الأخبار

تضيف Final Fantasy XVI للتاريخ الطويل للسلسة على الكمبيوتر

A
Aidan Moher
17 سبتمبر 2024
في العام الماضي، عادت Final Fantasy بقوة إلى منصات الألعاب المنزلية مع Final Fantasy XVI، وبعد غياب دام سبع سنوات منذ إصدارها السابق للخط الرئيسي. بفضل نظام قتال جديد يعتمد على الآكشن عالي السرعة وعلى عالم العصور الوسطى يعيد إلى الأذهان تراث السلسلة العريق، حازت Final Fantasy XVI على إعجاب النقاد، وقدمت لعشاق السلسلة تجربة جديدة أكثر نضجًا، ما أثار المقارنات بينها وبين أعمال تلفزيونية محبوبة ومرموقة مثل Game of Thrones من HBO.

وصلت أخيرًا Final Fantasy XVI إلى أجهزة الكمبيوتر، مع كل المحتويات القابلة للتنزيل، جاهزة لتقديم مجموعة جديدة من المشجعين إلى Clive Rosfield و Eikons من Valisthea.
AR Final Fantasy XVI Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
للتعرّف أكثر على تفاصيل صدور لعبة Final Fantasy XVI على أجهزة الكمبيوتر، تحدثت مع المخرج الرئيسي للعبة هيروشي تاكاي ومدير الترجمة (التوطين) مايكل-كريستوفر كوجي فوكس. لقد شاركا معنا أفكارهما حول دورهما في تصميم إصدار الكمبيوتر للعبة، وعن ما الذي يخبرنا به عالمها المستوحى من العصور الوسطى عن تاريخ ومستقبل لعبة Final Fantasy، وكيف أن هذا الجزء السادس عشر يمثّل نقطة بداية رائعة للوافدين الجدد على هذه السلسلة الممتدة.
 

السلسلة الأيقونية


على حد قول تاكاي، فإن لعبة Final Fantasy هي لعبة تقمص أدوار تعود لأيام جهاز NES. وقد يبدو الأمر مرهقًا للعديد من اللاعبين أن يبدأوا تجربتهم الأولى مع سلسلة استمرت 40 عامًا تقريبًا من خلال الجزء السادس عشر، لكن تاكاي كان عنده يعض الكلمات المشجّعة للوافدين الجدد. حيث أردف قائلًا: "تتميز سلسلة الألعاب المرقمة Final Fantasies بالتفرد كل جزء منها يقدم عالمه الخاص وقصته وأسلوب لعبه، ما يتيح للوافدين الجدد الانطلاق من أي لعبة يفضلونها". واقتراح تاكاي؟ ابدأ مع جزء Final Fantasy الذي يلفت انتباهك أكثر، ثم انطلق منه. من هذا المنطلق، فإن Final Fantasy XVI، التي تحتفي بتاريخ السلسلة وتدفع بها نحو آفاقٍ لم تكتشف بعد، تمثّل بداية رائعة للاعبين الجدد الذين يرغبون في استكشاف شيء جديد.

منذ ظهورها الأول، كانت لعبة Final Fantasy دائمًا تتطلع إلى اكتشاف مجالات تصميم مبتكرة وإعادة ابتكار نفسها مع كل إصدار جديد. أحيانًا، ينتج عن هذا تجديد نظام المعارك، كما في Final Fantasy IV وX؛ وأحيانًا أخرى يتعلق الأمر بأخذ القصة والبيئة في اتجاه جديد، مثل الجماليات الجريئة للسايبربانك في Final Fantasy VII أو المدينة الفاضلة المستوحاة من سلسلة أفلام Star Trek في Final Fantasy VIII. تندرج Final Fantasy XVI ضمن الفئة الأولى، حيث تقدم بيئة مألوفة مع دفع السلسلة بالكامل لعالم القتال المستند إلى الآكشن سريع الوتيرة، متفوقة بذلك على Final Fantasy XV لعام 2016 أو Final Fantasy VII Remake لعام 2020.

أشار تاكاي: "عندما صممنا أسلوب اللعب، ركزنا أولًا على ما نريد تحقيقه كمطوّرين". وأضاف قائلًا: "لهذا ألزمنا أنفسنا بإبداع تجربة تشعر اللاعب بأنها بديهية".
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - التنين
بالتخلي عن أسلوب القتال الجماعي الذي كان ركيزة في السلسلة منذ البداية، تمنح Final Fantasy XVI اللاعب التحكم الكامل في شخصية البطل Clive Rosfield. مع سيف ضخم تجري ترقيته باستمرار، يقدّم القتال وتيرة سريعة للغاية مقارنة بألعاب Final Fantasy الرئيسية الأخرى، ويبدو وكأنه منسجم تمامًا مع أسلوب سلسلة Devil May Cry من Capcom، وهناك بالضبط عثرت Square Enix على مخرج القتال للعبة Final Fantasy XVI ريوتا سوزوكي.

