
Cinco horas en Los Diablos, un avance de Dead Island 2, un juego de zombis truculento, absurdo y repleto de personalizaciones

Por fin, Dead Island 2 ha salido de la tumba. El 21 de abril de 2023, échale el guante a Dead Island 2, una secuela de acción y aventura tontorrona y truculenta. Hemos pasado unas horas con los muertos vivientes de Dambuster Studios y hemos descubierto un juego tan personalizable como sangriento. Tú decides cómo lidiar con los muertos vivientes.
Desde el principio, este es un juego con gusto por el estilo a la par que tonto. Tu personaje se encuentra entre un grupo de pasajeros de un avión que está estrellándose. Sí, estrellándose, no estrellado. Eliges en el aire a una de las seis personas congeladas en el momento. La que elijas sobrevivirá y tendrá que escapar de Los Ángeles, invadido por muertos vivientes.
Nosotros elegimos a Amy. Cada uno de los seis personajes empieza con dos cartas de habilidad únicas, que solo se pueden elegir al principio y no se pueden conseguir de otra forma. Una de las características de Amy es su formación atlética, que le permite esquivar ataques, algo importante en un juego centrado en la lucha cuerpo a cuerpo. Y es que molaba mucho con una camiseta de rejilla. El estilo es esencial.
Las cartas son una parte importante de la identidad de Dead Island 2. Las coleccionas a medida que vas jugando para construir un mazo e intercambiarlas cuando te parezca. El hecho de que puedas experimentar marca la diferencia. Durante el viaje, nos encontramos una carta llamada lugar seguro (Safe Space). Lanzaba una explosión cada vez que necesitábamos curarnos. Con la divertida violencia sistémica que había en juego, cambió por completo nuestro estilo de juego previsto. Nuestra estrategia inicial era usar la agilidad de Amy para esquivar a los zombis. Pero al tener Safe Space, nos convertimos en una bomba con patas: corríamos hacia grupos de muertos vivientes, nos daban un golpe y lanzábamos una ráfaga que debilitaba de forma significativa o directamente mataba a la mayoría.
Esto es una muestra del trabajo realizado en el espíritu subyacente de Dead Island 2. Entre tanta sangre y gore, hay un juego que quiere que descubras tu camino.
Intentas escapar. Entre tú y tu libertad se interpone un elenco de personajes al más puro estilo GTA, un buen puñado de zombis y zonas extensas de la ciudad. Dead Island 2 no es como el mundo abierto de Dying Light 2 ni sobrecarga los niveles con miles de muertos vivientes, sino que te mueves entre distritos como Bel Air y Beverly Hills. Son niveles grandes repletos de detalles, como la casa de un influencer que tiene una pizarra con un guion para pedir disculpas por no haberse tomado la situación lo suficientemente en serio y una nota sobre la pandemia que también habla de un sándwich de pavo. Hay menos zombis de lo que te esperas de un título moderno de zombis. Pero los muertos vivientes de Dead Island 2 son difíciles de matar, incluso con todos los trucos que tienes a tu disposición.

El sistema FLESH renderiza capas anatómicamente correctas de piel, grasa, músculo, huesos quebradizos e incluso órganos. Las vesículas biliares y los globos oculares de los zombis están a la espera de que alguien los reviente. Esta es la chicha del juego, por así decirlo, y es el motivo por el que la acción de Dead Island 2 disminuye los números, pero aumenta la intensidad. Sí, algunas criaturas caerán ante un golpe perfectamente sincronizado en el cráneo, pero cuanto más aprendas sobre las atrocidades anatómicas, más podrás adaptar tus ataques y herramientas.
Y las armas son igual de variadas. Todas ellas tienen efectos básicos. Un machete es afilado y puede mutilar, lo que te hará recuperar resistencia, y va de perlas contra las extremidades. Algunas tienen huecos para mods y ventajas. Con una ventaja de alto impacto instalada, puedes asestar golpes con mayor fuerza, lo que convertirá el machete en un potente rebanador de extremidades. Nos alucinó que, después de un golpe rápido, los brazos del zombi cayeron al suelo. Y no se quedó ahí la cosa. Así que cargamos un ataque potente al mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y apuntamos para hacerle un supercorte a la cabeza.
