Новости

Fractured Blooms изобличает ужас в повторении обыденного

A
Alan Wen
28 мая 2026 г.
Что такое хоррор в играх? Обычно это выживание перед лицом ужасного: вступая с ним в бой, избегая его, или же встречая страшный исход в случае неудачи. Однако если спросить об этом разработчика Fractured Blooms Чжэнхуа Яна (Zhenghua Yang, также известного как просто Z), ответ может вас удивить.

«Я помню, как играл в первую Harvest Moon, где изо всех сил стараешься вырастить урожай, а потом вдруг начинается метель, нельзя выйти на улицу, почва приходит в непригодность из-за непогоды, и с этим ничего не поделать», — говорит Ян. — Когда я играл в подобные игры ребёнком, в них не обязательно должен был быть какой-нибудь монстр, который выпрыгивает из темноты, как в том же Resident Evil. Меня, например, скорее ужасали моменты, когда все мои планы рушились, и я терял половину своей продуктивности».
Fractured Blooms — 2
Хотя симулятор фермы может показаться полной противоположностью хоррора на выживание, оба жанра по сути своей сосредоточены на управлении ресурсами, а каждая неудача означает, что то же самое препятствие предстоит преодолевать вновь. Учитывая это, Ян стремится выразить ужас в разных обличиях.

«Если взглянуть на симуляторы фермы, симуляторы жизни или, что ещё важнее, на реальную жизнь, то мы обнаружим ужас во многих его проявлениях», — говорит Ян. — Иногда в повседневной рутине жизни, которую мы часто игнорируем, определённо присутствуют некоторые мрачные, болезненные и изнурительные моменты, сквозь которые нам приходится проходить изо дня в день. Помимо полоски здоровья для этого есть и другие ресурсы — время, энергия самого игрока, душевное равновесие».

Ужасы, таящиеся в уютном симуляторе жизни Fractured Blooms, могут быть не сразу очевидны, судя по тому, что вы выполняете в первый игровой день — выращивание урожая в саду, готовка ужина в доме и работа по дому перед сном. Но вскоре появляются намёки на нечто тревожное. Это и неудивительно, потому что разработчики из Serenity Forge также участвовал в разработке Doki Doki Literature Club Plus! — психологического хоррора, маскирующегося под милую визуальную новеллу о школьном романе.
Fractured Blooms — Олень
Художник Doki Doki Literature Club Сэтчли (Satchley) также является и создателем персонажа аниме-протагонистки Энджи из Fractured Blooms. Ирония в том, что её редко где можно увидеть, поскольку игра ведётся от первого лица, что само по себе тоже является довольно необычной перспективой для этого жанра.

«Fractured Blooms — это игра, которая создавалась, чтобы вызвать чувство полного погружения» — объясняет Ян. — Вы управляете всеми характеристиками окружающего мира. Обращать внимание на то, что вас окружает, — важная часть игрового процесса. Умение находить вещи, лично прикладывать к ним руки, а также следить за посевами и ресурсами чрезвычайно важно».

Хотя Ян и не может раскрыть все карты, мы узнали, что для этой точки зрения существует важная сюжетная причина. Хотелось бы сказать, что история этой игры не может быть рассказана иначе как от первого лица. Очевидно, что повествование игры ведётся ненадёжным рассказчиком. В результате история зачастую подаётся с некоторыми нюансами, где само увиденное и суть увиденного могут интерпретироваться по-разному, и игроку предстоит расшифровывать, что именно происходит в мире».
Fractured Blooms — 3
Становится понятно, что день, следующий за первым, начинается — или, вернее сказать, повторяется, поскольку, как оказывается, находитесь в таинственной временной петле. Но что это значит для симулятора жизни — жанра, где игроки ожидают прогресса? Как же урожай, собранный накануне?

«Вы задаёте именно те вопросы, которые я и хочу, чтобы игроки задавали в этой игре», — подтрунивает Ян. — Значит ли это, что здесь нельзя хранить еду в холодильнике? Сохранятся ли мои помидоры на следующий день или же мне нужно будет вырастить что-то другое? Именно эти вопросы нужно будет задавать через 30 минут после начала игры. А как только вы найдёте ответы, у вас, вероятно, появятся новые вопросы, о существовании которых вы до этого даже не подозревали».

Безусловно, в игровом цикле будет некая постоянная прогрессия, например, открытие новых кухонных принадлежностей, что позволит готовить новые блюда. Учитывая, что команде потребовалось всего четыре месяца на создание дома и сада, в которых и действует злополучная петля, можно предположить, что в финальной игре появятся и другие локации.
Fractured Blooms — Ночь в церкви
Как именно это произойдёт и каков смысл, скрывающийся за повторяющимися ежедневными заданиями, — всё это Ян держит в тайне, надеясь, что игроки попробуют найти ответы самостоятельно.

«Я думаю, мы можем быть предельно откровенны: Fractured Blooms — явно не уютный фермерский симулятор, — говорит он. — На рынке существует множество потрясающих фермерских симуляторов. Я не думаю, что мы создаём здесь что-то революционное. Думаю, что подход Serenity Forge заключается в том, чтобы создавать в наших играх более убедительные посылы и идеи».

Fractured Blooms скоро появится в Epic Games Store.