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L'horreur de Fractured Blooms réside dans la répétition du quotidien

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Alan Wen
28 mai 2026
Qu'est-ce que l'horreur signifie dans les jeux vidéo ? En général, cela signifie survivre à des menaces monstrueuses, en les combattant ou en les évitant, ou bien en subissant une fin atroce en cas d'échec. Demandez au développeur de Fractured Blooms, Zhenghua Yang (également connu sous le nom de Z), et la réponse pourrait bien vous surprendre.

« Je me souviens d'avoir joué au premier Harvest Moon, où vous essayez de faire de votre mieux pour cultiver ces champs, mais soudain il y a une tempête de neige, vous ne pouvez pas sortir, et maintenant les cultures vont être gâchées par les intempéries, et il n'y a rien que vous puissiez faire, raconte Yang. Enfant, en jouant à ces jeux, ce n'est pas forcément comme un monstre de Resident Evil qui vous saute dessus et vous fait perdre des points de vie, mais j'étais certainement horrifié par ces moments où tous mes plans étaient ruinés et où j'avais perdu la moitié de ma productivité. »
Fractured Blooms 2
Même si une simulation agricole peut sembler diamétralement opposée à l'horreur de survie, les deux genres reposent essentiellement sur la gestion des ressources, et l'échec signifie qu'il faut tenter de surmonter à nouveau le même obstacle. Dans cet esprit, Yang cherche à manifester l'horreur de différentes manières.

« Si vous regardez les jeux de simulation agricole ou de simulation de vie, ou, plus important encore, la vraie vie, vous reconnaissez en fait l'horreur de nombreuses manières différentes, déclare Yang. Parfois, dans la banalité de votre quotidien, à laquelle vous ne prêtez pas forcément attention, il y a toujours ces moments très rudes, douloureux et éreintants que vous devez endurer jour après jour. Il y a alors plus de ressources pour montrer cela qu'une barre de PV : votre temps, votre énergie de joueur, votre équilibre émotionnel. »

Les horreurs qui se cachent dans la simulation de vie réconfortante de Fractured Blooms ne sont peut-être pas immédiatement évidentes au vu des activités que vous entreprenez lors de votre premier jour : cultiver des plantes dans votre jardin, préparer le dîner dans la maison et ranger avant d'aller vous coucher. Mais il ne faudra pas longtemps pour remarquer quelque chose de troublant en filigrane, et il n'est peut-être pas surprenant que le développeur Serenity Forge ait également été impliqué dans Doki Doki Literature Club Plus !, un jeu d'horreur psychologique qui se présente sous l'apparence d'un adorable roman visuel portant sur une romance lycéenne.
Fractured Blooms – Cerf
Satchley, l'artiste de Doki Doki Literature Club, est également à l'origine du design du personnage d'Angie, la protagoniste de style anime de Fractured Blooms. L'ironie, c'est qu'on la voit rarement, puisque le jeu se joue en vue à la première personne, ce qui est également une perspective inhabituelle pour ce genre.

« Fractured Blooms est un jeu qui se veut extrêmement immersif, explique Yang. Vous gérez toutes les statistiques autour de vous. Faire attention à votre environnement est un aspect essentiel du gameplay. Savoir trouver les choses, mettre la main à la pâte et vous investir dans vos cultures et vos ressources est très important. »

Il existe également une raison narrative importante à cette perspective, même si Yang ne peut pas trop en dire à ce sujet. « Je tiens à dire que l'histoire de ce jeu ne peut être racontée qu'à travers une perspective à la première personne. Ce jeu met assez évidemment en scène un narrateur peu fiable. Ainsi, l'histoire est souvent racontée de manière nuancée, où ce que vous voyez et ce que cela signifie réellement peuvent être interprétés de différentes manières, et il revient au joueur de commencer à déchiffrer exactement ce qui se passe dans ce monde. »
Fractured Blooms 3
Il devient évident qu'après votre première journée, le jour suivant commence, ou plutôt se répète, car vous êtes en réalité pris dans une mystérieuse boucle temporelle. Mais qu'est-ce que ça signifie dans le contexte d'un jeu de simulation de vie où l'on s'attend à une progression, comme les récoltes que vous avez cultivées la veille ?

« Vous posez précisément les questions que je veux que les joueurs se posent quand ils sont dans ce jeu, lance Yang. Est-ce que ça veut dire que je ne peux pas conserver de nourriture dans le réfrigérateur ? La tomate reste-t-elle le lendemain ou faut-il cultiver autre chose ? Ce sont des questions qui sont destinées à être posées après 30 minutes en jeu. Mais une fois que vous aurez trouvé des réponses à ces questions, vous aurez probablement de nouvelles questions dont vous n'aviez même pas conscience auparavant. »

Il y aura certainement une progression persistante au sein de la boucle, comme débloquer de nouveaux ustensiles de cuisine pour préparer de nouvelles recettes. Comme l'équipe n'a mis que quatre mois à créer la maison et le jardin où se déroule la boucle, des indices suggèrent également que vous pourrez explorer d'autres lieux.
Fractured Blooms – Nuit à l'église
La manière dont cela se produira, ainsi que le sens caché de la répétition de vos tâches quotidiennes, est un mystère que Yang entretient, espérant que les joueurs essaieront de le déchiffrer par eux-mêmes.

« Je pense que nous pouvons être très transparents sur le fait que Fractured Blooms n'est clairement pas un simulateur agricole réconfortant, dit-il. Il y a une tonne de jeux de simulation de ferme incroyables. Je ne pense pas que nous ferons quoi que ce soit de révolutionnaire ici. Je pense que l'approche de Serenity Forge est d'essayer de créer des messages plus percutants pour les jeux que nous faisons. »

Fractured Blooms arrive bientôt sur l'Epic Games Store.