
《Bogdan’s Cross》:一位圣殿骑士的信仰、忠诚与毁灭之旅

救赎、信仰与忠诚,是创作者所能探索的最宏大的主题之列,而独立开发者 Federico Breser 在他即将推出的冒险游戏《Bogdan’s Cross》中,将这一切都处理得游刃有余。
游戏背景设定于十字军东征的血腥历史,身处这场历史与社会剧变中心的正是一位名叫博格丹(Bogdan)的圣殿骑士,他肩负着递送一封密信的重任,这封信或许能扭转历史的走向。在 Breser 所说的“14 世纪早期对圣物的狂热与冷酷的政治”这一戏剧性背景下,游戏探讨了一位骑士对其信仰的忠诚和他对骑士团的服从。
“他的信仰并非简单的虔诚,而是一场充满焦虑的切身对话,是地下墓穴中的低语祈祷,是黑夜里的绝望恳求,是那些支撑他、又谴责他的寂静慈悲时刻。”Breser 说道,“游戏的核心问题——‘他是否配得上?’——并非由出身或头衔决定,而是由他在罪恶感和压力下做出的选择来回答,看他是否会为自己助纣为虐的后果负责,将忏悔化为行动,并让信仰塑造勇气。最终,博格丹的旅程所要评判的‘资格’,并非一种身份,而是一个后天争取而来、虽不完美却又充满艰险的过程。”
Breser 对中世纪的热情,是他创作《Bogdan’s Cross》的指路明灯。孩提时,他就对圣杯和基督荆棘冠等圣物的神秘感深深着迷;成年后,则被那些塑造了时代进程的历史事件所吸引,尤其对圣殿骑士团兴趣浓厚。
“毫无疑问,圣殿骑士团最吸引我的地方之一,便是那些武僧与他们信仰之间的关系,以及由此衍生的一切。”Breser 说道,“《Bogdan’s Cross》的叙事,是围绕一个关键的历史时刻构建的,那就是圣殿骑士团遭受迫害、抓捕乃至——在某种程度上——被灭绝的时期。一个在两百年间建立并巩固了巨大权力的骑士团,就这样一夜之间被历史埋葬了。”
神话与传说

信仰和救赎是《Bogdan’s Cross》的两大主题,而 Breser 将这两个主题融入游戏宏大故事和机制的方式令人着迷。
“游戏将救赎和信仰视为同一枚硬币的两面。”Breser 说道,“信仰是驱动博格丹的力量,而救赎是他必须走过的痛苦之路,一条将罪恶感转化为行动的道路。游戏并未将救赎呈现为一种唾手可得的奖赏,也未将信仰当作一种增益机制。这些都是实实在在、关乎情感的体验。祈祷是剖白内心,宽恕是做出抉择,而净化则要求付出代价。通过战术决策、卡牌与物品的组合,以及拯救、遗弃、保护或背叛等道德抉择——再加上祈祷和仪式等臣服的时刻,玩家将与博格丹一同走上一条践行信仰、赢得救赎的道路,而这有时需要以失去为代价。”
受到那个时代冷兵器格斗的启发,游戏的战斗系统具备了近身肉搏的所有特点。轻重攻击、闪避、格挡、招架以及反击时机一应俱全,此外还有一个卡牌系统,你可以为博格丹装备卡牌以增加能力和修正值。但游戏设计最有趣之处,是 Breser 创造的信仰/怀疑系统,在屏幕左上角以视觉化的方式呈现。这个数值系统将在你的冒险过程中不断波动,其变化由你在故事事件和任务中做出的选择决定,并将以不同方式影响游戏玩法。
“例如,如果(博格丹)被恐惧或怀疑所主导,比如看到一位圣殿骑士兄弟的残躯冻僵在雪地里,那么当他被敌人偷袭时,这将影响他的战斗方式。”Breser说道,“他的攻击将不再沉稳,而是会变得更加飘忽不定、威力减弱,并陷入一种狂乱之中。相比之下,如果我们处于信仰状态下进行战斗,战斗会感觉更加自如,甚至有机会净化敌人,而非给予致命一击。”
拥有信仰点数将赋予博格丹对腐化敌人极为残酷的神圣攻击,但高度的怀疑则会让他变得虚弱,易受攻击。“敌人会预示他们的攻击,每种类型都需要不同的应对方式。”Breser 说道,“头目战是多阶段的,并融合了环境谜题或圣物的使用。游戏进程会提升武器、卡牌和能力,鼓励玩家在直接的力量或基于信仰的资源之间做出选择。“
”另一个例子是,当我们在战斗中:如果我们的信仰状态很高,我们可以选择如何了结敌人。一种选择是残暴的,另一种则可以是净化的,让敌人陷入昏迷并得以幸免。所有这些都为构建一种道德观念提供了素材,而这种观念将随着游戏进展持续影响游戏体验。”
圣徒与罪人

