Новости

Пять часов в Лос-АДжелесе: личное знакомство с Dead Island 2 — кровавым и весёлым зомби-боевиком с огромным простором для воображения

C
Craig Pearson
17 мар. 2023 г.

Наконец-то, Dead Island 2 восстаёт из могилы. 21 апреля 2023 года в ваших руках окажется Dead Island 2 — долгожданный сиквел кровавого, жестокого, но вместе с тем легкомысленного приключенческого экшена. Мы провели несколько часов в компании живых мертвецов от Dambuster Studios и обнаружили, что в игре вас ждут не только реки крови, но и обширная система персонализации. Именно вы решаете, как разбираться с зомби. 

Начнём с того, что это крайне стильная игра, которая не боится показаться бестолковой. Вы выбираете персонажа из числа пассажиров терпящего крушения самолёта. Именно терпящего, а не потерпевшего. Итак, падающий самолёт застыл во времени, и вы выбираете одного из шести пассажиров. Ваш избранник или избранница переживёт крушение и будет пытаться выбраться из захваченного живыми мертвецами Лос-Анджелеса. 

Мы выбрали Эми (Amy). Каждый из шести персонажей начинает игру с двумя уникальными картами навыков — выбрать их можно только в начале игры, и получить как-то иначе нельзя. Один из навыков Эми (Amy) обусловлен её спортивным прошлым и позволяет ей уклоняться от атак, что не помешает в игре, где основной упор делается на рукопашные бои. А ещё она очень круто смотрится в своей футболке в сеточку. Апокалипс апокалипсисом, но про стиль забывать нельзя. 

Карты навыков играют важную роль в Dead Island 2. Вы собираете их по ходу игры, создавая свою колоду и свободно меняя карты, когда вам это будет нужно. Игра буквально подталкивает вас к экспериментам, которые неизбежно приносят свои плоды. В какой-то момент нам попалась карта «Безопасное пространство» (Safe Space). Она создаёт взрыв каждый раз, когда вы используете аптечку. С учётном общей глубокой весёлой и жестокой боевой системы это в корне изменило наш подход к игре. Поначалу мы планировали полагаться на ловкость Эми (Amy), чтобы уклоняться от врагов. Но, получив «Безопасное пространство» (Safe Space), мы превратились в живую бомбу — забегали в толпу зомби, получали немного урона, лечились и производили взрыв, который заметно ослаблял или вообще убивал большинство живых мертвецов. 

И это отлично отражает дух Dead Island 2. За фасадом расчленёнки и кровищи лежит игра, которая хочет, чтобы вы нашли свой собственный путь. 

Ваша главная цель — сбежать. На вашем пути к спасению вас ждут яркие персонажи, словно пришедшие прямиком из игр серии GTA, толпы зомби и несколько крупных городских районов. Игровой мир Dead Island 2 не такой большой и не такой открытый, как в Dying Light 2, и он не населён тысячами живых мертвецов. Здесь вам предстоит передвигаться между районами вроде Бель-Эйр и Беверли-Хиллз. Эти крупные уровни наполнены огромным количеством деталей. К примеру, здесь можно встретить дом блогера, внутри которого вы найдёте написанный на доске сюжет нового ролика с извинениями за то, что он не воспринимал сложившуюся ситуацию достаточно серьёзно, а также записку с информацией о пандемии, в которой также упоминается сэндвич с индейкой. В игре не так много зомби, как в других современных играх этого жанра. Но в Dead Island 2 убивать врагов будет довольно сложно — даже при всех ваших возможностях. 

Five Hours In Hell A A Hands On Preview Of Dead Island 2 Jump

Система FLESH генерирует анатомически верные слои кожи, жира, мышц, костей, которые можно сломать, и даже внутренних органов. Внутри каждого зомби есть желчный пузырь, который вы сможете проткнуть, и глаза, которые вы сможете вырвать. В этом вся соль игры. Поэтому Dead Island 2 делает упор не на количество, а на качество, создавая менее масштабные, но более напряжённые бои. Конечно, некоторых врагов легко свалить точным ударом по голове, но чем больше вы узнаёте об анатомии этих чудовищ, тем точнее и эффективнее будете подбирать атаки и орудия. 

Оружие в игре очень разнообразное. Всё оно имеет определённые базовые эффекты. К примеру мачете — это острое оружие, способное калечить врагов, повреждая их конечности и восстанавливая вашу выносливость. Некоторые виды оружия имеют ячейки для бонусов и улучшений. К примеру, бонус «Сильное воздействие» (High Impact) заметно повышает силу ударов, превращая мачете в мощную мясорубку. Буквально за пару ударов мы отсекли у зомби обе руки — просто потрясающе. Но на этом мы решили не останавливаться. Зажав левую кнопку мыши, мы зарядили усиленную атаку и махом снесли ему голову. 

