Новости

Final Fantasy XVI продолжает историю серии на ПК

A
Aidan Moher
17 сент. 2024 г.
В прошлом году серия Final Fantasy с триумфом вернулась на домашние консоли с игрой Final Fantasy XVI. Прошло уже семь лет после предыдущей основной части. Final Fantasy XVI показала новую боевую систему на базе высокоскоростного экшена и средневековый мир, который напоминает о длинной истории серии. Игра завоевала признание критиков и погрузила фанатов в более серьёзную атмосферу, сравнимую с такими популярными сериалами, как «Игра престолов» от HBO.

Final Fantasy XVI уже вышла на ПК вместе со всеми дополнениями и готова познакомить новых фанатов с Клайвом Росфилдом (Clive Rosfield) и айконами (Eikons) Валистеи (Valisthea).
RU Final Fantasy XVI Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
Я поговорил о выходе XVI части на ПК с главным режиссёром игры Хироси Такаи (Hiroshi Takai) и директором по локализации Майклом-Кристофером Кодзи Фоксом (Michael-Christopher Koji Fox). Они рассказали о том, как помогали создавать ПК-версию игры, что средневековый сеттинг говорит нам о прошлом и будущем Final Fantasy и почему шестнадцатый выпуск серии отлично подходит для новых игроков.
 

Икона игр


«Final Fantasy — это серия ролевых игр, которая начала выходить ещё во времена NES», — говорит Такаи. Многие игроки сомневаются, стоит ли начинать играть в серию с почти сорокалетней историей с шестнадцатого выпуска. Вот как Такаи подбодрил новых игроков: «Каждая из номерных частей Final Fantasy имеет уникальный мир, историю и геймплей, а значит, начать можно с любой части», — объясняет он. Что же рекомендует Такаи? Начните с той части Final Fantasy, которая кажется вам наиболее интересной. В этом смысле Final Fantasy XVI — игра, которая не только с уважением относится к собственной истории, но и исследует неизведанные территории, что отлично подходит для новых любопытных игроков.

С самого начала серия Final Fantasy стремилась к новым дизайнерским решениям, переизобретая себя с каждым выпуском. Иногда изменения касались боевой системы, как в Final Fantasy IV и X, иногда менялось место действия и история, как в Final Fantasy VII, погружённой в густую атмосферу киберпанка, или Final Fantasy VIII в стиле утопии «Звёздного пути». XVI часть возвращается к узнаваемому сеттингу, но при этом переводит серию на рельсы высокоскоростного экшена, даже более динамичного, чем в Final Fantasy XV 2016 года или Final Fantasy VII Remake 2020 года.

«Когда дело касается геймплея, для нас как для разработчиков просто нет ничего важнее идеи, — говорит Такаи. — В этой части мы хотели сделать игру интуитивной».
Дракон, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
Оставив командные бои, которых серия придерживалась с самого начала, Final Fantasy XVI даёт игроку контроль над одним протагонистом — Клайвом Росфилдом. Вооружившись верным мечом, вы бросаетесь в бой, который проходит гораздо динамичнее, чем в других играх серии Final Fantasy, и, кажется, больше подходит для Devil May Cry от Capcom. Кстати, именно там Square Enix и нашла для Final Fantasy XVI постановщика боёв Рёту Судзуки.

Команда Такаи стремилась создать интуитивный ролевой экшен, поэтому Судзуки перенёс свой опыт из Devil May Cry 5 и Dragon's Dogma в новую боевую систему для Final Fantasy XVI. Сражения в новинке получились быстрыми и неистовыми, с упором на скорость, персонализацию способностей и демонстрацию отличной современной графики. Однако, возможно, самая большая удача XVI части — это внушительные сражения айконов.

