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Fractured Blooms encontra o terror na repetição do mundano

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Alan Wen
28 de mai. de 2026
O que o terror significa nos jogos? Geralmente, significa sobreviver a ameaças monstruosas, lutando ou fugindo delas, ou sofrendo um fim terrível se você falhar. Pergunte a Zhenghua Yang (também conhecido como Z), o desenvolvedor de Fractured Blooms, e a resposta pode surpreender você.

"Lembro de jogar o primeiro Harvest Moon, onde você tenta fazer o seu melhor para cultivar umas plantações, mas aí, de repente, vem uma tempestade de neve, você não consegue sair, e a terra vai ser prejudicada pelo clima, e não tem nada que você possa fazer a respeito", diz Yang. "A experiência de jogar esses jogos quando criança não é necessariamente como um monstro de Resident Evil que pula em você e tira sua vida, mas eu, com certeza, ficava horrorizado com aqueles momentos em que todos os meus planos eram arruinados e eu perdia metade da minha produtividade."
Fractured Blooms 2
Embora um simulador de fazenda possa parecer o oposto polar do terror de sobrevivência, ambos os gêneros são essencialmente sobre o gerenciamento de recursos, e o fracasso significa ter que tentar superar o mesmo obstáculo novamente. Com isso em mente, Yang quer manifestar o terror de formas diferentes.

"Se você observar os simuladores de fazenda ou jogos de simulação de vida, ou, o que é mais importante, a vida real, você realmente reconhece o terror de várias maneiras diferentes", disse Yang. "Às vezes, na rotina do cotidiano, à qual você nem sempre se atenta, mas que ainda tem, certamente, aqueles momentos bem difíceis, dolorosos e exaustivos pelos quais você tem que passar dia após dia." Há então mais recursos para mostrar isso do que uma barra de vida, como o tempo, a energia como jogador e a sanidade emocional.

Os horrores que se escondem na aconchegante simulação de vida de Fractured Blooms podem não ser óbvios de imediato pelas atividades que você realiza no seu primeiro dia, como cultivar plantas no jardim, preparar o jantar na casa e arrumar a casa antes de ir dormir. Mas não vai demorar muito para notar algo perturbador à espreita, e não é de surpreender que a desenvolvedora Serenity Forge também esteve envolvida com Doki Doki Literature Club Plus!, um jogo de terror psicológico disfarçado de uma visual novel fofa envolvendo romance colegial.
Fractured Blooms Cervo
O artista Satchley, de Doki Doki Literature Club, também é responsável pelo design de personagem da protagonista de anime Angie, de Fractured Blooms. A ironia é que ela quase não é vista, já que o jogo é jogado em primeira pessoa, o que também é uma perspectiva incomum para este gênero.

"Fractured Blooms é um jogo que se propõe a ser extremamente imersivo," explicou Yang. "Você gerencia todas as estatísticas ao seu redor. Prestar atenção ao que está no entorno é uma grande parte da jogabilidade. Poder encontrar as coisas, colocar a mão na massa e cuidar de perto das colheitas e dos recursos é muito importante."

Há também uma razão narrativa importante para esta perspectiva, mesmo que Yang não possa revelar muito. "Gostaria de dizer que a história deste jogo não pode ser contada fora de uma perspectiva em primeira pessoa. É bem óbvio que este é um jogo narrado por um narrador não confiável. Como resultado, muitas vezes a história é contada de uma forma sutil, em que o que você vê e o que realmente significa podem ser várias coisas diferentes, e cabe ao jogador começar a decifrar exatamente o que está acontecendo neste mundo."
Fractured Blooms 3
Percebe-se que, depois do seu primeiro dia, o dia seguinte começa, ou melhor, se repete, já que você está, na verdade, em um misterioso loop temporal. Mas o que isso significa no contexto de um simulador de vida em que você espera progresso, como as colheitas que plantou no dia anterior?

"Você está fazendo exatamente as perguntas que eu quero que os jogadores façam enquanto jogam", provocou Yang. "Quer dizer que eu não posso guardar comida na geladeira? O tomateiro dura para o dia seguinte ou preciso plantar outra coisa? São perguntas que devem ser feitas aos 30 minutos de jogo. Mas, ao encontrar respostas para essas perguntas, você provavelmente vai ter novas perguntas que nem percebia ter antes."

Com certeza haverá algum tipo de progressão persistente dentro do loop, como desbloquear novos utensílios de cozinha que permitem preparar novas receitas. Visto que a equipe levou apenas quatro meses para criar a casa e o jardim em que o loop se passa, há também indícios de que você pode se aventurar em outros locais.
Fractured Blooms Noite na Igreja
Como isso vai acontecer, e o significado por trás da repetição das tarefas diárias, é algo que Yang está mantendo em segredo e esperando que os jogadores tentem decifrar por conta própria.

"Acho que podemos ser muito transparentes que Fractured Blooms claramente não é um simulador de fazenda aconchegante", disse ele. "Há muitos simuladores de fazenda incríveis por aí. Não acho que vamos fazer nada de revolucionário aqui. Acho que a abordagem da Serenity Forge é tentar criar mensagens mais fortes para os jogos que fazemos."

Fractured Blooms chega em breve na Epic Games Store.