Aktualności

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE pojawi się w Epic Games Store 16 grudnia

C
Craig Pearson
10 gru 2021

Square Enix ogłosiło właśnie podczas The Game Awards, że FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE zawita na PC. Klasyczna gra RPG, która została przebudowana od podstaw i wydana na PlayStation 4 i PlayStation 5, pojawi się na Epic Games Store 16 grudnia. Czyli już w przyszłym tygodniu! 

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE łączy zarówno główne wydanie, jak i dodatek FF7R EPISODE INTERmission, w jednym pakiecie. Gracze poznają rozległe miasto Midgar, w którym Cloud Strife i jego drużyna walczą o powstrzymanie korporacji Shinra przed pozbawieniem świata jego życiowej energii. 

Nie jest to jednak remaster, ale kompletnie nowa odsłona klasyka. Zamiast całkowicie przebudowywać całą grę, twórcy skupili się na rozbudowie miasta Midgar, przekształcając je w osobną grę, którą gracze mogą eksplorować. 

Final Fantasy Vii Remake Intergrade Cloud Strife

Yoshinori Kitase, producent FINAL FANTASY VII REMAKE, wyjaśnił dlaczego: „Możliwość stworzenia epizodu w Midgar z taką szczegółowością, jakiej oczekują współcześni fani gier, była wielkim plusem. Jeśli mielibyśmy zrobić remake całej oryginalnej gry za jednym zamachem, to musielibyśmy z grubsza przyciąć każdą sekcję i zrobić jej streszczenie.” 

„Zawężając ten wątek do Midgaru, byliśmy w stanie uczynić historię bardziej przejrzystą, przedstawić miasto jeszcze bardziej szczegółowo i pozwolić graczowi lepiej wczuć się w postaci.”

Paradoksalnie, mniej znaczy więcej. Każda postać z grupy Avalanche, drużyny najemników Clouda, posiada swoją własną, rozbudowaną historię. Poszczególne rozdziały skupiają się na postaciach, które wcześniej były poboczne. Gracze mają możliwość poznania wszystkich bohaterów, ich osobowości, a nawet rodzin. Jednak nawet po rozbudowie miasta, nowi fani nie stracą nic z klasycznego doświadczenia. 

„Według mnie fani nie chcieliby, żebyśmy po prostu wykorzystali świat FINAL FANTASY VII i ożywili go w formie zupełnie nowego remake'u”—wyjaśnia współtwórca Naoki Hamaguchi. „Nie chcieliby też, żebyśmy zmieniali tego, co kochali (czyli postaci, klimat świata i historię wiążącą te aspekty ze sobą. A patrząc pod kątem trybu walki – system ATB i mechaniki Materii). Wydawało mi się, że chcieliby raczej, abyśmy skorzystali z większej swobody twórczej, która pojawiła się wraz z postępem technologicznym i projektowaniem gier w ciągu ostatnich 20 lat, aby zmienić grę w coś, co spodoba się współczesnym graczom.

Dzięki temu nawet ci, którzy nie grali w pierwotne FINAL FANTASY, będą mogli doświadczyć tych samych zwrotów akcji i poczuć te same emocje, które były obecne w oryginale. Wierzę, że dzięki temu gra pozostanie w pamięci fanów jako rozrywka przekazywana z pokolenia na pokolenie.”

To balansowanie na krawędzi, ale pomaga w tym fakt, że FINAL FANTASY jest grą kultową. Dla Hamaguchi'ego najważniejsze było poświęcenie szczególnej uwagi mini-grom. 

„Kiedy myślisz o oryginalnym FINAL FANTASY VII, od razu przychodzi Ci na myśl cała masa mini-gier,” powiedział Hamaguchi. „Z doświadczenia wiemy, że fani nie mogli się doczekać, aby zagrać w te mini-gry również w REMAKE'U. Mini-gry z oryginału, a w szczególności pościg rowerowy wzdłuż autostrady i Fort Condor, zostały wykonane z ogromną dbałością o szczegóły, z uwzględnieniem podejścia do aspektów kreatywnych. Oznacza to, że są one pełne drobiazgów, które z pewnością wywołają uśmiech na twarzach graczy znających oryginalną produkcję. Będziemy kontynuować tę koncepcję w następnym epizodzie, więc mam nadzieję, że z niecierpliwością będziecie czekać na kolejne mini-gry z oryginału, które zostaną odnowione.”

Final Fantasy Vii Remake Intergrade Battle

Zaszły jednak pewne zmiany. Nowy system walki odbywa się w czasie rzeczywistym, a nie – jak w pierwowzorze – w trybie turowym. Gracz może przełączać się między członkami drużyny. Ten tryb jest o wiele bardziej chaotyczny niż system turowy wykorzystywany w oryginale, jednak został stworzony z myślą o płynnej i dynamicznej walce. Zmiana ta jest jeszcze bardziej widoczna w dołączonym do gry dodatku. Dodatek FF7R EPISODE INTERmission dołącza Yuffie jako grywalną postać. Jej zuchwała, pewna siebie osobowość, którą poznajemy w dwóch pełnych rozdziałach dodatkowej rozgrywki, przejawia się w jej sposobie walki opartym na ninjutsu. Dzięki włączeniu tej postaci deweloperzy zyskali szansę na eksperymentowanie.

„Jeśli chodzi o koncepcję gry, walka została zmieniona tak, aby gracz poczuł, że odbywa się ona w czasie rzeczywistym, w odróżnieniu od walk z wykorzystaniem systemu ATB z oryginału” – wyjaśnia Hamaguchi. „Oczywiście byliśmy zadowoleni z tego, jak wyglądała walka w FINAL FANTASY VII REMAKE, ale chcieliśmy sprawdzić, czy uda nam się znaleźć sposób na dodanie innego rodzaju głębi do systemu walki poprzez przyjęcie nowego podejścia i wzmocnienie współpracy pomiędzy członkami drużyny gracza. Poprzez włączenie do FF7R EPISODE INTERmission elementu, w którym Yuffie i Sonon współpracują ze sobą, walka zyskała nowy wymiar strategiczny i myślę, że udało nam się przedstawić więź pomiędzy Yuffie i Sonon poprzez wykorzystanie elementów strategicznych zawartych w grze. Oczywiście mam zamiar rozwinąć te elementy kooperacji, które wypróbowaliśmy w FF7R EPISODE INTERmission, również w następnej grze.”

Final Fantasy Vii Remake Intergrade Yuffie

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE ukaże się w Epic Games Store 16 grudnia. Kitase jest z tego powodu tak samo podekscytowany jak my. Powiedział tak: „Odnoszę wrażenie, że użytkownicy Epic Games Store to jedni z najbardziej wymagających i zapalonych graczy, nawet wśród miłośników PC. FINAL FANTASY VII REMAKE to gra, która kryje w sobie wiele głębi, by spełnić oczekiwania tego typu graczy, więc mam nadzieję, że z niecierpliwością będą na nią czekać!”