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《绯花绽放》:在日常平淡中发掘恐怖

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Alan Wen
2026年5月28日
在游戏中,“恐怖”意味着什么?通常情况下,恐怖意味着在怪物的威胁下求生,要么奋起反击,要么狼狈躲避,一旦失败便会面临惨烈的死亡。但如果去问《绯花绽放》(Fractured Blooms)的开发者杨正华(大家通常称他为 Z),他给出的答案可能会让你大吃一惊。

“我记得以前玩第一代《牧场物语》(Harvest Moon)时,拼尽全力地种地,但突然之间下起了暴风雪。你出不了门,土地会被恶劣的天气毁掉,而你对此无能为力,”杨正华说道,“作为一个玩着这些游戏长大的孩子,那种感觉并不像《生化危机》里的怪物突然扑向你的恐怖,但每当我的所有计划被全盘打乱,心血直接没了一半时,我确实感到了一种深深的恐惧。”
《绯花绽放》2
农场模拟游戏看起来与生存恐怖游戏截然相反,但这两种类型在本质上都是关于“资源管理”的,而失败则意味着你需要再次设法跨越同样的障碍。基于这种考量,杨正华想尝试以不同的方式来呈现恐怖感。

“如果用心审视农场和生活模拟游戏,或者更重要的是审视现实生活,你会发现,我们可以通过很多不同的方式感知到恐怖,”杨正华说,“有时候,在未曾留意的平淡日常中,同样存在着那些你必须日日去熬的压抑、痛苦和煎熬时刻。比起单纯的血条,游戏里有更多可以用来展现这种痛苦的资源——比如你的时间、作为玩家的精力,以及情感的理智。”

在游玩《绯花绽放》的第一天,你还在花园里种菜,在厨房里做晚饭,在睡觉前打扫房间,可能无法立刻察觉到这款“舒适温馨”的生活模拟游戏里潜藏的恐怖。但用不了多久,你就会注意到周围那些令人不安的蛛丝马迹。开发商 Serenity Forge 此前曾参与过《心跳文学部 Plus!》(Doki Doki Literature Club Plus!)的制作。这是一款披着可爱高中生恋爱视觉小说外衣的心理恐怖游戏。如果熟悉这款游戏,本作的反差或许也就不足为奇了。
《绯花绽放》鹿
《心跳文学部》的画师 Satchley 也参与了《绯花绽放》中动漫风主角 Angie 的角色设计。具有讽刺意味的是,由于游戏采用第一人称视角(这在该类型游戏中十分罕见),你其实很少能看到她。

“《绯花绽放》是一款极高沉浸感的游戏,”杨正华解释道,“你要管理周围所有的状态数据。关注身边的环境是玩法的核心部分。能够亲身发现事物,弄脏自己的双手,并与农作物和资源互动,这一点非常重要。”

采用这种视角还有一个重要的剧情原因,但杨正华不愿透露太多。“我想说的是,如果不采用第一人称视角,这款游戏的故事就无法被讲述。游戏通过‘不可靠的叙事者’来推进。因此,很多时候故事的讲述方式都充满玄机。你所看到的和所理解的可能完全不同,完全要由玩家自己去破译这个世界里究竟在发生什么。”
《绯花绽放》3
有一件事是显而易见的:在第一天结束后,新的一天开始了。或者说是开始重复,因为你陷入了一个神秘的时间循环。但在一个需要进度积累的生活模拟游戏中(比如你前一天种下的庄稼),这究竟意味着什么?

“你问的正是我想让玩家在游戏中产生的问题,”杨正华卖了个关子,“这是否意味着我不能把食物存放在冰箱里了?西红柿在第二天还会保留吗,还是我必须重新种点别的?这些都是玩家在游玩 30 分钟后自然会提出的问题。但一而找到了这些问题的答案,你很可能会产生一些之前甚至没意识到的新问题。”

当然,循环中肯定会有某种持久的进度保留,比如解锁能烹饪新食谱的新厨具。开发团队只花了四个月的时间,就完成了时间循环发生的房屋和花园的制作,因此,你大可前往其他地点进行探索。
《绯花绽放》教堂之夜
这一切将如何展开,以及日复一日重复家务背后的真正含义,杨正华目前依然守口如瓶,他希望玩家能亲自去解开谜团。

“我们可以非常坦诚地说,《绯花绽放》绝对不是一款纯粹的惬意种田游戏,”他说道,“市面上已经有太多优秀的农场模拟游戏了。我不认为我们会在这个领域做出什么革命性的创新。Serenity Forge 的理念是,努力通过我们的游戏传达更深层次的思索。”

《绯花绽放》即登陆 Epic游戏商城推出。