
Новости
FragPunk — это геройский шутер, который побуждает вас нарушать правила
J
Jason Rodriguez
Да, вы по-прежнему сражаетесь разными видами оружия, используете навыки персонажей и выполняете задачи на карте — всё, как в других геройских шутерах. А вот та самая фишка FragPunk с нарушением правил строится на системе осколочных карт (Shard Card), в рамках которой доступно целых 169 карт с усилениями — используя их (при должном везении), вы сможете перестраивать различные игровые механики и менять особенности карты, чтобы получить преимущество в бою.
Недавно мы поиграли в версию FragPunk из раннего доступа, чтобы лучше понять, как в ней всё устроено. А затем с нами побеседовали художественный директор игры Синь Чан и дизайнер игровых режимов Дэчжун Сунь, которые рассказали нам, чем их шутер отличается от остальных.
Основной режим FragPunk называется «Битва осколков» (Shard Clash) и представляет собой классический бой пять на пять в стиле Counter-Strike, где атакующая команда должна заложить бомбу в одной из возможных точек. Команда защитников, в свою очередь, должна обезвредить бомбу или уничтожить всех врагов. Основные механики должны быть хорошо знакомы тем, кто уже играл в командные шутеры, но FragPunk идёт дальше и вводит в игру карты с уникальными эффектами, которые случайным образом даются вам на выбор в начале матча и между раундами.
Поначалу это может обескуражить — всего в наборе 169 карт, и за раз можно увидеть только три из них. Кроме того, в рамках этой механики вам предстоит всей командой решать, как именно распределять ресурс под названием осколочные точки (Shard Point). Разработчики хорошо понимают, что игроки в составе одной команды не могут постоянно быть на одной волне, и при создании механики карт учитывали эти ограничения.

«Мы знаем, что многие игроки объединяются в команды случайным образом, и в таких командах молчание в голосовом чате — обычное дело, — говорит Чан. — Поэтому мы и создали систему, в которой игроки смогут просто нажимать на различные значки на каждой карте, чтобы показать, нравится она им или нет. Такой способ общения кажется нам довольно эффективным, и он не вызывает такой неловкости, как разговоры с незнакомцами по сети».
Выбор наиболее эффективных карт в зависимости от ситуации и доступных осколочных точек добавляет в игру стратегической глубины и подталкивает команду искать особый подход к каждому раунду. К примеру, если вы оказались на карте с высокой степенью вертикальности, полезным будет выбрать карту «Суперполёт» (Superfly), которая позволяет совершать двойной прыжок. А ещё можно взять карту «Слабые коленки» (Bad Knees), которая ослабляет противников так, что они начинают получать урон от падения, если спрыгивают свысока. В тесных коридорах может пригодиться карта «Рикошет» (Ricochet), благодаря которой пули будут по несколько раз отскакивать от поверхностей, а с «Пронзающим выстрелом» (Piercing Bullet) снаряды будут буквально пролетать сквозь стены.
И не будем забывать про карты с откровенно дурашливыми и абсурдными эффектами. К примеру, карта «Осечка» (Misfire) заставляет случайного противника автоматически нажать на спусковой крючок и выдать свою позицию на карте. «Яичный король» (King of Eggs) позволяет отложить целебное яйцо, если вы 10 секунд пробудете в приседе. А как вам «Вампирская ночь» (Vampire Night), которая увеличивает ваш максимальный запас здоровья и позволяет высасывать из врагов жизнь своими атаками? Кроме того, когда ваша команда суммарно нанесёт 200 ед. урона, все ваши союзники также получат возможность восстанавливать здоровье. И да, в игре даже есть карта под названием «Пусть вас услышат» (Let Them Hear You), которая повышает вашу скорость движения, пока вы говорите в голосовом чате.
Учитывая, что FragPunk прямо побуждает вас нарушать правила игры, здесь обязательно должны быть карты, призванные сбивать противника с толку и создавать смешные ситуации. Хорошим примером будет карта «Вернуть отправителю» (Return to Sender), которая телепортирует ваших врагов на точку возрождения, когда их впервые подстрелят. Противник держит под контролем обе точки для закладывания бомбы? Не волнуйтесь, вы можете выбрать карту «Свободное размещение» (Freestyle Placement) и заложить бомбу в любом месте, где вам будет угодно — правда, таймер на взрывном устройстве тогда будет увеличен. В том же ключе действуют и такие карты, как «Адские гончие» (Infernal Hounds) и «Предводитель мертвецов» (Leader of the Dead), позволяющие призывать приспешников, которые будут атаковать врагов, и карта «Объятия смерти» (Death's Embrace), позволяющая призвать Мрачного жнеца, который поразит всех, кто находится в зоне его атаки.
Многие карты сами по себе существенно влияют на ход сражения, но есть и такие, которые лучше использовать в связке другими. Игра целенаправленно поощряет поиск комбинаций, которые при активации могут сделать вашу команду практически непобедимой.
«Если говорить о сверхмощных комбинациях, на ум сразу приходит связка карт "Суперпрыжок" (Super Jump) и "Человек-птица" (Birdman), — объясняет Сунь. — Первая позволяет выше прыгать, а вторая замедляет спуск, пока вы смотрите в прицел. Вся суть здесь в том, чтобы взять снайпера и стрелять, пока вы находитесь в воздухе — это даст вам дополнительное время, чтобы избавиться от врагов, которые прячутся за укрытиями и которых трудно заметить с земли. Если повезёт, вам может даже выпасть карта «На крыльях правосудия» (Airborne Justice), которая повышает скорость стрельбы и перезарядки, пока вы находитесь в воздухе».
Возможность выбирать новые карты каждый раунд хорошо поддерживает напряжение и азарт. «Мы выбрали эту систему, чтобы усилить интригу и тактическую глубину, — рассказывает Сунь. — Когда игроки наберутся опыта, нам кажется, что они смогут точнее следить за изменением в наборе карт и общим положении дел, и понимать, какие карты выбрал противник. Особо опытные игроки смогут тщательно анализировать ситуацию и продумывать, какие карты лучше взять, чтобы противодействовать усилениям противника».
На старте в FragPunk должно быть около 20 видов оружия — от пистолетов-пулемётов и дробовиков до снайперских винтовок и высокоточных орудий. Есть даже специальные пушки, которые стреляют небольшими гранатами разного вида. Дизайн оружия основан на реальных прототипах вроде пистолета Desert Eagle, автомата Калашникова АК-12 и так далее.