Развивая традиционную для Final Fantasy концепцию призыва существ, XVI часть даёт под ваше полное управление огромных полубогов, устраивающих сражения в стиле кайдзю. Эти существа могут составить конкуренцию всему, что мы уже видели в Final Fantasy — серии, и без того известной масштабными сценами и сюжетными поворотами, разрушающими границы жанра ролевых игр. Эти призываемые божества впервые появились в Final Fantasy III, и в зависимости от части назывались эсперами, эйдолонами, эонами (Espers, Eidolons, Aeons) и другими названиями. Чаще всего они давали игроку короткий, но мощный бонус в бою. Это был ваш козырь в рукаве, чтобы нанести дополнительный урон врагам или исцелить команду. В XVI части айконы тесно переплетены как с сюжетом, так и с геймплеем. Они играют центральную роль в истории Клайва. И именно с их помощью игрок пробивает себе путь через орды врагов.
Боевая система, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
Такаи, который рассказал, что «отвечал за то, чтобы в проекте [Final Fantasy XVI] всё было в порядке», сразу же завоевал моё доверие, сказав, что его любимая часть Final Fantasy (и первая игра, над которой он работал, присоединившись к Square Enix) — это ориентированная на классы Final Fantasy V. «Она произвела на меня сильнейшее впечатление», — говорит он. Как и Final Fantasy XVI, пятая игра серии стремилась отточить боевую систему, дав игроку впечатляющий уровень контроля над навыками и способностями персонажей. Нетрудно провести параллели между продуманной системой классов Final Fantasy V и различными навыками айконов из Final Fantasy XVI.

Эти масштабные битвы — истинное удовольствие. Они делают бои грандиознее и превращают игру в настоящее визуальное пиршество, на которое лишь намекали предыдущие выпуски серии. Каждый айкон имеет в основе различный природный элемент — огонь у Ифрита, лёд у Шивы, земля у Титана и так далее. И эти стихии не только определяют то, как айконы ведут себя, когда в их гигантские тела вселяются Клайв и его спутники, а также противники (которых мы не будем называть, чтобы избежать спойлеров). Они также наделяют Клайва способностями айконов, когда он в своей человеческой форме, что позволяет использовать различные приёмы, которые вы можете подобрать под свой стиль игры. Например, Титан даёт Клайву сильные защитные приёмы, Гаруда наделяет героя быстрой и разрушительной атакой когтями, а Шива позволяет ему замораживать врагов на месте. По мере того как растёт арсенал способностей айконов Клайва, игрок открывает для себя всё больше и больше возможностей формировать боевую систему под себя — и это возвращает нас к персонализации, вокруг которой вращалась Final Fantasy V.
 

Икона сюжета


С ранних дней Final Fantasy была тесно переплетена с западными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons, Wizardry и Ultima — эти игры всегда вдохновляли друг друга. Final Fantasy XVI знаменует собой возвращение к средневековому антуражу, напоминающему о первых играх серии.

Королевство Валистея из Final Fantasy XVI покажется знакомым всем, кто когда-либо играл в ролевые игры на консолях, ПК или в настольной версии. Замки и армии, отсутствие технологий, герои и злодеи с мечами тяжелее стиральной машины — это тот стиль фэнтези, в который мы любили погружаться ещё с 1970 годов, когда Dungeons & Dragons, Терри Брукс и ролевые игры для ПК вдохновлялись работами Толкина. XVI часть отступила от сочетания футуризма и фэнтези, которое определяло многие из поздних выпусков серии, и обратилась к ранним дням Final Fantasy.

«Мы не хотели создавать такой сеттинг, в котором игрокам было бы слишком удобно, — говорит Такаи. — Мы хотели, чтобы этот мир казался реальным». Используя эту идею в качестве основы, Такаи и его команда отошли от научно-фантастического фэнтези XIII и XV частей и адаптировали повествование новинки так, чтобы оно казалось естественным для игроков со всего мира. «Это означало, что нам нужно было сосредоточиться не просто на словах на странице, а использовать более комплексный подход к культуризации вместо обычного перевода, подготавливая версии игры на разных языках».
Мир, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
На ранних стадиях разработки Такаи, продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) и креативный директор Кадзутоё Маэхиро (Kazutoyo Maehiro) собирались вместе, чтобы обсудить, на каких основах будет строиться мрачная и эпичная история Final Fantasy XVI. Они остановились на трёх концепциях: возвращение к средневековому сеттингу, битвы призываемых существ и экшен в реальном времени. «Имея это в виду, — говорит Такаи, — нам нужно было создать мир, где такие битвы выглядели бы естественно, а также дать им источник энергии. Когда мы обо всём договорились, Маэхиро взялся за доработку сценария».

Маэхиро работал сценаристом игры и игровых событий на многих популярных проектах Square Enix, включая Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII и Final Fantasy XIV: Heavensward. Все эти истории объединяет то, что они стараются избегать фантастичности, а их миры и сюжеты навеяны такими политическими событиями, как Война роз, а также политическим фэнтези в духе «Игры престолов» Джорджа Мартина. Но, конечно, в конце концов они всё-таки погружаются в царство уничтожающих всё сущее полубогов.