حيث أن فريق تاكاي قد أُلهِم لتصميم لعبة تقمص أدوار "بديهية" قائمة على الآكشن، وظف سوزوكي خبراته في لعبتَي Devil May Cry 5 وDragon's Dogma وقام بتصميم كامل لنظام قتال أساسي للعبة Final Fantasy XVI يكون سريع وشرس، يركز على السرعة وتخصيص المهارات، ويتميز بأفضل المرئيات في فئته. ومع ذلك، قد يكون أبرز ما يميز Final Fantasy XVI هو المواجهات الملحمية بين كائنات "Eikons" الضخمة.

تواصل Final Fantasy XVI تقديم تقليد "الاستدعاءات" الذي تشتهر به ألعاب Final Fantasy، حيث يضع الكائنات الأسطورية شبيهة الآلهة "Eikons" في واجهة الأحداث، عن طريق تمكين للاعب من السيطرة عليها بالكامل في مواجهات على نمط "كايجو"، تنافس مدى ما قدمته سلسلة Final Fantasy، المشهورة بأحداثها القوية الضخمة والتواءات سردها التي أرست قواعد هذه النوعية، أو في فترة ازدهار نوعية ألعاب تقمص أدوار. منذ ظهورها الأول في Final Fantasy III، تُعرف هذه الآلهة القابلة للاستدعاء بأسماء مثل Espers وEidolons وAeons، والعديد من الأسماء الأخرى، وتتميز بتقديم فوائد قوية في القتال ولكنها قصيرة الأمد. إنها الكارت الرابح الذي يستخدمه اللاعب عند احتياجه لدفعه من الضرر أو من الشفاء. في Final Fantasy XVI، تندمج الـ Eikons في نسيج القصة وأسلوب اللعب، فهي تلعب دورًا أساسيًا في قصة Clive وطريقة قتاله، وبالتالي طريقة قتال اللاعب، وهو يشق طريقه بالقتال خلال جحافل الأشرار.
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - القتال
تاكاي، الذي أوضح لي أته "كان مسؤولًا في الأساس عن الحفاظ على النظام في كامل مشروع [Final Fantasy XVI]"، نال ثقتي على الفور عندما صرح بأن لعبته المفضلة من سلسلة Final Fantasy (التي كانت أيضًا أول لعبة عمل عليها بعد انضمامه إلى Square Enix) هي Final Fantasy V التي تُركز على المهام. كما قال تاكاي: "لقد تركت في نفسي أكبر الأثر." وكما هو الحال في Final Fantasy XVI، ركز الجزء الخامس على تحسين القتال الذي تميزت به السلسلة، مع منح اللاعبين تحكمًا استثنائيًا في مهارات الشخصيات وقدراتها. من السهل ملاحظة أوجه التشابه بين نظام المهام القوي في Final Fantasy V والقدرات المتنوعة التي تقدمها الـEikons في Final Fantasy XVI.

هذه المعارك الضخمة هي متعة حقيقية، حيث تقدم آكشن على نطاق واسع مصحوبًا بروعة المرئيات، لم يكن بإمكان الأجيال السابقة سوى مجرد الإشارة إليها. يستند كل Eikon إلى عنصر مختلف—فالنار مع Ifrit، والثلج مع Shiva، والأرض مع Titan، وما إلى ذلك—ولا تُملي فقط هذه القدرات العنصرية طريقة تصرفاتهم عندما يسكن Clive ورفاقه أو أعداؤه (الذين لن نذكر أسماءهم لتجنب حرق الأحداث) أجسامهم العملاقة، بل تضفي على Clive أيضًا "قدرات Eikonic" فريدة وهو في شكله البشري العادي، ما يتيح لـ Clive تعيين حركات قتالية في عتاده تناسب أسلوب لعبك المفضّل. على سبيل المثال، يوفر Titan لـ Clive حركات دفاعية قوية، في حين أن هجمات Garuda القائمة على المخالب سريعة وتجعل الأعداء يترنحون بسهولة، وتسمح Shiva له بتجميد خصومه في أماكنهم. ومع نمو ترسانة Clive من القدرات الـ Eikonic، يتمكن اللاعب من فتح فرص أكبر لتخصيص أسلوب القتال بما يناسبه، مما يعيدنا مرة أخرى إلى التخصيص الذي طالما كان محوريًا للعبة Final Fantasy V.
 

القصص الأيقونية


منذ بداياتها الأولى كانت سلسلة Final Fantasy في تفاعل مستمر مع ألعاب تقمص الأدوار الغربية مثل Dungeons & Dragons وWizardry و Ultima، حيث كانوا مصدر إلهام لها كما كانت هي مصدر إلهام لهم في الوقت نفسه. تأتي لعبة Final Fantasy XVI لتعيد السلسلة إلى أجواء العصور الوسطى، مسترجعةً روح الأجزاء الأولى.

