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La vie dans l'Univers avec un SMIC - 4 jeux à essayer
J
Julian Benson
Alors, si vous voulez voir l'Univers sans le faire à travers le prisme superficiel d'un capitaine de vaisseau spatial, essayez les jeux suivants. Vous y perdrez un peu de confort, c'est un fait, mais vous verrez le futur sous un angle que Star Trek ne vous montre évidemment pas.
Hardspace: Shipbreaker
Les vaisseaux scintillants au style épuré sont la marque de fabrique de la science-fiction, mais qu'en ferez-vous lorsque leur heure de gloire sera derrière eux ; quand les panneaux de leur coque s'oxyderont et se fissureront à chaque passage près d'un puits gravitationnel ; et lorsque que votre ingénieur tombera malade s'il reste trop longtemps dans la salle des réacteurs ? Vous pourriez dépenser des millions de crédits pour réparer le rafiot, mais il restera obsolète par rapport aux générations de modèles plus récentes. Il vaut mieux laisser tomber l'affaire pour de bon.

Dans Hardspace: Shipbreaker, vous incarnez un pauvre nigaud naïf dans les bottes de son entreprise, dont le travail est de démonter des vaisseaux spatiaux. À l'aide d'un chalumeau, d'attaches à gravité et d'explosifs activables à distance, vous désassemblez seul des vaisseaux spatiaux pour en faire des tas de ferraille. Vous recyclez tout ce qui est réutilisable (vous chargez de vieux ordinateurs, de vieux sièges de passagers et des propulseurs sur la barge de matériel de la baie de sauvetage) et tout ce qui reste, comme les panneaux de coque, les poutres métalliques et les verrières, iront soit sur la cale sèche, soit au fourneau.
La démolition de vaisseaux est un travail à risque. Il peut facilement vous arriver de couper des tuyaux de refroidissement ou de mettre le feu à un liquide inflammable avec votre scie-laser, puis il y a le risque de se perdre dans les entrailles d'un immense vaisseau spatial et manquer d'oxygène ou, la plupart du temps, de provoquer une fusion du réacteur et se faire carboniser par l'explosion. Heureusement pour vous, en tant qu'employé de Lynx Corporation, votre ADN est sauvegardé dans un dossier. Si vous venez à mourir, ils vous pondront un nouveau clone, juste à l'heure pour commencer votre prochain quart de travail. Cependant, votre supérieur hiérarchique retiendra les coûts de clonage sur votre salaire, évidemment.
À bien des égards, vous êtes un pauvre type, prisonnier d'un contrat qui vous force à travailler dans des conditions dangereuses et avec peu d'espoir de voir la couleur de l'argent du fruit de son labeur : l'histoire du jeu portée sur le travail syndiqué l'explicite clairement. Néanmoins, la démolition de vaisseaux spatiaux reste un travail prenant. Au début de votre quart de travail, vous faites face à un imposant vaisseau spatial généré procéduralement, qui avait un usage précis et qui a des années de service sous le capot. C'était peut-être un vaisseau de minage, un paquebot spatial ou même un vaisseau militaire. Mais, lorsque sonne la fin du quart, il ne reste plus rien derrière vous, comme si une horde de piranhas avait complètement dévoré une baleine jusqu'aux os.
Citizen Sleeper
Si vous préférez un secteur d'activité plus sympathique que le démembrement de vaisseaux abandonnés en apesanteur, vous devriez vous tourner vers Citizen Sleeper, un jeu dans lequel vous essayez de vous créer un foyer dans une station spatiale vieillissante. Il est intéressant de remarquer qu'il reste quelques inconvénients à cette vie : vous êtes un cyborg qui s'est échappé de son entreprise-mère et vous traînez votre carcasse défaillante, que seul un sérum extrêmement rare peut maintenir en fonctionnement. En revanche, vous pourrez toujours vous délecter de champignons sautés faits maison, donc la situation n'est pas si mauvaise.