«Мы намеренно стараемся поддерживать баланс между реалистичностью и творческими инновациями, чтобы создать нечто оригинальное, а не просто копировать то, что уже есть, — рассуждает Сунь. — Ну а чтобы сделать оружие менее натуралистичным и более "панковским", мы добавили элементы граффити. Кроме того, игроки смогут украсить свои пушки стикерами, брелоками и другими элементами — эдакое "сделай сам" в стиле панк-культуры».
Некоторые виды оружия (вроде тяжёлых пулемётов) не попали в окончательную версию игры — их огромный вес снижал подвижность игроков, а это шло вразрез с высоким темпом, характерным для FragPunk. Тем не менее лёгкие пулемёты в игре есть, и бьют они как надо.
Ещё один примечательный аспект FragPunk — это уникальный взгляд на научно-фантастические мотивы. События игры разворачиваются в мире, где передовые технологии будущего встречаются редко и доступны далеко не всем. Именно поэтому лишь некоторые персонажи обладают способностями, позволяющими им использовать высокотехнологичные футуристические устройства, в то время как большая часть огнестрела в игре напоминает, скорее, современное оружие.

«В мире игры огнестрельное оружие вроде автоматов и дробовиков — это такой повседневный инструмент, которым пользуются группировки, сражающиеся за ограниченные ресурсы. Это надёжное оружие массового производства, — рассказывает Чан. — Кроме того, FragPunk — это шутер, и оружие — особенно то, что похоже на реальные прототипы, — лучше всего подчёркивает особенности игрового процесса. А ещё мы надеемся, что дизайн каждой пушки поможет игрокам лучше прочувствовать как само оружие, так и его характеристики».
Другая важная составляющая безумного экшена FragPunk — это эклектичный набор персонажей с уникальными навыками или — как их здесь называют — лансеров (Lancers). Каждому лансеру предписана та или иная роль — например, установка ловушек или телепортация — и стиль игры за каждого из них будет заметно различаться.
Так, например, Паук (Spider) может установить два телепорта, которые позволяют его союзникам быстрее перемещаться по карте. Серкет (Serket) может телепортироваться сама, пока находится в режиме скрытности, что позволяет ей проникать в тыл врага и отстреливать незадачливых противников. Маскировочное устройство есть и у оперативницы Зефиры (Zephyr), но, активировав его, она может использовать только атаки ближнего боя. Но при этом она может метнуть кинжал и телепортироваться туда, куда он попадёт, чтобы быстро перенестись в самую гущу сражения.
«В ходе проработки внешности, характеристик и прочих особенностей лансеров наша команда собирала и изучала множество самых разных материалов, — говорит Чан. — Но, когда мы готовили окончательный дизайн каждого лансера, мы надеялись, что в них игроки буду видеть прежде всего оригинальных персонажей, не привязанных, к каким-то фильмам, играм и аниме. К примеру, Чам (Chum) вобрал в себя черты многочисленных роботов, которых вы могли видеть во множестве других работ, но при этом он сделан из камня, что мгновенно выделяет его на фоне остальных».

Учитывая, что у каждого лансера уникальные навыки и способности, разработчикам пришлось провести не одну серию тестов и корректировок баланса, чтобы сгладить все игровые неровности. «Во время бета-тестов игроки в своих отзывах по персонажу Холлоупоинт (Hollowpoint) отмечали, что её навык в использовании снайперского оружия был слишком силён, — говорит Сунь. — Поначалу мы хотели понизить урон её снайперской винтовки, но потом решили, что лучше будет уменьшить урон на расстоянии».
«Никому не нравится, когда тебя убивают издалека и ты даже не видишь стрелка, — добавляет Сунь. — И в итоге снижение урона на расстоянии пошло на пользу как тем, кто играет за Холлоупоинт, так и их противникам».
Для основной части разработчиков из молодой студии Bad Guitar Studio FragPunk — это первая полноценная игра, так что всем не терпится узнать, что ждёт этот проект в будущем.
«Мы сейчас заняты проработкой повествования в мире FragPunk и надеемся создать целую вселенную FragPunk, — делится Чан. — Поскольку в игре работает система сезонов, с будущими обновлениями мы планируем добавить и новые режимы. Сейчас же мы пока только обсуждаем идеи новых режимов, но велика вероятность, что они будут включать элементы roguelike».
FragPunk доступна в Epic Games Store, и с бесплатной версией игры вы можете погрузиться в безостановочный экшен прямо сейчас.