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Cinco horas en Los Diablos: anticipo de Dead Island 2, un juego de zombis macabro, absurdo y repleto de personalizaciones

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Craig Pearson
17 mar 2023

Por fin, Dead Island 2 resurgió de la tumba. El 21 de abril de 2023 tendrás en tus manos Dead Island 2, una secuela absurda y macabra de acción y aventura. Pasamos unas horas con los muertos vivientes de Dambuster Studios y descubrimos un juego tan personalizable como sangriento. Tú decides cómo lidiar con los muertos vivientes. 

Desde el principio, este es un juego con estilo propio. Y uno bastante ridículo. Seleccionas tu personaje de entre un grupo de pasajeros en un avión que se estrella. O sea, que está por estrellarse. Tendrás que elegir entre seis personas en medio del aire, congeladas en el momento. El que elijas sobrevivirá, con la esperanza de escapar de una Los Ángeles invadida por los muertos vivientes. 

Nosotros elegimos a Amy. Cada uno de los seis personajes comienza con dos cartas de habilidad únicas, disponibles únicamente como opción inicial, que no pueden adquirirse por otros medios. Una de las características de Amy es su formación atlética, que le permite esquivar ataques, algo importante en un juego centrado en la lucha cuerpo a cuerpo. Además, se ve genial con su camiseta de malla. Es estilo es esencial. 

Las cartas son una parte importante de la identidad de Dead Island 2. Las recolectas a medida que juegas y puedes construir un mazo e intercambiarlas cuando quieras. El juego anima a experimentar, y eso marca la diferencia. Por el camino, encontramos una carta llamada Safe Space. Lanzaba una explosión cada vez que usábamos un paquete de salud. Con la divertida violencia sistemática en juego, esta carta cambió por completo la forma de jugar que habíamos previsto. Nuestra táctica inicial era usar la agilidad de Amy para esquivar a los zombis. Con el Safe Space instalado, éramos una bomba humana: corríamos hacia grupos de zombis, recibíamos un golpe, nos curábamos y lanzábamos una ráfaga que debilitaba considerablemente o mataba a la mayoría. 

Esto habla del trabajo puesto en el espíritu subyacente de Dead Island 2. Entre la carne y la sangre, se esconde un juego que te invita a descubrir tu propio camino. 

Tu intención es escapar. Entre tú y la libertad, se interpone un elenco de personajes al estilo GTA, varios zombis y algunas secciones enormes de la ciudad. El mundo abierto de Dead Island 2 no es como el de Dying Light 2, ni llena los niveles con miles de muertos vivientes. En cambio, tendrás que moverte entre distritos como Bel Air y Beverly Hills. Estos enormes niveles están llenos de detalles, como la casa de un influencer que incluye un guión escrito en una pizarra en el que se disculpa por no tomarse la situación lo suficientemente en serio y una nota sobre la pandemia que también habla de un sándwich de pavo. La cantidad de zombis es menor que la que estamos acostumbrados a ver en los juegos de zombis modernos. Pero los muertos vivientes de Dead Island 2 son difíciles de matar, incluso con todos los trucos que tienes a tu disposición. 

Five Hours In Hell A A Hands On Preview Of Dead Island 2 Jump

El sistema FLESH renderiza capas anatómicamente correctas de piel, grasa, músculo, huesos rompibles e incluso órganos. Dentro de cada zombi, una vesícula biliar espera que la apuñales, y los globos oculares esperan que los revientes. Esta es la parte jugosa del juego, por así decirlo, y la razón por la que la acción de Dead Island 2 reduce la cantidad y aumenta la intensidad. Sin duda, algunas criaturas caerán ante un golpe perfectamente sincronizado en el cráneo o a través de él, pero cuanto más aprendas sobre las atrocidades anatómicas, más podrás adaptar tus ataques y herramientas. 

Las armas son igual de variadas. Todas tienen efectos de base. Un machete tiene filo y puede mutilar, lo que recupera la resistencia y es útil contra las extremidades. Algunas armas tienen ranuras para modificaciones y ventajas. Con la ventaja High Impact instalada, puedes golpear con más fuerza, lo que convierte al machete en un poderoso cortador de extremidades. Nos quedamos asombrados cuando, tras dos rápidos golpes, cayeron al suelo ambos brazos del zombi objetivo. Sin embargo, seguía atacando. Así que cargamos un ataque de poder manteniendo pulsado el botón 1 del mouse y dirigimos un supergolpe a su cabeza para cortársela. 