عالم Valisthea في لعبة Final Fantasy XVI يبدو مألوفًا لأي شخص قضى سنوات في ممارسة ألعاب تقمص الأدوار، سواء على منصات الألعاب، أو أجهزة الكمبيوتر، أو أجهزة كمبيوتر الطاولات. مع القلاع والجيوش، والتكنولوجيا البدائية، والأبطال والأشرار الذين يحملون سيوفًا أثقل من غسالة الصحون، فإن هذا النوع من الفانتازيا كان محبوبًا ومنهزمًا منذ سبعينيات القرن العشرين على الأقل، عندما استلهمت Dungeons & Dragons أعمال Terry Brooks وألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الكمبيوتر عالم الفانتازيا المستوحى من العصور الوسطى المزيفة لتولكين كخلفيات لأعمالهم الخاصة. بخروجها عن الفانتازيا المستقبلية التي أصبحت سمة لأجزاء السلسلة الحديثة لألعاب Final Fantasy، تستحضر Final Fantasy XVI الأجواء الكلاسيكية التي عرفتها الأجزاء الأولى.

أضاف تاكاي: "كنا نسعى لتطوير خلفيات لا تمنح شعورًا بالراحة المفرطة". "أردنا أن يعكس العالم إحساسًا بالواقعية". بناءً على هذا الأساس، مع الابتعاد عن عوالم الخيال العلمي التي ظهرت في جزئي الخط الرئيسي للاعب واحد XIII وXV—اتجه تاكاي وفريقه لتطوير القصة بطريقة تبدو طبيعية للمستخدمين من جميع أنحاء العالم. "هذا تطلب منا الاهتمام بما هو أبعد من النصوص المكتوبة، واعتماد أسلوب تكييف ثقافي شامل (بدلًا من مجرد الترجمة) عند إعداد إصدارات اللعبة بلغات متعددة".
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - العالم
في المراحل المبكرة من التطوير، جلس تاكاي مع المنتج ناوكي يوشيدا والمخرج الإبداعي كازوتويو مايهيرو لمناقشة "الركائز" التي ستعتمد عليها القصة الجريئة والملحمية للعبة Final Fantasy XVI. وخلصوا إلى ثلاثة مفاهيم رئيسية: العودة إلى بيئة العصور الوسطى، ومعارك استدعاء ضد استدعاء، والحركة في الوقت الفعلي. قال تاكاي: "مع وضع ذلك في الاعتبار، كانت الخطوة التالية هي بناء عالم يمكن أن تبدو فيه هذه المعارك طبيعية، مع وجود مصدر طاقة لدعمها. وفي النهاية، تركنا الأمر لمايهيرو سان لوضع اللمسات الأخيرة للنص".

ككاتب سيناريو ومخطط فعاليات، عمل مايهيرو على كتابة العديد من قصص Square Enix الشهيرة، بما في ذلك Final Fantasy Tactics و XII و Final Fantasy XIV: Heavensward. القاسم المشترك في هذه القصص هو تجنبها للأجواء الخيالية الصريحة التي تميز السلسلة، واعتمادها على عوالم وحبكات سياسية مثل War of the Roses والفانتازيا السياسية على غرار A Game of Thrones لـ George R.R. Martin، ثم تتجه لاحقًا نحو عالم أشباه الآلهة المدمرة للواقع.

وبدون كشف أي تفاصيل، XVI تسير على نفس الخطى بلا استثناء. تبدأ اللعبة بقصة ذات طابع شديد الجرأة تركز على المصالح الشخصية داخل مكائد الحروب الطاحنة للإمبراطوريات، وتتصاعد خلال 60 ساعة لتصبح صراعًا ملحميًا ينافس أقوى أحداث السلسلة الطويلة. في بداية اللعبة، يظهر Clive بطل القصة كشاب وقليل الخبرة بالعالم. خلال قصة تمتد لعقود، نراقب كيف تتداعى حياة Clive بعد أن يُساق إلى العبودية، وكيف تصقل نيران المعاناة هذه عزيمته ليصبح السلاح الذي يقف ضد طغيان الإمبراطورية التي كان يدعمها في السابق.

من أهم الأسباب التي دفعت تاكاي وفريقه من الكتّاب لاختيار بيئة القرون الوسطى هو رغبتهم في تقليل "الراحة" في العالم. فعلى عكس أبطال Final Fantasy XV التي تم تصميم عالمها كتوليفة من طابع مدينة نيويورك الحديثة، ووسط الغرب الأمريكي، وأوروبا في القرن الخامس عشر، لا يتمتع Clive بترف الهواتف المحمولة أو السيارات المكشوفة.