Если говорить без спойлеров, то и XVI часть не является исключением. Её мрачный сюжет поначалу вращается вокруг личных ставок посреди махинаций воюющих империй, но за 60 часов перерастает в характерный для серии конфликт эпического масштаба. В начале игры протагонист Клайв — наивный юнец. Проходят десятилетия, и мы видим, как его судьба рушится. Клайв становится рабом. Но в конце концов пламя жизни закаляет его и он поднимается против тирании империи, которой когда-то служил.

Такаи и его соавторы хотели сделать мир игры неуютным, неудобным. Это было одной из причин, почему они выбрали Средневековье. У Клайва нет ни мобильных телефонов, ни автомобилей, в отличие от его героических собратьев из Final Fantasy XV, мир которой был вдохновлён мегаполисом Нью-Йорка, Средним Западом США и Европой XV века.

«Один из основных сюжетов XVI части вращается вокруг отчаянного положения слуг-„носителей“ (Bearer), умеющих пользоваться магией, — объясняет Такаи. — Если бы в этом мире существовало достаточно машин и технологий, чтобы облегчить труд людей, тогда и носителям было бы проще. Мы также решили, что недостаток технологий, на которые могли бы полагаться персонажи, поможет нам сделать их более приземлёнными».
Питомец, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
Несмотря на совсем другой тон, Final Fantasy XVI тесно связана с историей всей серии. Возвращение к фэнтезийному сеттингу дало авторам возможность наполнить игру пасхалками и отсылками к прошлым частям. Здесь есть все основные элементы серии: тонберри (tonberry), заклинание Cura, зелья и перья Феникса (Phoenix Down). Но заядлые фанаты заметят и более глубокие отсылки.

«Возможно, что-то из этого — просто совпадение, но очень многое мы добавили специально, — говорит Такаи. — Например, я улыбнулся, когда увидел в игре название дирижабля, на котором прячется Клайв — „Неуязвимый“ (the Invincible)!» Это отсылка, которую легко заметят давние поклонники серии — так назывался дирижабль из Final Fantasy IX.

«Мы постарались наполнить игру не только намёками на прошлые части Final Fantasy, но и на другие наши любимые игры, фильмы, книги, мангу и остальную поп-культуру», — говорит директор локализации Майкл-Кристофер Кодзи Фокс. Но он не захотел рассказывать, на какие именно, предпочитая, чтобы фанаты сами нашли спрятанные по игре пасхалки. «Я не буду раскрывать вам никаких секретов!»

Однако кое о чём он всё же проговорился. На самом деле наиболее неожиданным сюрпризом XVI части стало то, чего в ней нет — Биггса (Biggs) и Веджа (Wedge). «Ищите сколько вашей душе угодно, но я практически уверен, что вы их не найдёте, — говорит он. — Конечно, художники окружения могли спрятать где-то небольшие намёки… Но я ничего об этом не слышал. Если найдёте такую отсылку, скажите мне!»
 

Дорога на ПК


Так чего же ждать от релиза игры на ПК? Как говорит Такаи, игровой процесс максимально близко напоминает версию для PlayStation 5. Однако игра имеет несколько специфичных для ПК возможностей: например, максимальная частота кадров повышена до 240, а ещё игра совместима с технологиями масштабирования NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 и Intel XeSS 1.3. Что это означает? То, что одна из самых графически впечатляющих игр с PlayStation 5 выходит на ПК с новыми функциями, которые позволят ей выглядеть не хуже, а то и лучше оригинала.

ПК-версия Final Fantasy XVI создавалась той же командой, которая работала над оригиналом для PlayStation 5. Это означает, что разработчики порта уже были близко знакомы с игрой, а такое не всегда бывает при переносе игр с консолей на ПК сторонними студиями. Как говорит Такаи, то, что разработчики делали всё сами, замедлило процесс, ведь его команда не могла начать разработку до того, как выйдет версия для PlayStation 5. И даже тогда они параллельно работали ещё и над дополнением.

«Нашей задачей было взять игру с PlayStation 5 и перенести её на огромное множество компьютеров без существенных изменений и потерь. Это оказалось непросто, — отмечает он. — Портирование потребовало серьёзной оптимизации, и мы считаем, что нам удалось достичь цели».

