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Cinque ore in una Los Angeles infernale, una prova in anteprima di Dead Island 2, un massacro zombie raccapricciante, folle e ricco di personalizzazioni

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Craig Pearson
17 mar 2023

Finalmente Dead Island 2 è sorto dalla tomba. Il 21 aprile 2023 potrete mettere le mani su Dead Island 2, il seguito di un gioco d'azione-avventura folle e raccapricciante. Abbiamo passato alcune ore insieme ai morti viventi di Dambuster Studios e abbiamo scoperto un gioco che è tanto personalizzabile quanto sanguinoso. Sarete voi a decidere come affrontare i non-morti. 

Sin dall'inizio questo gioco dimostra di avere un senso dello stile, ed è uno stile folle. Il vostro personaggio verrà selezionato da un gruppo di passeggeri di un aereo che si sta per schiantare. Che si sta per schiantare, non che si è schiantato. Farete la vostra scelta a mezz'aria tra sei persone pietrificate nell'attimo la persona che selezionerete sopravviverà e spererà di scappare da una Los Angeles invasa dai non-morti. 

Noi abbiamo scelto Amy. Ognuno dei personaggi inizia con due carte abilità uniche, disponibili solo all'inizio e che non possono essere ottenute altrimenti. Una delle abilità di Amy deriva dal suo passato atletico e le permette di schivare gli attacchi, elemento importante in un gioco basato sul combattimento corpo a corpo. Senza contare che sta anche bene in una maglia a rete. Lo stile è fondamentale. 

Le carte sono una parte importante dell'identità di Dead Island 2. Vengono raccolte nel corso del gioco per costruire un mazzo e possono essere scambiate in qualsiasi momento. Il gioco incoraggia il giocatore a sperimentare, e questo fa la differenza. Durante la partita abbiamo trovato una carta chiamata Safe Space (luogo sicuro). Ha fatto scatenare un'esplosione ogni volta che dovevamo usare un kit di guarigione. Insieme alla violenza divertente e sistemica del gioco, ha completamente stravolto lo stile che avevamo pianificato. La nostra idea iniziale era usare l'agilità di Amy per evitare gli zombie. Avere installato Safe Space ci ha trasformati in una bomba umana: correvamo contro un gruppo di zombie, subivamo un colpo, ci curavamo e scatenavamo un'esplosione che indeboliva notevolmente o uccideva direttamente molti di loro. 

Questo dice molto del lavoro effettuato sulla filosofia che sta dietro a Dead Island 2. Tra il sangue e le ossa, il gioco vuole che troviate un vostro percorso. 

L'obiettivo è scappare. Tra voi e la libertà troverete un cast di personaggi che sembrano usciti da GTA, tantissimi zombie e ampie porzioni della città. Dead Island 2 non è proprio un mondo aperto come Dying Light 2, né riempie i livelli con migliaia di non-morti. Vi sposterete invece tra quartieri come Bel Air e Beverly Hills. Questi enormi livelli sono pieni di dettagli come, ad esempio, la casa di un influencer che include un copione di scuse per non aver preso abbastanza sul serio la situazione scritto su una lavagna bianca e una nota sulla pandemia che parla anche di un panino col tacchino. Ci sono meno zombie di quanto ci si aspetterebbe dai titoli di zombie moderni. I non-morti di Dead Island 2 sono difficili da uccidere, anche con tutti i trucchi a disposizione. 

Five Hours In Hell A A Hands On Preview Of Dead Island 2 Jump

Il sistema FLESH renderizza anatomicamente e in modo preciso gli strati di pelle, adipe, muscoli, ossa rompibili e addirittura organi. Da qualche parte dentro ogni zombie c'è una cistifellea che attende di essere infilzata e dei bulbi oculari che aspettano di esplodere. È questo il succo del gioco, per così dire, e il motivo per cui l'azione di Dead Island 2 diminuisce la quantità, ma aumenta l'intensità. Certo, alcune creature verranno abbattute con un colpo perfettamente eseguito a, o attraverso, il cranio, ma più si scoprono le atrocità anatomiche, più è possibile personalizzare gli attacchi e gli strumenti. 

Le armi sono altrettanto variegate E hanno tutte degli effetti base. Un machete è affilato e può mutilare, facendo recuperare energia, oltre a essere ottimo contro gli arti. Alcune armi hanno slot per modifiche e vantaggi. Installando il vantaggio High Impact (forte impatto) è possibile colpire con una forza maggiore, trasformando il machete in un affetta-arti. Siamo rimasti stupiti quando, dopo un agile doppio taglio, entrambe le braccia dello zombie preso di mira sono cadute a terra. Ha continuato ad attaccarci, però. Abbiamo quindi caricato un attacco potente tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e abbiamo inferto un super taglio alla testa, mozzandola. 