أوضح تاكاي إلى أن "أحد النقاط الرئيسية في قصة XVI يتمحور حول محنة الخدم الذين يستخدمون السحر، والمعروفين باسم 'Bearers'. "إذا ما وُجِدت وفرة من الآلات والتكنولوجيا لتسهيل أعباء المجتمع، ستقل وطأة هذه المحنة. اعتقدنا أيضًا أن غياب التكنولوجيا بشكل عام سيجعل شخصياتنا أكثر واقعية".
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - حيوان أليف
ورغم هذا الأسلوب الجديد، تظل لعبة Final Fantasy XVI مرتبطةً بشكل وثيق بتاريخ السلسلة. هذه العودة إلى قصة مليئة بعناصر الفانتازيا سمحت للمبدعين بتضمين العديد من المفاجئات المخفية والإشارات إلى الألعاب السابقة. الركائز المعروفة في السلسلة جميعها موجودة، مثل tonberries، وCura، والجرعات، وPhoenix Downs، لكن التلميحات الأعمق موجهة خصيصًا لعشاق السلسلة منذ البداية.

أوضح تاكاي: "ربما تكون بعض الإشارات مجرد صدفة، لكنني أظن أن الكثير منها أضيف عن قصد. الاسم الذي جعلني أبتسم عندما اكتشفته في اللعبة هو للسفينة الجوية التي يتخذها كلايف ملاذًا له—The Invincible!" هذه إشارة معروفة لمحبي السلسلة منذ فترة طويلة، إذ يحمل اسم السفينة الجوية في Final Fantasy IX نفس الاسم.

أوضح مايكل-كريستوفر كوجي فوكس، مدير الترجمة (التوطين): "إن حرصنا على أن تكون اللعبة مليئة بإشارات غير ملحوظة لألعاب Final Fantasy السابقة، إضافةً إلى ألعابنا وأفلامنا وكتبنا ورسوم المانغا وأجزاء صغيرة لطيفة من ثقافة البوب التي نحبها". ومع أنه لعب دور المغري المخادع، ولكنه لم يبح بالأسرار، مفضلًا أن يترك للجماهير فرصة اكتشاف المفاجآت المخبئة بأنفسهم. "لن أقوم بإفشاء أي أسرار هنا!"

لكنه، في نهاية المطاف، أفشى بعض الأسرار. لعل أغرب ما في XVI هي المفاجأة المخبأة التي لم نذكرها على الإطلاق، أو بالأحرى غياب الإشارة إلى Biggs وWedge. وعندما سُئل عن ذلك، رد ضاحكًا: "بإمكانك البحث، لكنني واثق من أنك لن تجد شيئًا. لكن مَن يدري، ربما تسلل فنان بيئي مغامر ووضع شيئًا مخفيًا... لكنني لا أعلم شيئًا عن هذا الأمر. ولكن إذا عثرت على واحدة، فلا تنسَ أن تخبرني!"
 

الطريق إلى إصدار اللعبة على أجهزة الكمبيوتر


ما الذي يمكنك توقعه من إصدار اللعبة على أجهزة الكمبيوتر؟ يؤكد تاكايأن التجربة ستكون مماثلة لإصدار PlayStation 5 بقدر الإمكان، ولكن مع ميزات إضافية للكمبيوتر مثل معدل إطارات يصل إلى 240 إطارًا في الثانية ودعم التقنيات الراقية NVIDIA DLSS 3، وAMD FSR 3، وIntel XeSS 1.3. ما معنى ذلك؟ واحدة من أكثر الألعاب التي تستخدم الرسوميات بشكل مكثف على PlayStation 5 تستعد للانتقال إلى الكمبيوتر مع مجموعة من الميزات الجديدة التي تضمن أن تكون على نفس المستوى (أو حتى أفضل) من النسخة الأصلية.

قام الفريق الذي طور النسخة الأصلية من Final Fantasy XVI لجهاز PlayStation 5 بتطوير النسخة الخاصة بالكمبيوتر الشخصي أيضًا، مما يعني أن لديهم خبرة باللعبة لا تتوفر دائمًا عند انتقال الألعاب من منصات الألعاب إلى أجهزة الكمبيوتر في استوديوهات تطوير أخرى. أشار تاكاي إلى أن إبقاء العملية داخليًا أدى إلى بطء سير العمل، حيث لم يتمكن فريقه من بدء التطوير حتى صدور نسخة اللعبة لأجهزة PlayStation 5، وحتى عند ذلك، كانوا في الوقت نفسه منهمكين في تطوير المحتوى الإضافي القابل للتنزيل.

على حد قوله: "كان هدفنا النهائي هو إعادة تقديم تجربة لعب تضاهي ما يقدمه PlayStation 5، لكن عبر مجموعة واسعة من بيئات الكمبيوتر، وهو ما أضاف تحديات فريدة من نوعها". "ورغم الجهود الكبيرة التي بُذِلت في التحسينات دقيقة التفاصيل، نعتقد أننا نجحنا في تحقيق هذا الهدف".