Такаи поделился: «Часть той работы, что мы проделали для ПК, также вошла во многие небольшие обновления версии для PlayStation 5!»
Лицо, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
Версия XVI части для ПК поддерживает не только геймпад, но и клавиатуру с мышью — метод управления, который может озадачить консольных геймеров. Но Такаи быстро заверил меня, что пример других подобных игр помог им создать удобную систему управления, которую можно настроить под нужды игрока. «Что касается управления, мы не хотели слишком сильно уходить от того, что сейчас является нормой для ПК-игр», — объяснил он. Как только основная работа была выполнена, команда Такаи пригласила для внутреннего тестирования опытных ПК-игроков. Это позволило разработчикам сделать настройки по умолчанию естественными и интуитивными. «Мы знаем, что все игроки разные. Поэтому мы сделали так, чтобы привязку клавиш можно было полностью перенастроить».

Одно из основных преимуществ современных игровых консолей — это их высокоскоростные твердотельные накопители (SSD), которые позволяют даже таким сложным и графически продвинутым играм, как Final Fantasy XVI, загружаться очень быстро. Это оказалось испытанием для команды Такаи, ведь они не могли рассчитывать, что каждый ПК-игрок будет иметь высокоскоростной SSD. «Нельзя было допустить, чтобы игра стала загружаться прямо во время эпичного сражения. Поэтому мы потратили много времени и усилий, чтобы оптимизировать этот момент, — рассказывает он. — Мы хотели, чтобы игра могла работать на самом разнообразном железе, и поэтому продолжали вносить изменения вплоть до самого выпуска ПК-версии».

Нечасто выпадает шанс спросить режиссёра игры о какой-то её особенности, которая раздражает лично вас. Поэтому я воспользовался возможностью и спросил у Такаи, можно ли в версии Final Fantasy XVI для ПК очистить небеса от туч, пройдя основной сюжет. (Фанаты консольной версии меня поймут.) «К сожалению, нельзя», — ответил Такаи. Однако он объяснил, что игроки, которые купили дополнение The Rising Tide отдельно или в составе Complete Edition, после прохождения основной игры получат доступ к новому региону с чистыми голубыми небесами. — «Надеюсь, это вас порадует».
Бой, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
Одно из основных преимуществ игр на ПК — это поддержка фанатских модов. Она произвела революцию в таких играх, как Skyrim и Elden Ring, начиная от полного преобразования игр и заканчивая проработанными многопользовательскими режимами. Такаи объяснил: поскольку большинство разработчиков уже перешло к другим проектам, команда не планирует официальную поддержку модов в будущем. Однако сам он не против того, чтобы сообщество фанатов делало модификации для игры. «Не стесняйтесь и веселитесь от души, — говорит он. — Конечно, в пределах разумного!»

Поэтому я не теряю надежду на то, что фанаты сами смогут очистить небеса Валистеи.
 

Истоки Final Fantasy на ПК


Хотя Final Fantasy традиционно считается консольной серией, её истоки лежат в популярных ролевых играх 80-х для ПК, самые известные из которых — Ultima Ричарда Гэрриотта, а также Wizardry Эндрю К. Гринберга и Роберта Вудхеда. Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) вдохновился такими блокбастерами с Запада, как Dungeons & Dragons, и решил разработать семейную игру для японских фанатов на новой консоли Famicom от Nintendo (в других частях мира известной как Nintendo Entertainment System). Взяв сложные и масштабные ролевые игры с ПК и сжав их до возможностей домашней консоли, Сакагути вместе с Юдзи Хории (Yuji Horii), автором серии Dragon Quest, дал начало совершенно новому поджанру ролевых игр, который тут же нашёл успех в их родной стране. А примерно десять лет спустя он стал крайне популярен и на Западе благодаря Final Fantasy VII.