对于一款如此深植于中世纪历史的游戏,Breser 决定在游戏中使用动物角色,这一点令人好奇。“在我脑海里,(博格丹)一直是一头熊。老实说,我不记得曾把他想象成一个人。”Breser 解释道,“我一直很喜欢有拟人化动物的故事。我喜欢看到我们的世界被演绎成一个动物宇宙。从《Blacksad》,《Zootopia》、《Lackadaisy》等许多作品中,我一直被那种表现形式所吸引。”
谈到电子游戏,Breser 更倾向于叙事驱动的体验,他列举了《Gris》、《Journey》、《Hollow Knight》、《死亡搁浅》、《The Last of Us》等许多游戏。“但我最感兴趣的是视觉部分。”Breser 说道,“我是电影和游戏艺术设定集的忠实读者,我热爱设计过程,以及对视觉风格的探寻与探索。”
这份热情源于 Breser 的电影专业背景,这影响了他在商业广告和短片领域的工作,并随后使他倾向于视觉艺术。“特别是动画。”Breser 说道,“《Bogdan》是我的第一款游戏。尽管我从小就想做游戏,但我一直对它们心存敬畏,觉得有些遥不可及,因为我从未接受过相关训练,也没有学习编程的打算,因此,我给自己设下了一种限制。尽管如此,在从事动画工作和大量玩游戏的过程中,我总是在这个想法边缘徘徊。”
用 Breser 的话来说,《Bogdan’s Cross》已经演变和进化,拥有了更成熟、更精细的想法。不过,在他制作这款游戏的两年来,其愿景和核心始终未变。对 Breser 来说,一个巨大的动力是能让他以一种完全独立的方式讲述博格丹的故事,让他可以自由地在艺术上表达自己的声音和风格。
以这种自由为设计哲学的核心,Breser 决定在他的开发旅程中使用一个极其独特的工具:VR 插画工具 Quill。这是一款专门用于 VR 创作的软件,配有 VR 头显和两个用于数字绘画和雕塑的手持控制器。

“我几乎所有的东西都是在 Quill 中创作,然后导出到虚幻引擎,在引擎里我再进行机制和编程逻辑的工作,以构建游戏本身。”Breser 说道,“Quill 是一个极好的工具,大约八年前我将它纳入了我的工作流程,它强大的功能从未停止给我惊喜。这款软件在选项和工具上极其简单和有限,但考虑到 VR 的特性以及你可以用它达到的直观和表现力,这确实是对工作方式的一次彻底变革。”
其结果是一款极具电影感的作品,看起来像是一整个动画工作室的杰作,更不用说这仅仅出自一人之手。预告片中有一个戏剧性的时刻真正凸显了这一点,一个巨大的乌鸦生物笼罩在博格丹上方,对着他的脸尖叫——色彩、羽毛和潦草的笔触在屏幕上迸发和挥舞。这太棒了,感觉就像是直接从 LAIKA 电影场景中截取的一刻。
如果你的中世纪历史知识匮乏,玩《Bogdan’s Cross》会让你感觉自己像个真正的历史学家。它对背景的深度和理解,让它感觉就像一堂历史课,只不过主角是穿着盔甲的动物。
《Bogdan’s Cross》即将登陆 Epic游戏商城。