وأضاف تاكاي أن "بعض التحسينات التي نفذناها للنسخة الخاصة بالكمبيوتر قد تم تضمينها أيضًا في العديد من ملفات التصحيح الصغيرة التي أُصدرت بعد إطلاق اللعبة لأجهزة PlayStation 5!"
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - الوجه
بجانب دعم وحدات التحكم، توفر نسخة الكمبيوتر من XVI دعمًا كاملًا للماوس ولوحة المفاتيح، وهي طريقة تحكم قد تثير دهشة بعض مستخدمي منصات الألعاب، لكن تاكاي قام بطمأنني سريعًا بأنهم اعتمدوا على خبرات ألعاب مشابهة للوصول إلى نظام تحكم يعمل بشكل جيد ويمكن تخصيصه لتلبية متطلبات اللاعبين. كما أوضح قائلًا: "عندما يتعلق الأمر بعناصر التحكم، فإننا لا نريد أن نبتعد كثيرًا عما أصبح قاعدة في عالم ألعاب الكمبيوتر هذه الأيام". مع وضع أساس المشروع، استعان فريق تاكاي ببعض "اللاعبين الأقوياء في ألعاب الكمبيوتر في فريق التطوير" للمساعدة في الاختبار الداخلي، مما ساعدهم على تعديل الإعدادات الافتراضية لتكون اللعبة أكثر طبيعية وسهولة. "ومع ذلك، ندرك أن كل لاعب يختلف عن الآخر، لذا فقد حرصنا على أن تكون عملية ربط المفاتيح قابلة للتخصيص بالكامل."

تُعد محركات التخزين ذات الحالة الصلبة (SSD) فائقة السرعة أحد أهم مزايا البيع لمنصات الألعاب الحديثة، فهي تقلل بشكل كبير من أوقات تحميل الألعاب المعقدة وكثيفة الرسوميات مثل Final Fantasy XVI بشكل مثير للإعجاب. وقد تبين أن هذا يشكل تحديًا لفريق تاكاي، حيث لم يتمكنوا من الاعتماد على قدرة كل لاعب كمبيوتر على الوصول إلى سرعات محرك التخزين ذي الحالة الصلبة (SSD). وقال: "آخر شيء كنا نرغب فيه هو أن تبدأ اللعبة في التحميل خلال معركة ملحمية، لذا قضينا قدرًا كبيرًا من الوقت والجهد في تحسين اللعبة في هذا المجال". "وأردنا أن تعمل اللعبة على أكبر عدد ممكن من إصدارات الأجهزة المختلفة وواصلنا إجراء التعديلات حتى موعد إطلاق اللعبة لتحقيق هذا الهدف."

ليس من المعتاد أن تتاح لك الفرصة لسؤال مخرج اللعبة عن شيء معين مزعج للغاية، لذا انتهزت الفرصة لأسأل تاكاي عما إذا كانت لعبة XVI للكمبيوتر ستوفر خيارًا لجعل السماء صافية أثناء مرحلة ما بعد لعبة Final Fantasy XVI's أم لا. (يعرف محبو اللعب على منصات الألعاب ما أتحدث عنه.) أجاب تاكاي: "آسف، لكن هذا لن يحدث". ومع ذلك، فقد أوضح أن اللاعبين الذين يشترون محتوى The Rising Tide القابل للعب بشكل منفصل أو عبر الإصدار الكامل سيكون لديهم إمكانية الوصول إلى منطقة جديدة تمامًا لما بعد اللعبة بها سماء زرقاء صافية. "أتمنى أن يكون هذا كافيًا."
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - المعركة
تُعد ميزة دعم التعديلات (mod) المعتمدة على المعجبين واحدة من أهم مزايا منصة ألعاب الكمبيوتر. فقد أحدثت ثورة في ألعاب مثل Skyrim و Elden Ring من خلال تقديم كل شيء بدءًا من مُعدِلات التحويل الكاملة وحتى أوضاع اللعب متعددة اللاعبين السلسة. وعلى الرغم من أن تاكاي ليس لديه خطط دعم رسمية للتعديلات (mod) في المستقبل، بسبب انتقال معظم الفريق بالفعل إلى مشروعات أخرى، إلا أنه كان مؤيدًا لمجتمع المعجبين الذين يقومون بتعديل اللعبة باستخدام تعديلاتهم (mod) الخاصة. حيث قال: "لا تترددوا في الاستمتاع بطريقتكم". "في حدود المعقول، بالطبع!"

فلربما، سيتمكن المعجبون أنفسهم من إنقاذ سماء عالم Valisthea.
 

أصول لعبة Final Fantasy على الكمبيوتر


تعتبر سلسلة Final Fantasy سلسلة ألعاب فيديو مخصصة لمنصات الألعاب، إلا أن أصولها تعود في الواقع إلى ألعاب تقمص الأدوار الشهيرة على أجهزة الكمبيوتر في الثمانينيات، وأبرزها Ultima لريتشارد جاريوت و Wizardry لأندرو سي. جرينبيرج وروبرت وودهيد. مستوحيًا من هذه الألعاب الغربية الرائجة، إلى جانب هيرونوبو ساكاغوتشي منشئ ألعاب Dungeons & Dragons و Final Fantasy الذي سعى إلى إنشاء لعبة صديقة لغرفة المعيشة للمشجعين اليابانيين على منصة الألعاب الجديدة Famicom من Nintendo (المعروفة بـ Nintendo Entertainment System عند باقي أرجاء العالم). من خلال تقليص حجم ألعاب تقمص الأدوار المعقدة والأكبر حجمًا التي تُلعب على أجهزة الكمبيوتر إلى حجم منصة الألعاب، ساعد ساكاجوتشي، جنبًا إلى جنب مع يوجي هوري منشئ DRAGON QUEST، في إطلاق نوع فرعي جديد تمامًا من ألعاب تقمص الأدوار الذي حقق نجاحًا فوريًا في بلده، وبعد عقد من الزمان أو نحو ذلك، شهد نموًا هائلاً في الغرب بفضل لعبة FINAL FANTASY VII.

