
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, 16 Aralık'ta Epic Games Store'da

Square Enix, The Game Awards Töreni sırasında FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE'in PC'ye geleceğini duyurdu. Baştan sona yeniden tasarlanarak PlayStation 4 ve PlayStation 5 için piyasaya sürülen klasik RYO, 16 Aralık'ta Epic Games Store'a gelecek. Yani haftaya!
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, hem ana oyunu hem de FF7R EPISODE INTERmission DLC'yi bir arada sunuyor. Cloud Strife ve ekibi, Shinra şirketinin dünyanın enerjisini tüketmesini engellemek için savaşırken, oyuncular da uçsuz bucaksız Midgar şehrini deneyimleyecekler.
Bu bir yeniden düzenleme değil; orijinal oyunun baştan sonra yeniden tasavvurudur. Geliştiriciler, tüm oyunu en baştan yapmak yerine, tüm dikkatlerini açılış şehri Midgar'a verdiler ve onu oyuncuların keşfetmesi için başlı başına bir oyununa dönüştürdüler.

FINAL FANTASY VII REMAKE'in Yapımcısı Yoshinori Kitase bunun nedenini şöyle açıkladı: "Midgar'da günümüz oyun hayranlarının beklediği türden ayrıntılarla bir bölüm oluşturabilmek harika bir artıydı. Orijinal oyunun tamamını tek seferde yeniden yapacak olsaydık, o zaman her bölümü kabaca kırpıp bir özet haline getirmemiz gerekecekti.
Bu bölümü Midgar'a indirgeyerek hikayeyi daha net hale getirebildik, şehri daha da ayrıntılı bir şekilde tasvir edebildik ve karakterlerin oyunculuk derinliğini artırdık.
Çelişkili bir biçimde, daha azı kullanarak daha çoğu elde ettik. Cloud'un paralı asker ekibi Avalanche'daki her karakterin artık genişletilmiş bir hikâyesi var. Daha önce yan karakter olan kişiler artık bütün bir bölüm boyunca sahne alıyor. Onları, kişiliklerini ve hatta ailelerini bile tanıma fırsatı bulacaksınız." Ancak büyük ölçüde genişletilmiş şehirde bile yeni hayranlar, alışılmış o deneyimi bulacaklar.
Yardımcı Yönetmen Naoki Hamaguchi, "Gördüğüm kadarıyla hayranlar, sadece FINAL FANTASY VII'nin dünyasını alıp onu bir tür tamamen yeniden düzenleme olarak canlandırmamızı istemediler," diyor. "Ayrıca sevdikleri şeyleri (karakterler, dünyanın hissi ve bu yönleri birbirine bağlayan hikâye veya savaşlar açısından ATB savaş sistemi ve malzeme sistemi gibi) değiştirmemizi de istemediler. Bunun yerine oyunu, günümüz oyuncularının ilgisini çekecek bir şeye dönüştürmek için son 20 yılı aşkın süredir teknoloji ve oyun tasarımındaki gelişmelerle birlikte gelen genişletilmiş yaratıcı özgürlükten yararlanmamızı istediklerini hissettim.
Bunun bir sonucu olarak, orijinal FINAL FANTASY'yi oynamamış olanlar bile, orijinalde mevcut olan aynı duyguları hissederken aynı sürprizleri deneyimleyebilecekler ve bunun nesilden nesle aktarılan bir eğlence deneyimi olarak hafızalarda kalmasına yardımcı olacağına inanıyorum."
Bu dengeleyici bir hareket ancak FINAL FANTASY'nin ikonik olması da buna yardımcı oluyor. Hamaguchi için mini oyunlara gösterilen aşırı özen ve dikkat çok önemliydi.
"Orijinal FINAL FANTASY VII'yi düşündüğünüzde, akla ilk gelen bir sürü mini oyunun olduğu gerçeği oluyor" dedi. "Bu yüzden, hayranların bu mini oyunları REMAKE'te de oynamayı gerçekten dört gözle bekleyeceklerini birinci ağız deneyimlerden anlamıştık. Orijinal oyundaki mini oyunlar, özellikle otoyol ve Fort Condor boyunca yapılan bisiklet kovalamacası, yaratıcı yönlere nasıl yaklaştığımız da dahil olmak üzere çok fazla ilgi göstererek ve ayrıntılara dikkat edilerek yapıldı. Bu da, bu mini oyunların orijinal oyunu oynayan insanları farkında olmadan gülümsetecek küçük şeylerle dolu oldukları anlamına geliyor. Bu konsepti bir sonraki bölüme de taşıyacağız, bu yüzden orijinal oyundan daha fazla mini oyunun nasıl yeniden düzenleneceğini görmek için sabırsızlanacağınızı umuyorum."

Öte yandan bazı değişiklikler de var. Yeni savaş sistemi, orijinal oyunun sıra tabanlı dövüşlerine kıyasla gerçek zamanlı bir sistem ve istediğiniz an ekip üyeleri arasında geçiş yapma olanağınız var. Orijinal oyunun menü tabanlı savaşlarından çok daha kaotik ancak esnek ve akıcı dövüşler için tasarlandı. Bu değişiklik, dâhili DLC'de çok daha belirgin. FF7R EPISODE INTERmission DLC'de, oynanabilir bir karakter olarak Yuffie geliyor. İlave oynanışın iki tam bölümünde keşfedilen atılgan ve kendine güvenen kişiliği, ninjutsu tarzı dövüşünde yankılanıyor. Onun oyuna dahil edilmesi, geliştirme ekibinin deneysel çalışmasına olanak sağladı.
"Oyun tasarımı açısından, orijinal oyundaki ATB savaşlarına kıyasla, savaşlar gerçek zamanlı olarak yaşanıyormuş gibi hissedilecek şekilde gelişti." diye açıklıyor Hamaguchi. "Elbette, FINAL FANTASY VII REMAKE'deki savaşların nasıl hissettirdiğinden memnun kalmıştık ama yeni bir yaklaşım benimseyerek ve ekibinizin üyeleri arasındaki koordinasyonu güçlendirerek savaş sistemine farklı bir derinlik katmanın bir yolunu bulabilecek miyiz diye görmek istedik. Yuffie ve Sonon'un birbirleriyle sinerji oluşturduğu FF7R EPISODE INTERmission'a bir unsur eklenerek, savaşlar farklı bir stratejik his verecek şekilde yeniden düzenlendi ve bence oyunun doğasında var olan stratejiyi kullanarak Yuffie ile Sonon arasındaki bağı tasvir edebildik. Tabii ki, FF7R EPISODE INTERmission'da denediğimiz bu işbirlikçi unsurları bir sonraki oyunda da detaylandırmak istiyorum."

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, 16 Aralık'ta Epic Games Store'da olacak. Kitase de oynamanız için en az bizim kadar heyecanlı. Kendisi dedi ki: "Epic Games Store'u kullanan kişilerin, PC oyuncuları arasında bile en modern ve hevesli oyunculardan bazıları olduğu izlenimini edindim. FINAL FANTASY VII REMAKE, bu tür oyuncuların beklentilerini karşılamak için bolca derinliğe sahip bir oyun, bu yüzden umarım oynamayı dört gözle bekliyorlardır!"