Questo genere di cose funziona con ogni tipo di armi. Le aste delle impalcature diventano dei potenti spacca-faccia. Le chiavi inglesi elettrificate bloccano i corridori sul posto fulminandoli e fermandoli. Se poi inizierete ad amare il profilo di un'arma nello specifico, potrete allungarne la durata di vita al banco da lavoro. Le riparazioni elimineranno i danni dovuti all'usura e l'abbinamento del livello vi permetterà di utilizzarla anche quando voi e i non-morti salirete di livello. 

Ovunque ci sono varianti di non-morti che aspettano solo di diventare cavie per esperimenti. Gli zombie base camminano, corrono o barcollano e sono tutti generati proceduralmente direttamente dalla scuola di George Romero. Combatterete pagliacci, poliziotti e portapizze. È possibile avvolgere nel filo spinato, incendiare o attaccare granate anche agli zombie base. Ricordate la carta Safe Space di cui abbiamo parlato prima? Con quella esplosione è possibile attivare le granate. Le cose tendono a completarsi per generare degli effetti piacevolmente spiacevoli. 

Ci sono poteri aggiuntivi chiamati Curveballs. Sono oggetti utilizzabili una volta e che richiedono un tempo di ricarica prima di poterli usare di nuovo. Gli shuriken gambizzeranno i corridori trasformandoli in esseri striscianti, le Pipe Bomb, bombe fatte con i tubi di ferro, faranno ciò che ti aspetti dal loro nome. La nostra preferita è stata la Meat Bait (esca di carne), dato che ci ha permesso nuovamente di dare un aspetto diverso alla violenza. Il mondo devastato di Los Angeles è pieno di fiamme, cavi penzolanti e pozze acide, che possono far parte del livello o essere causate da taniche che raccogli e usi. Meat Bait attirerà i non-morti ovunque questa chiazza di sangue atterri, dandoti una discreta possibilità di condurre gli zombie verso l'acqua e fulminarli. 

Le combo diventano un metodo fondamentale per giocare. Le varianti degli zombie, come quelli barcollanti in fiamme, possono essere estinti con una tanica d'acqua, i gruppi possono essere condotti verso barili esplosivi grazie alla Meat Bait e fatti saltare in aria con una Pipe Bomb che dà il via a una catena di esplosioni. 

La storia prosegue tra i PNG che si incontrano. Salverete una famosa attrice dallo schianto dell'aereo e arriverete fino alla sua casa che fungerà da fulcro del gioco. È una piccola fortezza splendente in mezzo a tutto quell'orrore dove potrete scambiare, riparare, costruire tramite i progetti trovati e partire per le missioni. 

La missione principale che abbiamo affrontato consisteva nel trovare un hotel, un centro d'evacuazione in cui al momento si stava anche celebrando un matrimonio. È un esempio divertente delle coincidenze e degli intrecci narrativi che Dead Island 2 vuole sfruttare al massimo. Abbiamo attraversato l'hotel, pungolati da messaggi tramite interfono di un colonnello d'esercito sempre più ubriaco. Abbiamo superato una piscina piena di solventi acidi e abbiamo capito che l'esercito ci stava sciogliendo i cadaveri dei non-morti e forse anche di qualche non-non-morto. Non solo, ma abbiamo intuito che le provocazioni non erano rivolte a noi, ma alla sposa il cui matrimonio era stato rovinato dall'epidemia. Non ne era felice. 

Seguendo le istruzioni del colonnello per raggiungere la sua stanza, abbiamo scoperto che era già morta. Uno zombie mostruoso l'aveva uccisa. Non è uno scherzo: il primo grande boss è stata la sposa oltraggiata. Una Sposazilla. 

Sulla pista da ballo del ricevimento di nozze abbiamo combattuto contro Becky, la sposa. Siamo morti un bel po' di volte perché, nonostante siamo immuni al virus zombie, non lo siamo alle cariche e ai colpi della sposa furiosa. Durante la battaglia è emersa una strategia: è possibile lanciare e raccogliere le proprie armi. È un'ottima tattica contro Becky quando si gioca con Amy, perché quest'ultima è brutale nei combattimenti ravvicinati. Quindi abbiamo fatto così. Le abbiamo lanciato machete elettrificati progettati con cura, aste rinforzate e tanto altro, girandole attorno, schivando e riprendendo gli oggetti lanciati per scagliarli di nuovo, tirando un calcio o un colpo d'arma quando ci avvicinavamo abbastanza. 

Vedere una sposa gigante scatenarsi sulla pista da ballo è stata una svolta interessante per una battaglia contro un boss e abbiamo sentito di aver formulato una strategia tutta nostra. Questo assaggio di Dead Island 2 ci è bastato per volerne di più e non vediamo l'ora di tornare in questa Los Angeles infernale (o HELL-A) quando il gioco completo uscirà sull'Epic Games Store, il 21 aprile 2023.