Многие ранние выпуски франшизы оставались только на консолях ещё долго после своего релиза, но Final Fantasy VII стала таким огромным хитом на первой PlayStation от Sony, что это заставило компанию Square портировать игру на ПК. Порт создала студия Costa Mesa, а издателем на западе выступила Eidos Interactive, чья франшиза Tomb Raider в то время была на пике популярности. И хотя ПК-порт Final Fantasy VII был неидеальным, он привлёк к серии новую аудиторию и породил активное сообщество мододелов, которое существует по сей день и продолжает улучшать игру 27-летней давности.
Полёт, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
Не все игры после VII части выходили на ПК. Но на Square Millennium Event в 2000 году компания Square Enix растопила сердца фанатов, объявив о скором выходе Final Fantasy IX, X и XI. Этот анонс и без того был неожиданным, а драматичное возвращение серии на ПК с XI частью, полноценной онлайн-MMORPG, и вовсе повергло публику в шок. Планировалось, что игра выйдет на ПК и PlayStation 2 — первый мультиплатформенный релиз в истории серии. И хотя отход от однопользовательского формата Final Fantasy вызвал разногласия, XI часть стала большим хитом как на PlayStation 2, так и на ПК, открыв для серии новую эру кросс-платформенных релизов, которая всё ещё продолжается благодаря её маленькому, но преданному сообществу фанатов.

Спустя почти сорок лет после дебюта серии на консолях большинство основных частей Final Fantasy стали доступны на ПК (кроме Final Fantasy XIII). Сегодня серия продолжает находить новых фанатов благодаря переизданиям классических игр, таким как Final Fantasy Pixel Remaster — эта коллекция обновила первые шесть Final Fantasy, освежив пиксельную графику и модернизировав некоторые функции. Однако звёздным часом серии на ПК стал вовсе не порт VII части, не переиздание классики с NES и SNES, и даже не первая успешная MMORPG. Момент наступил, когда в 2013 году Square Enix устроила перезапуск второй MMORPG в серии — Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, игры, которая изначально считалась провалом.
 

Время кроссоверов


В январе 2024 года общее количество зарегистрированных в Final Fantasy XIV Online игроков составило 30 миллионов. Её различные расширения, включая Dawntrail 2024 года, сделали игру одной из самых популярных в истории серии. Она даже включает в себя событие-кроссовер с Final Fantasy XVI под названием The Path Infernal — оно даёт игрокам в A Realm Reborn не только броню Клайва, но и скакуна с помощником, основанных на всеобщем любимце Торгале (Torgal) из XVI части.

Конечно же, начиналось всё не так радужно.

Когда Final Fantasy XIV вышла в 2010 году, она была совсем не такой, как сегодня. Критики и фанаты разгромили игру за слабый геймплей и плохую производительность. Такого провала в серии ещё не случалось, но Square Enix была твёрдо настроена исправить ситуацию и добиться успеха, достойного репутации Final Fantasy.
Стойка 2, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
Примерно в это же время ещё не успевший прославиться разработчик по имени Наоки Ёсида присоединился к Такаи и художнику Хироси Минагаве (Hiroshi Minagawa), чтобы создать в рамках Square Enix команду под названием «бродячие псы» (Stray Dogs). Сначала их задачей было перенять опыт западных коллег для подготовки к переходу на HD-графику. Однако, работая в Square Enix над другой крупной MMORPG Dragon Quest X, Ёсида набил руку в создании онлайн-RPG. Это привело к тому, что «бродячие псы» оказались вовлечены в обсуждение, как же компании поступить с Final Fantasy XIV.

В результате этих обсуждений Ёсида официально присоединился к команде разработки XIV части в качестве продюсера и режиссёра, и под его началом началась работа над полноценным перезапуском MMORPG.

«Компания ожидала от игры определённый уровень качества, и мы не справились, — сказал Ёсида в интервью 2012 года. — Мы знали, что если просто остановимся и сдадимся, то в конечном итоге это плохо скажется на Square Enix. Поэтому мы решили начать заново. Дать игрокам понять: да, нам жаль, что всё так получилось с игрой, но мы очень заинтересованы в этом проекте. Мы стремимся восстановить доверие игроков и дать им то, чего они хотят».

И Ёсида действительно сумел вернуть доверие игроков. Под руководством Ёсиды Final Fantasy XIV Online остаётся одной из самых популярных и успешных MMORPG всех времён даже через десять лет после её выхода в августе 2013 года. Многие хвалят её за сюжет, доступность и способность удерживать игроков.

