa que están llenos de detalles que harán sonreír a aquellas personas que hayan jugado el juego original. Tendremos en cuenta este concepto al trabajar en el próximo episodio, así que espero que estén entusiasmados por saber cómo serán las nuevas versiones de los minijuegos originales".

Sin embargo, hay cambios. El nuevo sistema de batalla es en tiempo real, a diferencia de las peleas por turnos originales, y se puede cambiar entre miembros del equipo en el acto. Es mucho más caótico que las batallas originales con menús, pero está pensado para que las peleas sean más flexibles y fluidas. Es un cambio que resulta aún más obvio en el DLC que acompaña al juego. El DLC FF7R EPISODE INTERmission incluye a Yuffie como personaje jugable. Su personalidad segura y audaz, que se explora en dos capítulos enteros de juego adicional, se refleja en su estilo de lucha basado en el ninjutsu. Incluir a este personaje permitió que el equipo de desarrollo pudiera experimentar.
"En cuanto al diseño de juego, las batallas evolucionaron para que parezca que se desarrollan en tiempo real, en comparación con las batallas ATB del original", explica Hamaguchi. "Por supuesto, estábamos satisfechos con cómo se sentían las batallas en FINAL FANTASY VII REMAKE, pero queríamos encontrar una forma de agregar una profundidad diferente al sistema de batalla con un enfoque nuevo y reforzando la coordinación entre los miembros de tu equipo. Al incluir un elemento en FF7R EPISODE INTERmission en el que Yuffie y Sonon crean sinergias entre sí, las batallas se transformaron para que se sientan diferentes en cuanto a la estrategia, y creo que logramos describir el lazo entre Yuffie y Sonon al utilizar la estrategia propia del juego. Por supuesto, también me encantaría incluir estos elementos cooperativos que probamos en FF7R EPISODE INTERmission en el próximo juego".

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE estará disponible en la Epic Games Store a partir del 16 de diciembre. A Kitase le entusiasma que juegues tanto como a nosotros: "Tengo la impresión de que quienes usan la Epic Games Store son los jugadores más entusiastas y vanguardistas, incluso entre los jugadores de PC. FINAL FANTASY VII REMAKE es un juego con mucha profundidad que cumple las expectativas de dichos jugadores, así que espero que estén entusiasmados por jugarlo".