وعلى الرغم من أن العديد من الأجزاء المبكرة ظلت عالقة على منصات الألعاب حتى بعد فترة طويلة من إصدارها الأولي، حققت FINAL FANTASY VII نجاحًا كبيرًا على منصة ألعاب PlayStation الأولى من Sony، ما دفع إلى إصدار نسخة منقولة إلى الكمبيوتر طورتها مكاتب Square في Costa Mesa وتم إصدارها في الغرب بواسطة Eidos Interactive، التي كانت في قمة نجاح سلسلتها Tomb Raider. وعلى الرغم من عدم بلوغها حد الكمال، قدمت النسخة المنقولة للكمبيوتر للعبة FINAL FANTASY VII السلسلة لجمهور جديد تمامًا وأدت إلى ظهور مجتمع تعديل نشط لا يزال مستمرًا حتى يومنا هذا، مما أدى إلى بعض التحسينات المذهلة للعبة التي يبلغ عمرها 27 عامًا.
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - التحليق
على الرغم من أن دعم الكمبيوتر الشخصي للسلسلة كان غير منتظم بعد إصدار VII، إلا أن شركة Square Enix صدمت البعض عندما أعلنت عن Final Fantasy IX، و X، و XI في فعالية Square Millennium لعام 2000. وكان الصادم أكثر من الإعلان عن ثلاثة عناوين للخط الرئيسي، والتي كان من المقرر إصدارها في سنوات متتالية، هو العودة الدرامية للسلسلة إلى أجهزة الكمبيوتر مع XI، حيث أصبحت لعبة MMORPG أونلاين بالكامل. وحُدد موعد إطلاق اللعبة على الكمبيوتر وعلى الـ PlayStation 2، وكان هذا هو أول ظهور للسلسلة متعدد المنصات. على الرغم من اعتبارها مثيرة للخلاف لتبنيها أسلوب اللعب الجماعي بدلًا من الأسلوب الفردي المعتاد في سلسلة Final Fantasy، حققت XI نجاحًا هائلًا على الـ PlayStation 2 والكمبيوتر، مؤديًا إلى عصر جديد للسلسلة كقوة متعددة المنصات، وما زالت اللعبة مستمرة بفضل قاعدتها من المشجعين الصغيرة ولكن المخلصة.

على مدار ما يقرب من أربعة عقود بعد الإصدار الأولي على منصات الألعاب، أصبحت معظم أجزاء Final Fantasy الخط الرئيسي متاحة على الكمبيوتر (باستثناء Final Fantasy XIII)، ولا تزال السلسة مستمرة في جذب مشجعين جدد بفضل تجديد تصميم الأجزاء القديمة مثل سلسلة Final Fantasy Pixel Remaster، التي جددت الستة ألعاب الأولى لـ Final Fantasy برسومات بكسل جديدة مع ميزات محدثة لجودة الحياة للاعب خارج اللعبة. والمثير للدهشة أن نقطة تحول السلسلة إلى الكمبيوتر لم تكن بسبب نسخة النقل للكمبيوتر VII، أو تجديد تصميم الأجزاء الكلاسيكية NES أو SNES، أو حتى بسبب أول لعبة MMORPG ناجحة في السلسلة. ولكن ذلك تحقق عندما قامت Square Enix بإعادة تصميم وإطلاق محاولتها الثانية الفاشلة في عالم تعدد اللاعبين بـ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn في عام 2013.
 

جاذبية اللعب عبر الإصدارات المختلفة


مع تخطي Final Fantasy XIV Online وتوسعاتها المختلفة (بما في ذلك Dawntrail لعام 2024) عتبة الـ 30 مليون لاعب مسجل في يناير 2024، أصبحت واحدة من أكثر الألعاب شهرة وتوسعًا في اللعب في تاريخ السلسة. وتتضمن أيضًا حدثًا مشتركًا عبر الإصدارات المختلفة مع Final Fantasy XVI يسمى "The Path Infernal"، والذي منح لاعبي A Realm Reborn إمكانية الوصول إلى درع Clive، بالإضافة إلى مطية وتابع مستوحى من الفتى الطيب المحبوب Torgal في XVI.

ولكن الأمر بالتأكيد لم يبدأ بهذه الطريقة.

