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El terror de Fractured Blooms nace de la repetición de lo cotidiano

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Alan Wen
28 may 2026
¿Qué significa el terror en los videojuegos? Normalmente, significa sobrevivir a amenazas monstruosas, ya sea combatiéndolas o evadiéndolas, o sufrir una muerte espantosa si fracasáis. Pero si le preguntáis al desarrollador de Fractured Blooms, Zhenghua Yang (también conocido como Z), la respuesta podría sorprenderos.

"Recuerdo haber jugado al primer Harvest Moon, donde intentas hacer todo lo posible por cultivar, pero de repente se desata una tormenta de nieve, no puedes salir al exterior, el terreno se echa a perder por culpa del mal tiempo, y no hay nada que puedas hacer al respecto", comenta Yang. "Cuando era niño y jugaba a esos juegos, obviamente la sensación no era la misma que la de un monstruo de Resident Evil saltándote encima y quitándote vida, pero me aterrorizaban esos momentos en los que todos mis planes se iban al traste y perdía la mitad de mi producción".
Fractured Blooms - 2
Aunque un simulador de granjas pueda parecer el polo opuesto de un juego de terror y supervivencia, en esencia, ambos géneros se basan en la gestión de recursos, y el fracaso implica intentar superar el mismo obstáculo de nuevo. Teniendo esto en cuenta, Yang busca plasmar el terror de diferentes maneras.

"Si nos fijamos en los simuladores de granjas o en los juegos de simulación de vida, o, lo que es más importante, en la vida real, nos damos cuenta de que el terror se manifiesta de muchas maneras diferentes", dice Yang. "A veces, en la monotonía de la vida cotidiana, a la que no siempre prestamos atención, hay momentos realmente desagradables, dolorosos y agotadores que tenemos que afrontar día tras día. Por tanto, hay más elementos que mostrar más allá de la barra de vida: el tiempo, la energía del jugador, la cordura emocional".

Puede que los horrores que esconde Fractured Blooms, un entrañable juego de simulación de vida, no salten a primera vista a tenor de las actividades que tenéis que realizar el primer día: cultivar en el huerto, preparar la cena y ordenar la casa antes de iros a dormir. Pero no tardaréis mucho en notar algo inquietante en a vuestro alrededor, y quizás no sea de extrañar que la desarrolladora Serenity Forge también estuviera involucrada en Doki Doki Literature Club Plus!, un juego de terror psicológico disfrazado de una tierna novela visual sobre romances de instituto.
Fractured Blooms - Ciervo
Satchley, el artista de Doki Doki Literature Club, también está a cargo del diseño del personaje de Angie, la protagonista de estilo anime de Fractured Blooms. Lo irónico es que apenas se la ve, ya que el juego se desarrolla en primera persona, algo también inusual para este género.

"Fractured Blooms es un juego que busca ser extremadamente envolvente", explica Yang. "Hay que gestionar todas las estadísticas. Prestar atención a lo que te rodea es una parte importante de la jugabilidad. Ser capaz de buscar cosas, trabajar duro y dedicarse a los cultivos y los recursos es muy importante".

También hay una razón narrativa de peso para el uso de esa perspectiva concreta, a pesar de que Yang no pueda revelar demasiado. "Me gustaría decir que la historia de este juego no se puede contar de otra forma que no sea en primera persona. Es bastante obvio que se trata de un juego con un narrador poco fiable. Por tanto, muchas veces la historia se cuenta de una forma tan matizada, que lo que ves y lo que significa realmente pueden ser cosas muy diferentes, y depende del jugador empezar a descifrar qué sucede exactamente en este mundo".
Fractured Blooms - 3
Una cosa que queda clara es que, después del primer día, comienza uno nuevo (o, más bien, el mismo), ya que os encontráis en un misterioso bucle temporal. Pero ¿qué implica eso en un simulador de vida donde lo que se espera es ver una evolución, como la de los cultivos que plantasteis el día anterior?

"Estás haciendo precisamente las preguntas que quiero que se planteen los jugadores tengan mientras juegan", insinúa Yang. "¿Significa eso que no puedo guardar comida en la nevera? ¿El tomate aguanta hasta el día siguiente o tengo que cultivar otra cosa? Estas son las preguntas que se deben hacer a los 30 minutos de juego. Pero, una vez que encuentres las respuestas, lo más probable es que te surjan otras nuevas que ni siquiera te habías planteado antes".

Sin duda, habrá algún tipo de progresión continua dentro del bucle, como desbloquear nuevos utensilios que os permitan preparar nuevas recetas. Dado que el equipo tardó solo cuatro meses en crear la casa y el jardín donde se desarrolla el bucle, también hay indicios de que podréis aventuraros a otros lugares.
Fractured Blooms - Iglesia durante la noche
Yang mantiene en secreto cómo ocurrirá esto, así como el significado que se esconde tras la repetición de las tareas diarias, y espera que los jugadores intenten descifrarlo por sí mismos.

"Creo que podemos dejar claro que Fractured Blooms no es un simulador de granja entrañable", dice. "Hay un montón de simuladores de granjas increíbles por ahí. No creo que estemos haciendo nada revolucionario. Creo que el enfoque de Serenity Forge es intentar crear mensajes más contundentes para los juegos que desarrollamos".

Fractured Blooms estará disponible próximamente en la Epic Games Store.