Este tipo de cosas se pueden hacer con todo tipo de armas. Las barras de los andamios se convierten en potentes aplastacaras. Las llaves inglesas electrificadas congelan a los corredores y los detienen. Y si le coges cariño al perfil de un arma en particular, puedes mantenerlo en el banco de trabajo. Podrás reparar el desgaste, y el emparejamiento de niveles permitirá que el arma suba de nivel a medida que tú y los muertos vivientes también lo hacéis.
Hay variantes de muertos vivientes por todas partes, esperando a que experimentes con ellas. Los zombis básicos son los caminantes, corredores y arrastrados, todos generados de forma procedimental por la escuela de George Romero. Te enfrentarás a payasos, policías y repartidores de comida. Incluso los zombis básicos se pueden envolver en alambre de espino, arder o llevar granadas. ¿Te acuerdas de la carta de antes? La de Safe Space. Puedes activar granadas con su explosión. Las cosas suelen funcionar combinadas para formar efectos agradablemente desagradables.
Hay poderes adicionales llamados bolas curva (Curveballs). Son objetos que usas una vez y tienes que esperar a que se recarguen para volver a usarlos. Los shurikens les amputarán las rodillas a los corredores y los convertirán en arrastrados, y las bombas caseras (Pipe Bombs) hacen lo que las bombas caseras suelen hacer. El cebo de carne (Meat Bait) fue nuestro favorito, ya que una vez más nos permitió remezclar la violencia. El devastado mundo de Los Ángeles está en llamas, hay cables colgando y charcos de ácido por todas partes, ya sea como parte del nivel o derramados de los bidones que recoges y utilizas. El cebo de carne guiará a los zombis a donde sea que caiga su salpicadura, lo que te dará una buena oportunidad de guiarlos hasta el agua y electrocutarlos.
Los combos son un método clave del juego. Las variantes de zombis como los arrastrados en llamas se pueden extinguir con bidones de agua, y a los que van en grupo los puedes atraer hasta barriles explosivos usando el cebo de carne para que salten por los aires con una bomba casera que accione una cascada de explosiones.
La historia avanza entre los PNJ que te vas encontrando por el camino. Salvas a una famosa actriz del accidente de avión y luego la llevas hasta su casa, que será tu centro de operaciones, una pequeña y reluciente fortaleza en medio del horror en la que puedes comerciar, reparar y crear planos descubiertos y desde la que puedes emprender misiones.
Nuestra principal misión era encontrar un hotel, un centro de evacuación en el que, por casualidades de la vida, se estaba celebrando una boda. Es un ejemplo gracioso del choque de la historia y las circunstancias que Dead Island 2 quiere exprimir. Nos adentramos en el hotel, animados por los mensajes a través de un interfono de un coronel del ejército cada vez más ebrio. Pasamos junto a una piscina llena de disolvente cáustico y nos dimos cuenta de que el ejército estaba derritiendo los cuerpos de los muertos vivientes y seguramente también de alguien no tan muerto. Y no solo eso: observamos que las pullas no iban para nosotros, sino para la novia a la que el brote le arruinó la boda. No estaba muy contenta.
Al seguir las instrucciones del coronel hasta su habitación, descubrimos que ya estaba muerta. Un zombi monstruoso la había abatido. No va de coña, la primera batalla contra un jefe principal es contra la novia ofendida de la boda. Una Noviazilla.
En la pista de baile de la recepción del hotel nos enfrentamos a Becky la novia. Morimos un montón de veces porque, aunque somos inmunes a la enfermedad zombi, no lo somos a los golpetazos y trompazos de la novia enfurecida. Pero se nos ocurrió una estrategia: puedes lanzar y recoger cualquiera de tus armas, cosa que es una buena táctica contra Becky si juegas como Amy, porque es una fuera de serie cuerpo a cuerpo. Así que eso hicimos. Le lanzamos machetes electrificados, postes de ferralla y muchas más cosas que creamos, dando vueltas, esquivando y agarrando los objetos lanzados para volver a lanzarlos, y le dábamos patadas o le tirábamos armas cuando nos acercábamos a ella.
Ver a una novia enfurecida en la pista de baile es un girito divertido a una batalla contra un jefe, y nos dio la sensación de que se nos ocurrió una estrategia que era solo nuestra. Probar Dead Island 2 fue suficiente para hacernos tener ganas de más. De hecho, nos morimos por volver a Los Diablos cuando el juego completo salga en la Epic Games Store el 21 de abril de 2023.