عند إطلاقها لأول مرة في عام 2010، تعرضت Final Fantasy XIV لانتقادات لاذعة من قِبل النقاد واللاعبين على حد سواء بسبب أسلوب لعبها الضعيف وأدائها المتدني، وكانت نسخة مختلفة تمامًا عن اللعبة التي نعرفها اليوم. كانت البداية سيئة للغاية وشهدت فشلًا لم تشهده السلسة من قبل، ولكن Square Enix كانت مصممة على تحويل هذا الفشل إلى نجاح يليق باسم Final Fantasy باعتبارها اسمًا رائدًا في الصناعة.
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - Stance2
انضم مطور البرمجيات ناوكي يوشيدا وكان اسمه غير معروف نسبيًا، في نفس الوقت تقريبًا، إلى كل من تاكاي والرسام هيروشي ميناجاوا، ليقوموا معًا بتشكيل فريق عمل مرن داخل شركة Square Enix أُطلق عليه اسم Stray Dogs. في البداية، كانوا مكرسين لفهم كيفية استفادة المطورين من خبرات نظرائهم الغربيين في مجال تطوير الألعاب ذات الرسومات عالية الدقة. ومع ذلك، بعد انضمام يوشيدا إلى Square Enix للعمل على تطوير لعبة MMORPG أخري كبيرة للشركة، وهي Dragon Quest X، أدت خبرته بألعاب تقمص الشخصيات الأونلاين إلى أن يتم سحب الـ Stray Dogs إلى الاجتماعات الخاصة بمستقبل Final Fantasy XIV.

بعد هذه الاجتماعات، انضم يوشيدا إلى فريق XIV بصفته منتجًا ومخرجًا، وبدأ في تنفيذ خطة إصلاح شاملة للعبة الـ MMORPG هذه.

وقال Yoshida في مقابلة أُجريت معه عام 2012 "لقد انصبت توقعات الجمهور على شيء عالي الجودة، ولكننا لم نستطع تحقيق ذلك". "وأدركنا أن الاستسلام في هذه المرحلة يعني المخاطرة بتدهور وضع شركة Square Enix على المدى البعيد. لذا قررنا العودة والاعتذار للاعبين عن الخطأ الذي ارتكبناه، ونريهم أننا نسعى جاهدين لإثبات اهتمامنا الحقيقي بالمشروع واستعادة ثقة اللاعبين من خلال تقديم تجربة تُلبي توقعاتهم.

لقد نجح يوشيدا بالتأكيد في استعادة ثقة اللاعبين مرة أخرى. بعد مرور عقد من الزمان على إطلاقها في أغسطس 2013، تظل لعبة Final Fantasy XIV Online التي عمل عليها يوشيدا واحدة من أكثر ألعاب MMORPG شعبية ونجاحًا على الإطلاق، حيث تحظى بإشادة واسعة النطاق بسبب قصتها وسهولة الوصول إليها وقوتها المستمرة.

بعد النجاح الباهر الذي حققته لعبة A Realm Reborn وحزم توسعتها، والذي عزز مكانة يوشيدا كأحد أبرز الشخصيات في شركة Square Enix، تم تكليفه بقيادة الجزء التالي للخط الأساسي للسلسلة عقب إصدار لعبة Final Fantasy XV (التي صاحبها الكثير من الصخب وتأخرت كثيرًا عن موعد إطلاقها) في عام 2016. بتشكيل فريق Stray Dogs، والذي ضم الكاتب كازوتويو مايهيرو، والملحن ماسايوشي سوكن، والرسام كازويا تاكاهاشي، ومدير القتال السابق ذكره ريوتا سوزوكي، شرع يوشيدا في وضع الأسس لمستقبل سلسلة Final Fantasy.
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - الشخصية
على الرغم من أن عناصر اللعب الجماعي في لعبة XVI تقتصر على وضع آركيد القائم على النتيجة، إلا أن تاكاي يعتقد أن محبي لعبة Final Fantasy XIV قد تصيبهم الدهشة لأن بعض جوانب معارك الزعماء في XVI قد تبدو مألوفة. وقد قال: "على الرغم أن هذه التشابهات ليست مقصودة بالتأكيد، "أعتقد أنه كان يجب توقعها بالنظر إلى عدد موظفينا الكبير الذين عملوا على XIV سابقًا أو الذي هم محاربو النور أنفسهم! ندعو لاعبي XIV لتجربة XVI ورؤية عدد المفاجآت المخبأة الذي يمكنهم العثور عليه!"

إذا استثنينا مسؤولية يوشيدا عن كلا المشروعين، فإن الفريقين العاملين على Final Fantasy XIV وXVI يتمتعان بالاستقلالية التامة، وفقًا لما ذكره تاكاي. كما أوضح قائلًا: "وبالتالي، سيكون لكل مشروع منهما "لونه الخاص". "لا يوجد في الواقع الكثير من التواصل بين الفرق عندما يكون الحديث عما سيصنعونه، لذلك لا يتم التفكير كثيرًا فيما يجب نسخه أو تجنبه.

