
ستتوفّر لعبة FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE على Epic Games Store يوم 16 ديسمبر

أعلنت Square Enix للتو خلال فعاليات مهرجان Game Awards أن FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE ستكون متاحة على أجهزة الكمبيوتر الشخصي. ستصل لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية، التي أعيد تصميمها من الألف إلى الياء وتم إصدارها لتعمل على أجهزة PlayStation 4 وPlayStation 5، إلى Epic Games Store في 16 ديسمبر. نترقّب هذا الحدث الأسبوع القادم!
تجمع FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE بين كلٍ من الإصدار الرئيسي والمحتوى القابل للتنزيل FF7R EPISODE INTERmission في حزمة واحدة. سيجرّب اللاعبون متعة اللعب في مدينة Midgar المترامية الأطراف حيث يتصارع Cloud Strife وفريقه لمنع مؤسسة Shinra من استهلاك طاقة العالم واستنزافها.
هذه ليست نسخة معدَّلة، ولكنها تجربة إعادة تصميم كاملة للعبة الأصلية من الألف إلى الياء. بدلاً من إعادة تصميم اللعبة بالكامل، ركز المطوّرون كل اهتمامهم على افتتاح مدينة Midgar وتحويلها إلى لعبة مستقلة يستكشفها اللاعبون.

أعرب Yoshinori Kitase، منتج FINAL FANTASY VII REMAKE، عن الغرض من هذه الإضافة قائلاً: "إن القدرة على إنشاء حلقة في Midgar بنوع التفاصيل التي يتوقعها عشاق الألعاب الحديثة كانت إضافة رائعة وتجربة مذهلة. وإذا أردنا إعادة تصميم اللعبة الأصلية بالكامل دفعة واحدة، فسنضطر إلى تقليص حجم كل قسم تقريبًا وجعله أشبه بالملخص.
ومن خلال تضييق نطاق هذه الحلقة وقصرها على Midgar، نجحنا في جعل القصة أوضح، وتصوير المدينة بمزيد من التفاصيل، وزيادة عمق التمثيل للشخصيات."
وبالتالي، أضافت البساطة عمقًا أكبر على القصة. تحظى كل شخصية في Avalanche، فريق مرتزقة Cloud، الآن بقصة موسعة. تركز الفصول بأكملها على الشخصيات الجانبية المذكورة سابقًا. ستتعرف عليهم وعلى شخصياتهم وحتى عائلاتهم. ولكن حتى مع توسعة المدينة بشكل كبير، لن يفوّت المشجعون الجدد التجربة الكلاسيكية.
وفقًا للمدير المشارك Naoki Hamaguchi: "في رأيي، لم يرِد المعجبون استعارة عالم FINAL FANTASY VII وإطلاقه كلعبة جديدة مُعاد تصميمها بالكامل". "كما أنهم لم يريدوا منا تغيير ما أحبوه (مثل الشخصيات والشعور بالعالم والقصة التي تربط هذه الجوانب بعضها ببعض. أو من حيث المعارك - نظام معركة ATB ونظام المواد)". بدلاً من ذلك، شعرت أنهم يريدون منا الاستفادة من الحرية الإبداعية الموسعة التي جاءت مع التطورات في التكنولوجيا وتصميم اللعبة على مدار العشرين عامًا الماضية، لتغيير اللعبة إلى شيء يجذب اللاعبين اليوم.
"نتيجة لذلك، حتى أولئك الذين لم يلعبوا لعبة FINAL FANTASY الأصلية سيتمكنون من تجربة نفس الحبكات مع الشعور بنفس المشاعر التي كانت موجودة في الأصل، وأعتقد أن هذا سيبقي اللعبة في أذهان المعجبين كعمل ترفيهي ينتقل من جيل إلى جيل".
إنه عمل متوازن، لكن ما ساعده هو حقيقة أن FINAL FANTASY هي لعبة شهيرة. بالنسبة إلى Hamaguchi، لطالما كان الاهتمام والاعتناء بالألعاب المصغرة أمرًا بالغ الأهمية.
فعلى حد قوله: "عندما تفكر في لعبة FINAL FANTASY VII الأصلية، تخطر ببالك على الفور حقيقة وجود مجموعة كاملة من الألعاب المصغرة." "لذلك فهمنا من التجربة المباشرة أن المعجبين كانوا يتطلعون حقًا إلى لعب هذه الألعاب المصغرة في اللعبة المُعاد تصميمها أيضًا. تم تصميم الألعاب المصغرة واستلهامها من اللعبة الأصلية، ولا سيما مطاردة الدراجات على طول الطريق السريع وحصن Fort Condor، التي تم ابتكارها بالكثير من الحب والاهتمام بالتفاصيل، بما في ذلك كيفية تعاملنا مع الجوانب الإبداعية. هذا يعني أن الألعاب مليئة بتفاصيل صغيرة ستجعل الأشخاص الذين لعبوا اللعبة الأصلية يبتسمون بدون أن يدركوا ذلك حتى. سننقل هذا المفهوم إلى الحلقة التالية، لذلك آمل أن يتطلع اللاعبون إلى رؤية المزيد من الألعاب المصغرة المستوحاة من اللعبة الأصلية المُعاد تصميمها".