Благодаря успеху A Realm Reborn и её расширений Ёсида приобрёл в Square Enix звёздную репутацию. Поэтому, когда пришла пора взяться за новую часть серии после Final Fantasy XV 2016 года (в работе над которой тоже возникло множество проблем и задержек), компания обратилась именно к нему. Собрав «бродячих псов» и пригласив сценариста Кадзутоё Маэхиро (Kazutoyo Maehiro), композитора Масаёси Сокэна (Masayoshi Soken), художника Кадзую Такахаси (Kazuya Takahashi) и вышеупомянутого постановщика боёв Рёту Судзуки, Ёсида принялся за работу, чтобы определить будущее Final Fantasy.
Персонаж, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
Многопользовательские элементы в XVI части ограничиваются аркадным режимом на получение очков. И всё же Такаи считает, что фанатам Final Fantasy XIV в XVI части могут показаться знакомыми некоторые аспекты битв с боссами. «Такие совпадения появились в игре не специально, — говорит он. — Но это и не удивительно, ведь столько людей из нашей команды раньше работало над XIV частью, а многие и сами являются „воинами света“! Мы приглашаем фанатов XIV части попробовать Final Fantasy XVI и посмотреть, сколько пасхалок им удастся отыскать».

Как рассказывает Такаи, хотя Ёсида руководил обоими проектами, над Final Fantasy XIV и XVI работали две абсолютно независимых команды. «Поэтому каждая игра обладает своей атмосферой, — поясняет он. — Команды почти не рассказывают друг другу о своих планах, поэтому мы не задумываемся о том, что нам стоит перенять, а чего лучше избегать.

Мне кажется, очень здорово, что все игры такие разные. Я думаю, именно Сакагути и Китасэ (Kitase), авторы первых игр серии, внушили нам веру в то, что Final Fantasy может быть какой угодно».
 

Не последняя фантазия


Чтобы рассказать историю Final Fantasy XVI, команда Такаи и Ёсиды создала целый живой и проработанный мир. Хотя вы многое узнаете о Валистее из основного сюжета, в мире игры останется ещё много спрятанных деталей. «Тем, кто хочет с головой погрузиться в историю Валистеи, — говорит Такаи, — я рекомендую использовать различные системы, которые мы внедрили в игру специально для этого: „Активная история“ (Active Time Lore), „Тысяча томов“ (Thousand Tomes) и „Состояние королевства“ (State of the Realm)».

Эти системы призваны улучшить подход, использованный ещё в Final Fantasy XII, в котором сложная история Валистеи интуитивно подаётся через элементы интерфейса. Например, во время любого видеоролика игроки могут открыть «Активную историю» и прочитать заметки о персонажах, народах или исторических событиях, упомянутых в сцене. В длинной и насыщенной сюжетом XVI части эта функция помогла многим игрокам, которым трудно уследить за большим количеством персонажей и сюжетных поворотов. Один из таких растерявшихся поклонников Final Fantasy, кстати — ваш покорный слуга.
Поза, Final Fantasy XVI на ПК — интервью
Такое глубокое погружение в историю мира вполне уместно для игры, стремящейся расширить горизонты Final Fantasy, не теряя тесную связь с прошлым серии. Логично и то, что эта Final Fantasy пытается передать собственную долгую историю, включающую длительный рост и изменения, через повествование о герое на протяжении десятилетий его жизни. Такой шаг серия предпринимает впервые.

Что же ждёт Final Fantasy XVI и остальную серию в будущем? Такаи утверждает, что Final Fantasy XVI Complete Edition, включающая основную игру с обоими дополнениями, — это завершённая история. «Фанаты просили нас сделать больше дополнений, но сейчас у нас нет планов расширять этот мир, — говорит он. — Однако это не означает, что у игры больше никогда не будет нового контента».

А что можно сказать о концовке игры? Многие фанаты надеялись, что дополнение прояснит неоднозначную концовку, но для них не будет никаких откровений. «Что касается концовки, — говорит Такаи, — Мне нравится, что она такая неоднозначная. Мы не собираемся давать официального объяснения тому, что там произошло на самом деле!»
RU Final Fantasy XVI Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
Итак, хотя история Клайва окончена (что бы это ни значило), будущее самой серии Final Fantasy выглядит оптимистично. Каждая часть Final Fantasy идёт своим путём. Даже Такаи не может сказать, как успех Final Fantasy XVI повлияет на будущее серии. «Я буду рад, если наши нестандартные решения (например, рейтинг 18+ и битвы в реальном времени) вдохновят следующую команду разработчиков на эксперименты и риски», — говорит Такаи.

Какое бы будущее ни ожидало серию Final Fantasy, выпуск XVI части на ПК сделает её ещё популярнее не только среди консольных игроков, которым она изначально пришлась по душе.