"إن الأمر الذي يدهشني وأفكر فيه الآن هو أن جميع الألعاب مختلفة جدًا. أعتقد أن السبب في ذلك يعود في الغالب إلى المبدعين الأصليين للسلسلة مثل ساكاجوتشي سان أو كيتاسي سان اللذين غرسا فينا الاعتقاد بأن Final Fantasy ستكون كيفما قمنا بصناعتها.
 

Final (?) Fantasy


لسرد قصة Final Fantasy XVI، أنشئ فريق تاكاي و يوشيدا عالمًا كاملًا ومفصلًا. على الرغم من أنك ستتعلم الكثير عن Valisthea من خلال القصة الرئيسية للعبة، إلا أن هناك العديد من التفاصيل الأخرى المخفية طوال اللعبة. قال تاكاي: "بالنسبة لأولئك المشجعين الذين يريدون التعمق في تراث Valisthea، أوصي بالاطلاع على الأنظمة المختلفة التي طبقناها في اللعبة للمساعدة في ذلك: القصة التراثية في الوقت النشط، والألف مجلد، وحالة المملكة".

تهدف هذه الأنظمة إلى تحسين النهج المماثل في Final Fantasy XII من خلال دمج الخلفية المعقدة وتاريخ Valisthea في جميع أنحاء اللعبة عبر عناصر واجهة المستخدم البديهية. على سبيل المثال، في أثناء أداء أي مشهد سينمائي، يستطيع اللاعبون سحب "القصة التراثية في الوقت النشط" والحصول على إدخالات على غرار الموسوعة لأي شخصيات أو دول أو تراث مذكور في المشهد. بالنسبة للعبة طويلة ومليئة بالقصص مثل الإصدار XVI، فإن هذه الميزة تعد مفيدة للعديد من اللاعبين الذين قد يواجهون صعوبة في متابعة طاقمها الكبير وتفاصيل القصة، بما في ذلك مؤلف Final Fantasy الخبير.
مقابلة عن إحدى ميزات Final Fantasy XVI لأجهزة الكمبيوتر - الوضعية
تبدو المراجعة المُفصلة لتاريخ Valisthea مناسبة للعبة تسعى إلى إحداث تأثير إيجابي على سلسلة Final Fantasy نحو عوالم جديدة مع الحفاظ على ارتباط قوي بماضيها. وربما ليس من المصادفة أن يكون أول لعبة في سلسلة Final Fantasy يغطي عقودًا من حياة بطل اللعبة هي أيضًا اللعبة الأكثر اهتمامًا بدمج ذلك التاريخ الممتد لعقود من الزمن مع التغيير والنمو ووصول السلسلة إلى منتصف عمرها.

إذن، ما هو مستقبل Final Fantasy XVI، وما الذي يوضحه ذلك بخصوص مستقبل السلسلة؟ قال تاكاي إن الإصدار الكامل من Final Fantasy XVI - الذي يتضمن اللعبة الأساسية وحلقتي المحتوى القابل للتنزيل، يحتوي على القصة الكاملة. كما أضاف قائلًا "لقد سألنا الكثير من المعجبين عن إمكانية إضافة المزيد من المحتويات القابلة للتنزيل، ولكن في الوقت الحالي، ليس لدينا أي خطط لتوسيع العالم داخل اللعبة". "ولكن هذا لا يعني أن احتمال ظهور محتوى جديد هو صفر".

ولكن ماذا عن تلك النهاية؟ يتساءل الكثير من المعجبين عما إذا كان المحتوى القابل للتنزيل سيوفر المزيد من الإجابات عن نهاية اللعبة الغامضة والمثيرة، ولكن عليهم ألا يتوقعوا الكثير بخصوص ذلك. وقال "أما بالنسبة للنهاية، حسنًا" "أشعر بالرضا حاليًا عن تركها غامضة، لذلك لن ترى أي إعلانات رسمية حول ما يحدث "فعليًا"!
AR Final Fantasy XVI Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
لذلك، على الرغم من انتهاء قصة Clive، مهما كان تأثير ذلك، فإن مستقبل لعبة Final Fantasy سيكون مشرقًا. مع كل لعبة جديدة من سلسلة Final Fantasy تشق طريقها الخاص، لم يتمكن تاكاي من تحديد مدى تأثير نجاح Final Fantasy XVI على مستقبل السلسلة. وقال "سأكون سعيدًا إذا كانت اختياراتنا لتجربة أشياء جديدة (مثل التصنيف الناضج أو معارك الآكشن في الوقت الفعلي) تلهم فريق التطوير التالي أيضًا للمجازفة وفعل ما يريدون".

مهما كان مستقبل Final Fantasy، فإن الإصدار XVI على جهاز الكمبيوتر يؤكد أن شعبية السلسلة تمتد إلى ما هو أبعد من منصات الألعاب المنزلية التي تم إطلاقها في البداية، إذ حقق هذا الإصدار الشهرة العالمية.