ولكن هناك تغييرات. هناك نظام معارك جديد في الوقت الفعلي مقابل المعارك الأصلية القائمة على الأدوار، ويمكنك التبديل بين أعضاء الفريق أثناء التنقل. الأمر أكثر فوضوية من المعارك الأصلية القائمة على نظام القوائم ولكنه مصمم لخوض معارك مرنة وسلسة. التغيير واضح وأكثر جلاءً في المحتوى المضمَّن القابل للتنزيل. يمكنك في محتوى FF7R EPISODE INTERmission القابل للتنزيل التعرّف على شخصية Yuffie الجديدة. شخصيتها الجريئة الواثقة التي تم استكشافها في فصلين كاملين في المحتوى الإضافي للعبة تتوافق مع أسلوب قتالها بأسلوب النينجوتسو. فإضافتها إلى اللعبة مكّنت فريق التطوير من الابتكار أكثر.
على حد قول Hamaguchi: "فيما يتعلق بتصميم اللعبة، تطورت المعارك ليشعر اللاعب وكأنها تحدث في الوقت الفعلي، مقارنة بمعارك ATB المستوحاة من النسخة الأصلية". "كنا راضين بالطبع عن شكل المعارك في FINAL FANTASY VII REMAKE، لكننا أردنا أن نرى ما إذا كان بإمكاننا إيجاد طريقة لإضافة نوع مختلف من العمق إلى نظام المعارك من خلال اتباع نهج جديد وتعزيز التنسيق بين أعضاء الفِرَق. ومن خلال إضافة عنصر في FF7R EPISODE INTERmission، حيث يتعاون Yuffie وSonon مع بعضهما البعض، تمت إعادة ترتيب المعارك وإعطاؤها انطباعًا استراتيجيًا مختلفًا، وأعتقد أننا استطعنا تصوير العلاقة بين Yuffie وSonon باستخدام الاستراتيجية المتأصلة في اللعب. أود بالطبع التوسع في هذه العناصر التعاونية التي جربناها في FF7R EPISODE INTERmission في اللعبة التالية أيضًا".

ستتوفّر لعبة FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE على Epic Games Store يوم 16 ديسمبر. ولا يقّل حماس Kitase وتطلّعه لمشاركة اللاعبين في اللعبة عن حماسنا. فعلى حد قوله: "لدي انطباع بأن الأشخاص الذين يستخدمون Epic Games Store هم من أكثر اللاعبين تطورًا وحماسًا، حتى بين هواة ألعاب الكمبيوتر. FINAL FANTASY VII REMAKE هي لعبة تتميز بمستوى متفدم من العمق لترقى إلى مستوى توقعات هؤلاء اللاعبين، لذلك آمل أن يتطلعوا إلى لعبها!"