
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE llega a la Epic Games Store el 16 de diciembre

Square Enix acaba de anunciar durante The Game Awards que FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE llegará a PC. El clásico RPG, completamente renovado y ya disponible para PlayStation 4 y PlayStation 5, llegará a la Epic Games Store el 16 de diciembre. ¡Eso es la semana que viene!
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE incluye tanto el juego base como el DLC FF7R EPISODE INTERmission, juntos en un solo paquete. Los jugadores podrán disfrutar de la extensa ciudad de Midgar mientras Cloud Strife y su equipo luchan para evitar que la corporación Shinra absorba la energía al mundo.
No se trata de una remasterización, sino de una recreación desde cero del juego original. En lugar de rehacer todo el juego, los desarrolladores se han centrado en Midgar, la ciudad donde empieza la historia, y la han convertido en un juego en sí misma para que los jugadores puedan explorarla.

Yoshinori Kitase, productor de FINAL FANTASY VII REMAKE, explicó el motivo: "Fue una gran ventaja poder crear un episodio en Midgar con todos los detalles que esperan los fans de los juegos actuales. Si tuviéramos que rehacer todo el juego original de una sentada, no nos quedaría más remedio que reducir cada parte y hacer un resumen".
Y continuó: "Al centrar este episodio en Midgar, conseguimos que la historia fuera más clara y pudimos mostrar la ciudad con mucho más detalle y darles mayor profundidad a los personajes".
Paradójicamente, la reducción de la magnitud acabó por convertirse en una ventaja. Ahora todos los personajes de Avalancha (Avalanche), el equipo de mercenarios de Cloud, tienen un trasfondo más desarrollado. Hay capítulos enteros que se centran en los que antes eran personajes secundarios. Podréis conocerlos, descubrir sus personalidades e incluso conocer a sus familias. Pero incluso con la ciudad considerablemente ampliada, los nuevos fans no se perderán la experiencia clásica.
"En mi opinión, los fans no querían que nos limitáramos a recuperar el mundo de FINAL FANTASY VII y volver a lanzarlo como una especie de remake totalmente nuevo —manifestó el codirector del juego, Naoki Hamaguchi—. Y tampoco querían que cambiáramos las cosas que les gustan (como los personajes, la apariencia del mundo y la historia que enlaza estos elementos. O en el apartado de los combates, el sistema de combate ATB y el sistema de materia). En vez de eso, creo que querían que aprovecháramos la amplia libertad creativa que han proporcionado los avances en tecnología y diseño de videojuegos de los últimos 20 años para cambiar el juego y convertirlo en algo que atrajese a los jugadores de hoy en día".
Y agregó: "Eso ha hecho que incluso aquellos que no hayan jugado al FINAL FANTASY original puedan experimentar los mismos giros y las mismas emociones que con él, lo que, en mi opinión, ayudará a que permanezca en la memoria de los fans como una obra de entretenimiento atemporal".
Hay que encontrar el equilibrio, pero el hecho de que FINAL FANTASY sea un título emblemático lo hace más fácil. Para Hamaguchi era fundamental no escatimar en el cuidado y la atención que se les ponían a los minijuegos.
"Cuando piensas en el FINAL FANTASY VII original, una de las cosas que se te viene a la cabeza de inmediato es que tenía muchos minijuegos —comentó—. Gracias a nuestra propia experiencia, comprendimos que los fans también iban a estar deseando jugar a esos minijuegos en el remake. Los minijuegos del original, en concreto la persecución en moto por la carretera y Fuerte Cóndor (Fort Condor), se han hecho con mucho amor y cuidando todos los detalles incluso en la forma de abordar los aspectos creativos. Eso significa que están llenos de elementos que harán sonreír a los que hayan jugado al juego original. Mantendremos este concepto en el siguiente episodio, así que espero que todo el mundo esté deseando descubrir cuántos minijuegos del original vamos a renovar".

Pero hay algunos cambios. El nuevo sistema de combate es en tiempo real frente a los enfrentamientos por turnos del original, y ahora se puede cambiar de miembro del equipo sobre la marcha. Es mucho más caótico que los combates con menús del original, pero se ha creado así para que los enfrentamientos sean más flexibles y fluidos. Este cambio es mucho más evidente en el DLC incluido. Yuffie está incluido en FF7R EPISODE INTERmission como personaje jugable. Su personalidad descarada y confiada, en la que se ahonda en dos capítulos adicionales completos, se refleja en su estilo de combate, basado en el ninjutsu. Su incorporación permitió al equipo de desarrollo experimentar con algunas cosas.
"En lo que respecta al diseño del juego, los combates han evolucionado para que transmitan una sensación mayor de tiempo real, en comparación con los combates ATB del original —expresó Hamaguchi—. Obviamente, estábamos satisfechos con los combates de FINAL FANTASY VII REMAKE, pero queríamos ver si podíamos encontrar la forma de profundizar en el sistema abordándolo de una manera distinta, que fortaleciese la coordinación entre los miembros del equipo. Los combates también se han reordenado para conseguir una estrategia diferente al incluir un elemento especial en FF7R EPISODE INTERmission, donde Yuffie y Sonon pueden crear sinergias entre sí, y creo que hemos podido representar el vínculo que comparten al usar la estrategia inherente al sistema. Por supuesto, nos gustaría desarrollar los elementos cooperativos que hemos probado en FF7R EPISODE INTERmission en el próximo juego".

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE estará disponible en la Epic Games Store desde el 16 de diciembre. Kitase tiene tantas ganas de que juguéis como nosotros: "Me da la impresión de que los que utilizan la Epic Games Store son algunos de los jugadores más vanguardistas y entregados que hay en el mundo del PC. FINAL FANTASY VII REMAKE es un juego que tiene mucha profundidad y que puede estar a la altura de las expectativas de esos jugadores, ¡así que espero que estén deseando jugarlo!".