Au début de Citizen Sleeper, vous vous réveillez dans un conteneur d'expédition sur l'Œil (the Eye), une plateforme commerciale aux confins de l'espace colonisé. Vous n'avez pas d'endroit où dormir, vous avez faim et vous êtes fauché. Bien que The Eye ait connu des jours meilleurs, il reste une oasis d'opportunités pour un cyborg comme vous. Vous pouvez aider à décharger les bateaux sur les quais, participer à la culture de champignons et d'algues marines dans les éco-parties, réparer des vaisseaux sur le chantier ou, si vous en avez les tripes, exécuter de petits contrats en tant qu'homme de main pour les mafieux des gratte-ciels.
Beaucoup d'habitants de The Eye ont besoin de votre aide, mais vous ne pouvez effectuer qu'un nombre limité d'actions par jour, et les lancers de dés contrôlent votre réussite. Que vous soyez chanceux aux dés ou non, les histoires qui s'enchaînent au fur et à mesure que vous aidez les autres vous font plonger en profondeur dans les rouages de The Eye et révéler les communautés qui composent les recoins de l'espace, invisibles aux yeux du gouvernement et des entreprises basés au centre de la galaxie.
System Shock
Si l'histoire de votre vie dirigée par l'obsolescence programmée dans Citizen Sleeper a ravivé votre flamme de rebelle anticapitaliste, alors prenez exemple sur le jeu de rôle culte, System Shock. Après vous être fait prendre à tenter de pénétrer dans un ordinateur de la TriOptimum Corporation par effraction, un cadre de l'entreprise vous propose, vous, un petit génie de l'informatique inconnu, de pirater le SHODAN, l'IA de la Citadel Station, et de lui retirer ses contraintes éthiques. Pour faire court, vous sortez d'un coma artificiel de six mois et les cyborgs sous le commandement de l'IA ont pris le contrôle de la station, et éliminé tous ceux qui se trouvaient sur leur chemin. L'idée de fond reste la même que dans Citizen Sleeper et Hardspace: Shipbreaker : ne jamais faire confiance aux grandes entreprises.

Maintenant piégé sur une station spatiale infestée, vous devrez trouver un moyen de désactiver SHODAN, qui menace la Terre avec les lasers de minage de la station, et vous échapper en un seul morceau. Comme son nom le suggère, System Shock est un ancêtre spirituel de la série BioShock. Fouillez la station pour trouver des armes, de l'équipement et des journaux de bord audio et prenez l'ascendant sur SHODAN et son armée de cyber mutants.
Bien que le premier jeu System Shock ait presque 30 ans d'ancienneté, la nouvelle version de 2023 met l'interface, les graphismes et les commandes à jour de manière intelligente, afin de montrer à quel point l'histoire et la conception de base sont encore dans l'ère du temps. Si vous voulez un aperçu du degré de noirceur que nous réserve le futur en ce qui concerne les personne esclaves des grandes entreprises, il n'y a pas mieux que System Shock.
Industries of Titan
Si après avoir joué à tous les titres précédents, vous vous lassez d'être le pion des grandes entreprises, pourquoi ne pas changer les rôles et devenir le patron de ces entreprises ? Dans Industries of Titan, vous êtes sur une planète lointaine pour ériger une ville minière qui régurgite de la pollution, en employant de la main d'œuvre à faible coût, que vous avez embarquée dans les mondes perdus. Vous pouvez utiliser votre main d'œuvre dans les usines ou les coller devant un écran, à cliquer sur des pubs en ligne pour vous faire de l'argent. Agrandissez suffisamment votre ville et vous vous attirerez les foudres des rebelles locaux, mais rien ne résiste bien longtemps aux tirs des canons antiaériens.

Dans Industries of Titan, les terres sur lesquelles vous bâtissez votre ville ne sont pas vraiment les plus vierges. Vous construisez votre ville sur les restes de la colonie ratée de l'imbécile qui est passé avant vous. Envoyez vos travailleurs dans les ruines pour en extirper toute ressource de valeur avant de les démolir et d'y mettre un générateur d'énergie à la place. Si votre activité s'agrandit et que vous avez commencé à extraire les ressources locales pour les transformer en plastiques et autres produits, vous remarquerez que la qualité de l'air autour de vos fourneaux et vos cheminées commence à s'embrumer. Si vous ne surveillez pas tout ça, vous verrez votre population suffoquer avec la fumée. Ce n'est pas la fin du monde, vous pourrez toujours embaucher de nouveaux travailleurs qui rêvent de réussir leur vie à la colonie, mais cela sèmera la pagaille dans vos frais généraux. Il serait judicieux de construire un hôpital ou deux, pour la forme. Faites-le, au moins pour votre rentabilité !
Alors, oui, d'un côté, si vous croyez que les histoires de ces jeux sont réalisables, le monde du futur sera une déchetterie corrompue pour ceux ne faisant pas partie des 1% de l'élite mondiale. Mais, de l'autre côté, avez-vous envisagé de faire comme Bezos : commencer une entreprise dans votre garage avec rien d'autre qu'un cerveau, du courage et 250 000 $ prêtés par vos parents, en tant que capital de départ ? Vous aussi, vous pourriez faire partie du 1% et éviter tout ce travail de science-fiction.