Подобное работает со всеми видами оружия. Строительная арматура превращается в молотилку для черепов. Электрические ограды способны останавливать бегунов (Runner), поражая их мощными разрядами тока. Ну а если вам пришёлся по душе какой-то определённый тип оружия, вы сможете поддерживать его состояние на верстаке. Ремонт позволит устранить повреждения и износ оружия, а система автоматической прокачки позволит ему оставаться эффективным, даже когда ваш уровень (и уровень врагов) будет расти. 

В игре вас ждёт масса разновидностей зомби, с которыми вы сможете вдоволь поэкспериментировать. Среди базовых зомби — ходоки (Walker), бегуны (Runner) и увальни (Shambler), внешность которых процедурно генерируется по заветам Джорджа Ромеро. Вам предстоит сражаться с клоунами, полицейскими и курьерами. При этом даже базовый зомби может быть обмотан колючей проволокой, объят пламенем или обвешан гранатами. Помните, мы тут недавно говорили про карту «Безопасное пространство» (Safe Space)? Так вот, с её помощью эти самые гранаты можно будет подорвать. Самые разные элементы игры можно сочетать, достигая до жути приятных результатов. 

В игре есть также дополнительные силы, которые называются «Подвохи» (Curveball). Это особые предметы, требующие перезарядки после использования. К примеру, сюрикены выбивают бегунам коленные чашечки, вынуждая их передвигаться ползком, а самодельные бомбы (Pipe Bomb) делают ровно то, чего вы от них ждёте. Нам же больше всего приглянулась мясная приманка (Meat Bait), которая вновь позволила нам изменить подход к истреблению зомби. В потрёпанном игровом Лос-Анджелесе то и дело что-то горит, где-то свисают оголённые провода и время от времени встречаются кислотные лужи — последние, кстати, не всегда являются изначальной частью ландшафта, и вы можете создать их сами с помощью специальных канистр (Jerry Can). Мясная приманка (Meat Bait) влечёт мертвецов, и они пойдут за ней, куда бы она ни приземлилась, что позволяет, к примеру завести их в бассейн с водой и пустить электрический ток. 

Вообще, поиск и использование различных комбинаций — это основа игрового процесса. Некоторые варианты зомби, к примеру, горящих увальней (Burning Shambler), можно потушить с помощью канистры с водой (Jerry Can). Группы врагов можно с помощью мясной приманки (Meat Bait) подводить к взрывным бочкам и подрывать их самодельной бомбой (Pipe Bomb). 

Сюжет подаётся через общение с неигровыми персонажами, которых вы повстречаете на своём пути. Вам предстоит спасти знаменитую актрису, оказавшуюся на разбившемся самолёте, и добраться до её дома, который станет вашей базой. Ярким личным оплотом в царстве ужаса, где вы сможете торговать, ремонтировать снаряжение, создавать новые вещи по добытым чертежам и отправляться на задания. 

Когда мы играли, нашим основным заданием было найти отель, в котором был организован центр эвакуации в тот самый день, когда в нём должна была проходить чья-то свадьба. Это яркий пример того, как игровые события противопоставляются сюжету — и Dead Island 2 активно исследует эту тему. Мы шли через гостиницу, подгоняемые голосовыми сообщениями пьянеющего с каждой минутой армейского полковника. Прошли мимо бассейна, заполненного кислотой, в которой военные растворяли тела зомби и, возможно, обычных живых людей. В какой-то момент мы поняли, что ругань, которую мы слышим по интеркому, адресована не нам, а невесте, чья свадьба оказалась испорчена из-за начала эпидемии. Её это не очень обрадовало. 

Следуя указаниям полковника, мы добрались до её номера, но она к этому моменту была уже мертва. Пала жертвой зомби. Кроме шуток, первый крупный босс в игре — злая невеста. 

Настоящий монстр в подвенечном платье, с которым нам пришлось биться прямо на танцполе в окружении свадебных декораций. И при этом довольно часто умирать, потому что, хоть наш герой и имеет иммунитет к инфекции зомби, от ударов свирепой невесты он не защищён. Стратегия родилась по ходу боя. Любое имеющееся у вас оружие можно бросать и снова поднимать, что оказалось отличной тактикой при игре за Эми (Amy), потому что в ближнем бою невеста — просто зверюга. Так мы и поступили. Швыряли в неё электрическими мачете, арматурой и чем под руку попадётся, бегали кругами, уклонялись, подбирали брошенное оружие и метали его снова. Ну и, конечно, били её, если удавалось подойти достаточно близко. 

Это очень забавный подход к битве с боссом — заставить игрока сражаться с гигантской невестой посреди танцпола. При этом нам казалось, что стратегия, которую мы выбрали, совершенно уникальна — что мы сами додумались до этой идеи. Мы успели прикоснуться к Dead Island 2, но мы уже хотим больше, и нам не терпится поскорее вернуться в Лос-АДжелес 21 апреля 2023 года, когда игра появится в Epic Games Store.