Este tipo de estrategia funciona con todas las armas. Los postes de andamios se convierten en potentes rompedores de caras. Las llaves inglesas electrificadas frenan en seco a los corredores y los detienen con un choque eléctrico. Y si te encariñas con el perfil de un arma en particular, puedes mantenerlo con la mesa de trabajo. Puedes deshacer el desgaste con reparaciones y, con el emparejamiento de niveles, podrás llevar el arma contigo a medida que tú y los muertos vivientes suben de nivel. 

Hay variantes de no muertos por todas partes a la espera de que experimentes con ellos. Los zombis básicos son caminantes, corredores y arrastrados, todos generados de manera procedimental desde la escuela de actores de George Romero. Lucharás contra payasos, policías y repartidores de comida rápida. Incluso los zombis básicos pueden estar envueltos en alambre de púas, estar en llamas o llevar granadas. Recuerda la carta de Safe Space que mencionamos antes. Puedes activar las granadas con esa explosión. Las cosas tienden a funcionar juntas para formar efectos agradablemente desagradables. 

Existen poderes adicionales llamados Curveballs. Son objetos que usas una vez y tienes un tiempo de espera antes de poder usarlos de nuevo. Los Shuriken arrancan las rodillas de los corredores y los dejan arrastrándose; las bombas caseras hacen lo que hace una bomba casera. Meat Bait (cebo de carne) fue nuestro favorito, ya que nos permitió remezclar la violencia una vez más. El devastado mundo de Los Ángeles está lleno de fuego, cables colgantes y charcos cáusticos, ya sea como parte del nivel o derramados de los bidones que recoges y utilizas. El Meat Bait guiará a los muertos vivientes hacia donde caiga, lo que te dará una buena oportunidad de conducir a los zombis al agua y electrocutarlos. 

Los combos se convierten en un método clave de la jugabilidad. Las variantes de los zombis, como los arrastrados incendiados, pueden extinguirse con un bidón con agua; si están en grupos, puedes conducirlos a los barriles explosivos con Meat Bait y hacerlos explotar con una bomba casera que desencadena una cascada de explosiones. 

La historia avanza con los PNJ que encuentras en el camino. Salvas a una actriz famosa del accidente de avión y luego te abres camino hasta su casa, que sirve de centro de operaciones. Una fortaleza pequeña y reluciente en medio del horror en la que puedes comerciar, reparar, crear los planos que descubras y emprender misiones desde allí. 

La misión principal en nuestra partida fue encontrar un hotel, un centro de evacuación que de casualidad acogía una boda al mismo tiempo. Es un ejemplo divertido del choque entre historia y circunstancias que Dead Island 2 busca explorar. Atravesamos el hotel, incitados por los mensajes cada vez más ebrios de un coronel del ejército a través del sistema de intercomunicación. Pasamos junto a una piscina llena de disolvente cáustico y notamos que el ejército estaba fundiendo los cuerpos de los muertos vivientes y, tal vez, también de los no tan muertos. No solo eso, sino que nos dimos cuenta de que las provocaciones no iban dirigidas a nosotros, sino a la novia cuya boda se arruinó con el brote. No se la veía contenta. 

Al seguir las instrucciones del coronel hasta dar con su habitación, descubrimos que ya estaba muerta. La había matado un zombi monstruoso. No es broma: el primer jefe principal del juego es la novia ofendida de la boda. Una Noviazilla. 

En la pista de baile de la recepción de la boda, luchamos contra La Novia Becky. Y morimos bastante porque, aunque somos inmunes a la enfermedad zombi, no lo somos a las embestidas y golpes de una novia furiosa. Durante esta batalla surgió una estrategia: puedes lanzar y recoger cualquiera de tus armas, lo que es una buena táctica contra Becky cuando juegas como Amy, ya que es brutal cuando ataca de cerca. Así que eso hicimos. Le lanzamos machetes electrificados, barras de hierro y otros objetos construidos cuidadosamente, girando, esquivando y recogiendo los objetos lanzados para volver a lanzarlos, a la vez que dábamos alguna patada o un ataque con arma si nos acercábamos a ella. 

Ver a una novia gigante enfurecida en la pista de baile es una divertida variante de los combates contra jefes, y sentí que habíamos elaborado una estrategia que era solo nuestra. Esta probada de Dead Island 2 fue suficiente para que quisiéramos más, y estamos impacientes por volver a Los Diablos cuando salga a la venta el juego completo en la Epic Games Store el 21 de abril de 2023.